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A venir ! Comment une créature peut-elle sortir de son espace en tant qu'action immédiate ?

La situation

La créature solitaire doit occuper un espace différent - probablement une seule fois -, mais elle doit se trouver dans cet espace différent maintenant alors qu'il devrait normalement avoir les pieds plats, après une attaque est faite contre lui mais avant que l'attaque est résolue.

La créature a besoin de 2 choses : elle a besoin 1) d'éviter d'être à plat 2) d'occuper un espace différent avant qu'une attaque ne se résolve (probablement via une action immédiate ou une non-action hors tour). Idéalement, il existe un objet bon marché et sans emplacement pour chacun d'entre eux, mais 1 à 3 prouesses ou objets coûteux sont des alternatives acceptables.

Liaisons

  • Il est préférable d'avoir plus d'une marche d'un mètre cinquante, mais les marches d'un mètre cinquante sont tout de même impressionnantes, merci. Ces options doit noter que la marche de 5 pieds est explicitement une marche de 5 pieds. supplémentaire Une marche d'un mètre cinquante, cependant. De nombreuses prouesses ne le mentionnent pas (par exemple, Evasive Reflexes ( ToB 30), Orien Battle Stride ( Dessin 143), Poursuivre ( ECS 58)), ce qui ne permet pas de savoir si les pas de 5 pieds mentionnés s'ajoutent au seul pas de 5 pieds que la créature peut faire à chaque tour ( PH 144). Je préférerais la poignée de prouesses qui accordent explicitement supplémentaire Marches de 5 pieds (par exemple, Sidestep ( MH 28)) afin d'éviter les discussions sur le texte plutôt que sur l'intention. Un moyen d'activer ces effets hors tour reste nécessaire.
  • Les niveaux de classe ne sont pas acceptables, sauf si les avantages qu'ils procurent sont équivalents ou supérieurs à ceux que procurent 2 à 4 dés de touche monstrueux supplémentaires.
  • Pas d'objets magiques personnalisés. L'achèvement des sorts et les objets de déclenchement sont tous deux acceptables.
  • Le sort éventualité [evoc] ( PH 213) et l'exploit Craft Contingent Spell ( CAr 77) ne sont pas disponibles.
  • Sources limitées au matériel de Wizards of the Coast.

Prévention de l'aplatissement des pieds

Voici ce que j'ai trouvé.

  • Le sort de domaine de méditation de 3ème niveau que tu es [div] ("The Mahasarpa Campaign Setting : Une option de campagne améliorée pour le Web Aventures orientales " 8 aquí ) via baguette (sort de 3e niveau au niveau 5 du lanceur de sorts) (112 gp 5 sp par charge), via et affecté par la prouesse Extend Spell ( PH 94) (sort de 3e niveau mais équivalent de 4e niveau au niveau 7 du lanceur de sorts) (420 gp par charge), via le lancement de sorts ( PH 129) affecté par l'exploit Sort persistant ( CAr 81) (sort de 3e niveau mais équivalent de 9e niveau au niveau 17 du lanceur de sorts) (1 530 gp) et Le disque délicat de Shalantha [conj] ( LE 33-4) (sort de 6ème niveau au niveau de lanceur de sorts 11) (860 gp) (on ne sait pas si un sort persistant peut être utilisé) (860 gp). que tu es s'insère dans un disque ), ou via le personnel affecté par la prouesse Persistent Spell ( CAr 81) (sort de 3e niveau mais équivalent de 9e niveau au niveau 17 du lanceur de sorts) (2 295 gp par charge +300 gp par quart de bâton de maître ; 4 lb).
  • La marque de l'exploit des neuf enfers (Dispater) ( FC2 81).
  • Le 8ème niveau de temps Domain et. al. spell prévoyance [div] ( PH 233) via Bâton (sort de 8e niveau au niveau de lanceur de sorts 15) (1 800 gp par charge +300 gp par quart de bâton de maître ; 4 lb).

Action immédiate Sortie de l'espace

Voici ce que j'ai trouvé.

  • L'objet magique cape d'ombre ( DrU 101) (5 500 ; 1 lb.).
  • La capacité surnaturelle du magicien spécialiste des prestidigitateurs, Jaunt abrupt ( PH2 70).

5voto

Jason Shoulders Points 357

Les Greaves d'Aundair (Forge of War, qui est un livre d'Eberron) vous permettent d'utiliser une action immédiate pour "entreprendre immédiatement une action de mouvement", mais vous êtes étourdi après l'avoir fait. Je ne vois rien d'autre que vous n'ayez déjà énuméré, à moins d'utiliser les règles de création d'objets personnalisés pour essayer de construire quelque chose de spécial dans ce but.

Le déplacement en tant qu'action immédiate étant si rare, c'est l'une des raisons pour lesquelles Abrupt Jaunt est si génial.

3voto

Mike H Points 323

Protection ultime contre les surprises

La tortue de terre ( Tempête de sable ) a la capacité étonnante de toujours agir dans le tour de surprise (même s'il n'y en aurait pas autrement être un tour de surprise !); si vous polymorphe en une seule (il s'agit d'une attaque spéciale Ex, qui polymorphe explicitement ; minimum 14e CL), vous avez toujours le droit d'agir, point final, oui, même dans ce cas. Polymorphiser n'importe quel objet deux fois peut vous permettre d'obtenir la capacité de façon permanente, à moins qu'elle ne soit dissipée (et vous pourrez agir avant toute tentative de dissipation !). Regarder dans une baguette de polymorphe ou quelques rouleaux de polymorpher n'importe quel objet .

Cela vous donne carrément une tour complet pour faire ce que bon vous semble face à l'attaque imminente. Vous pouvez téléportation plus importante ou marcher, peu importe.

Un autre mode de mouvement à action immédiate

En scintillement mystère de Tome de la magie vous permet de vous téléporter en tant qu'action immédiate pour les prochains rounds/niveau ; CL 10 vous permettra d'obtenir la minute dont vous avez besoin. En tant que mystère de 3ème niveau, il peut rester coincé dans une baguette. Il est précisé que s'il est utilisé en réponse à une attaque, cette attaque a toujours 50% de chances de vous toucher, donc Abrupt Jaunt est bien meilleur à tous points de vue.

3voto

Mala Points 12213

Pour la partie mouvement, il suffit d'utiliser le sort Celerity du PHB2 :

When you cast this spell, you can immediately take a standard action, 
as if you had readied an action. You can even interrupt another 
creature's turn when you cast this spell. However, after you take the 
standard action granted by this spell, you are dazed until the end of 
your next turn.

Un maximum de fromage en combinaison avec des produits qui vous donnent une immunité contre l'étourdissement.

1voto

Aaron Davies Points 175

Je sais que la question précise 3.5 et que "les niveaux de classe sont inacceptables", mais pour la postérité, quelqu'un pourrait trouver cette réponse utile...

En Éclaireur , le Flingueur de la classe Combat ultime obtient une capacité au niveau 1 appelée L'esquive du tireur d'élite :

Esquive du flingueur (Ex) : Au 1er niveau, le flingueur gagne un pouvoir de surprise pour s'écarter des attaques à distance. Lorsqu'une attaque à distance attaque à distance est portée contre le flingueur, il peut dépenser 1 point de grit pour se déplacer de 5 pieds en tant qu'action immédiate ; ce faisant, le flingueur bénéficie d'une marge de sécurité de +2 à la CA contre l'attaque déclenchante. Ce mouvement n'est pas un pas de 5 pieds et provoque des attaques d'opportunité. Alternativement, le le flingueur peut se mettre à plat ventre pour bénéficier d'un bonus de +4 à la CA contre l'attaque déclenchante. contre l'attaque déclenchante. Le flingueur ne peut accomplir cette action que lorsqu'il porte une armure moyenne ou légère, et qu'il a un bonus de +4 à la CA contre l'attaque. en portant une armure moyenne ou légère, et en ne portant qu'une charge légère. charge légère.

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classes/gunslinger.html

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