Il semble que le but des attaques d'opportunité soit d'empêcher de partir après le début du combat. Si quelqu'un attaque une créature à portée, le seul moyen de suggérer de quitter le combat est de se déplacer hors de "sa" portée d'attaque. Mais une Griffe Rouge a trois portées différentes. Cela impliquerait que si vous vous déplacez de 5 à 10, vous avez quitté une portée et la créature pourrait choisir une attaque d'opportunité. Si vous vous déplacez de 10 à 15, il peut également choisir une attaque d'opportunité. Si vous vous déplacez de 15 vers l'extérieur, il peut également choisir de faire une attaque d'opportunité. Il n'en a qu'une par tour si je ne me trompe pas, donc il n'a pas droit à plusieurs OA, mais le fait de quitter l'une de ces trois distances en un seul tour le lui permettrait.
Voyons donc ce qu'est une arme de poing. C'est peut-être la même chose. Je sais que je peux attaquer à un mètre cinquante avec une hallebarde. Mais j'ai aussi une portée de 5 (menaçant 10). Donc si vous quittez ma zone... SOIT à 3 mètres, soit à 3 mètres, je devrais avoir une attaque d'opportunité. Vous n'avez qu'une seule réaction (n'est-ce pas ?) donc cela n'a pas d'importance si vous parcourez les deux distances en un seul mouvement (toujours une seule OA).
Au lieu de punir les joueurs qui ont de l'allonge en créant de plus grandes zones dans lesquelles l'adversaire peut se déplacer (le vert pouvant sauter à travers le rouge et le jaune), les joueurs qui ont de l'allonge peuvent se déplacer à l'intérieur de ces zones.
![reach paradox]()
Image sans titre par GMNoob est sous licence CC BY-SA 3.0
Il vous donne plus de choix avec un OA pour la créature qui se déplace près de vous à 5 OU 10 pieds (le bleu peut attaquer une fois - si le vert quitte le rouge OU le jaune pendant ce round).