Les règles
Il est toujours bon de revenir aux principes de base et d'examiner ce que les règles disent réellement. De la Règles de base (pp. 33-34) (Le Player's Handbook est identique, je crois ; p. 122), j'ai souligné ce que je considère comme des points clés :
Alignement
Dans le monde de Donjons et Dragons, une créature typique a un alignement, qui est le suivant décrit largement ses attitudes morales et personnelles . L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la moralité (bonne, mauvaise ou neutre), et l'autre décrit les attitudes envers la société et l'ordre (licite, chaotique ou neutre).
[...] Les individus peuvent varier de manière significative de ce comportement typique, et peu de personnes sont parfaitement et constamment fidèles aux préceptes de leur alignement.
L'alignement dans le multivers
Pour de nombreuses créatures pensantes, l'alignement est un choix moral . Les humains, les nains, les elfes et les autres les races humanoïdes peuvent choisir de suivre les voies du bien ou du mal, de la loi ou du chaos.
L'alignement est un élément essentiel de la nature des célestes et des démons. Un démon ne choisit pas d'être légitimement mauvais, et il ne tend pas vers le légitimement mauvais, mais plutôt vers l'alignement. c'est un mal licite par essence . S'il cessait d'être un mal légitime, il cesserait d'être un diable.
Le concept global est celui du choix (à moins d'être un démon, etc.) ; à mon avis, l'alignement inscrit sur une feuille de personnage est une aspiration - il s'agit du type de personne que le personnage veut de l'être, et non pas de ce qu'ils sont .
Cela contraste fortement avec les premières éditions de D&D où les conséquences d'une action systématique en dehors de l'alignement étaient sévères (perte d'un niveau dans AD&D - un sort pire que la mort pour un personnage !)
Le problème du mal (et du bien)
Comment reconnaître un acte mauvais (ou bon, licite ou chaotique) ? Sont-ils objectivement quantifiables ou sont-ils contextuels ?
Le problème est similaire à celui abordé par Le juge Stewart lorsqu'il s'agit de pornographie :
Je n'essaierai pas aujourd'hui de définir plus avant les types de matériel que j'entends englober dans cette description abrégée [pornographie dure] ; et peut-être ne parviendrais-je jamais à le faire de manière intelligible. Mais je le sais quand je le vois , ...
De même, le mal (ou le bien, le licite ou le chaotique) est difficile à définir mais je le sais quand je le vois !
Une partie du problème réside dans le fait que, même après plusieurs milliers d'années de réflexion, il n'y a pas de consensus sur ce qu'est le "bien" : s'agit-il d'altruisme, d'utilitarisme, de libéralisme, d'égalitarisme ou d'autre chose ? De même, en ce qui concerne le "droit", avons-nous besoin de démocratie, de communisme, de féodalisme, de socialisme ou d'autre chose ?
Je soutiens que le contenu éthique d'un acte est une combinaison de ses conséquences et de l'attitude de la société à l'égard de cet acte. intention de l'auteur de l'infraction. Cela se reflète dans la plupart des systèmes judiciaires : pour qu'il y ait crime, l'auteur doit avoir intention criminelle .
Selon le RAW, un acte accompli par un ange est à la fois licite et bon, simplement parce que c'est un ange qui l'accomplit. De même, le même L'acte est à la fois chaotique et maléfique s'il est commis par un démon, pour la même raison. Il est du ressort du MJ de décider qu'il peut y avoir des actes que l'un peut accomplir et que l'autre est incapable de faire, mais je soutiens que cela devrait être l'exception plutôt que la règle. Par exemple, les deux devraient être capables de réconforter ou de tuer un enfant dans les bonnes circonstances ; dans les deux cas, un ange agissant pour le plus grand bien et un démon agissant sur un caprice émoustillant.
Lorsque l'acte est accompli par un PC, les choses deviennent vraiment confuses.
En lisant la description des alignements tels qu'ils s'appliquent à ceux qui ont un pouvoir moral, il est clair qu'il n'est pas nécessaire d'être vicieux pour être mauvais et qu'être bon ne signifie pas non plus qu'on ne peut pas être vicieux. Tel qu'il est écrit, le bien est synonyme d'altruisme, le mal d'égoïsme, la loi de communauté et le chaos d'individualité. Un personnage mauvais peut tuer avec regret, un personnage bon avec satisfaction, ce qui compte c'est le motif du meurtre.
Les spécificités
Le druide agit en accord avec sa personnalité, il n'a aucun respect pour la société, que ce soit l'état en général ou ses compagnons actuels : il est chaotique à l'extrême. Bien qu'il fasse clairement passer son intérêt personnel en premier, il est clair qu'il ne considère pas le fait de priver ses compagnons de leur "juste part" comme un mal ou un bien : dans son esprit, cela ne leur fait pas de mal et il peut utiliser l'argent pour des choses utiles, comme sauver la forêt. La question de la bonté se pose lorsque le combattant ou le paladin a besoin de l'argent pour quelque chose - le druide le lui donnera-t-il ?
Vous ne donnez aucune information sur le paladin, si ce n'est son alignement. Il est clairement no agissant selon son alignement ; il ne fait pas preuve de loyauté envers le combattant (chaotique) et agit dans l'intérêt du paladin (maléfique). Le paladin s'était fixé de grands idéaux et n'a pas réussi à les atteindre, comme nous tous, d'ailleurs. Peut-être se sentira-t-il coupable de ses petits actes de Mal Chaotique, peut-être pas. Bien sûr, peut-être qu'il n'aime pas le combattant, peut-être qu'il estime avoir mérité l'argent supplémentaire, peut-être qu'il pense que le combattant le gaspillera en boisson alors que lui peut l'utiliser pour aider les pauvres (c'est-à-dire les pauvres qui ne sont pas des aubergistes).
À moins qu'il ne viole son serment (ce qui n'est pas le cas puisqu'il ne l'a pas encore prêté), il y a non les conséquences du jeu. Vous avez cependant des possibilités intéressantes lorsqu'il atteint le 3e niveau : il peut par exemple ne peut prêter serment. Quelques quêtes pour découvrir pourquoi et faire amende honorable pourraient s'imposer, hmmm ?
Résumé
Pour moi, l'alignement des PJ est un guide de jeu de rôle, au même titre que les traits et les défauts. Je les considère comme des aspirations de ce que le personnage aimerait être et je ne considère pas que ce soit le rôle du DM de les fustiger lorsqu'ils se révèlent être quelqu'un d'autre, tant que tout le monde s'amuse.
Si vous voulez vraiment vous mêler de cela, alors un renforcement positif par l'inspiration lorsque le personnage joue selon son alignement. à un coût est la voie à suivre.