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Qu'est-ce qu'un jeu de dimension 2.5D ?

Duplicata possible :
Comment un jeu peut-il être en 2,5D ?

On m'a dit que lorsque le jeu est essentiellement un jeu à défilement latéral avec des éléments 3D en arrière-plan ou dans l'environnement, il s'agit d'un jeu en 2,5D. Existe-t-il une explication correcte de ce terme ?

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Chris Points 269

Les jeux sont dits en 2 dimensions lorsque vous ne pouvez vous déplacer que sur les axes X et Y (c'est-à-dire à gauche, à droite, en haut et en bas ou similaires).

Les jeux en 3 dimensions vous permettent de vous déplacer sur plusieurs axes (généralement l'axe Z).

Un jeu à 2,5 dimensions est un jeu qui fonctionne de la même manière qu'un jeu à 2 dimensions, mais qui vous permet généralement d'avoir un certain nombre d'options. limité contrôle du troisième axe (Z). Little Big Planet en est un exemple : vous vous déplacez généralement sur les axes X et Y, mais vous pouvez vous déplacer sur l'axe Z de manière limitée (je crois qu'il y a trois "plans" : avant, milieu, arrière). Certains jeux de combat le permettent également.

Il ne faut pas confondre ces jeux avec ceux qui sont réalisés avec des graphismes en 2D ou 3D.

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Dargor Points 739

Une interprétation correcte figure dans la réponse de Holger. Toutefois, dans des articles plus techniques, vous pouvez rencontrer une utilisation sensiblement différente de ce terme.

Plus précisément, elle indique que la troisième dimension est représentée de manière restreinte.
Lorsque vous utilisez une représentation 2D pour des objets, vous spécifiez leurs points dans l'espace 2D, c'est-à-dire en utilisant 2 coordonnées. [De même, pour les objets en 3D, vous utilisez trois coordonnées (x, y, z).
Mais dans certains cas, la troisième dimension n'est pas nécessaire. Dans de nombreux jeux, par exemple les stratégies en temps réel, terrain est représentée par des coordonnées 2D et hauteur en précisant son altitude en chaque point. L'avantage est que cela simplifie les calculs, mais l'inconvénient est que, comme vous ne pouvez spécifier qu'une seule hauteur pour chaque point de la carte, vous ne pouvez pas créer de structures, de grottes, etc. qui se chevauchent.

Random image from the web Comme il n'y a pas de porte-à-faux dans l'image ci-dessus, elle peut être représentée en 2,5D.

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