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Une arme à distance vous permet-elle de menacer des carrés situés à 10 pieds de distance ou non ?

Dans D&D 5e, une arme à distance vous permet-elle de menacer des cases jusqu'à 10 pieds de distance pour les attaques d'opportunité ou vous permet-elle seulement d'attaquer des cases jusqu'à 10 pieds de distance ?

Il y a une certaine confusion car le PHB p.147 dit qu'une arme à portée ajoute 5 pieds à votre portée. lorsque vous l'attaquez Ce qui peut être interprété comme signifiant que, si un ennemi est à 10 pieds de distance à son tour, il n'est pas réellement à votre portée (puisque vous n'attaquez pas encore avec l'arme) et vous n'obtenez donc pas d'attaque d'opportunité. Est-ce que cette interprétation est correcte et que vous ne menacez qu'à 5' de distance, ou est-ce qu'une arme à portée augmente toujours votre portée dans le but de menacer la distance ?

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con-f-use Points 17925

Une attaque d'opportunité est une attaque et cette attaque étend sa portée à 10 pieds. Vous n'obtenez une attaque d'opportunité que si un ennemi quitte cette zone menacée de 10 pieds. Le message ci-dessus ne fait qu'éditer ce que dit le livre pour rendre les choses plus confuses qu'elles ne devraient l'être. Si vous êtes un maître des armes blanches, vous bénéficiez d'une attaque de réaction lorsque l'ennemi entre dans un rayon de 3 mètres autour de vous.

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Sato Points 41

C'est assez simple à ma table.

Scénario : Vous avez une arme à portée et c'est le tour de votre adversaire. A quel moment obtenez-vous l'opportunité d'attaque ?

Réponse : Lorsque l'adversaire quitte la zone menacée.

Problème : Vous menacez à deux niveaux, à 5' de distance (1 carré) et à 10' de distance (2 carrés). Nous comptons donc les deux niveaux séparément, mais nous ne comptons pas le fait d'aller plus loin dans votre portée comme une provocation. Heureusement, vous n'avez qu'une seule réaction.

Exemple 1 : Si un ennemi entre dans votre portée de 10' et reste à 10' de vous, alors lorsqu'il quitte votre portée de 10' en s'éloignant sans utiliser le désengagement, il provoque une attaque d'opportunité.

Exemple 2 : Si un ennemi entre dans votre rayon d'action de 10', et que le

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spacek33z Points 121

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Felix Danger Points 5

Il semble que le but des attaques d'opportunité soit d'empêcher de partir après le début du combat. Si quelqu'un attaque une créature à portée, le seul moyen de suggérer de quitter le combat est de se déplacer hors de "sa" portée d'attaque. Mais une Griffe Rouge a trois portées différentes. Cela impliquerait que si vous vous déplacez de 5 à 10, vous avez quitté une portée et la créature pourrait choisir une attaque d'opportunité. Si vous vous déplacez de 10 à 15, il peut également choisir une attaque d'opportunité. Si vous vous déplacez de 15 vers l'extérieur, il peut également choisir de faire une attaque d'opportunité. Il n'en a qu'une par tour si je ne me trompe pas, donc il n'a pas droit à plusieurs OA, mais le fait de quitter l'une de ces trois distances en un seul tour le lui permettrait.

Voyons donc ce qu'est une arme de poing. C'est peut-être la même chose. Je sais que je peux attaquer à un mètre cinquante avec une hallebarde. Mais j'ai aussi une portée de 5 (menaçant 10). Donc si vous quittez ma zone... SOIT à 3 mètres, soit à 3 mètres, je devrais avoir une attaque d'opportunité. Vous n'avez qu'une seule réaction (n'est-ce pas ?) donc cela n'a pas d'importance si vous parcourez les deux distances en un seul mouvement (toujours une seule OA).

Au lieu de punir les joueurs qui ont de l'allonge en créant de plus grandes zones dans lesquelles l'adversaire peut se déplacer (le vert pouvant sauter à travers le rouge et le jaune), les joueurs qui ont de l'allonge peuvent se déplacer à l'intérieur de ces zones.

reach paradox
Image sans titre par GMNoob est sous licence CC BY-SA 3.0

Il vous donne plus de choix avec un OA pour la créature qui se déplace près de vous à 5 OU 10 pieds (le bleu peut attaquer une fois - si le vert quitte le rouge OU le jaune pendant ce round).

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