Équilibre et surenchère
La réponse est assez complexe, mais il s'agit d'un équilibre que vous devrez constamment rechercher dans les pools limités - en étant prudent et attentif aux probabilités lorsque vous pouvez vous le permettre.
Considérer un match potentiel comme si l'adversaire toujours ont leur bombe et il faut 5-6 tours avant qu'ils ne tentent de la résoudre, dans ce laps de temps vous verrez 12-15 cartes
Si vous ne mettez qu'une seule anti-bombe, qui ne sert à rien par ailleurs, vous avez toujours en fait toujours le vouloir Jouez exactement 1-2 si vous pouvez faire de la place, et 3-4 si leur jeu est très faible ou s'ils peuvent contrer votre (vos) solution(s).
En supposant que vous disposiez de 12 à 15 cartes, la probabilité que vous ayez au moins un anti-bombes alors qu'ils sont en train de résoudre le problème sera 1 2
Carte QTÉ
Pont 40c
Tablier 60c 3
1
30-37.5%
20-25%
2
51-61%
36-43.8%
3
65.7-75.6%
48.8-57.8%
4
76-84.7%
59-68.4%
Vous pouvez bien sûr faire un mulligan agressif, piocher plus massivement, etc. pour compenser cela, mais cela rendra probablement votre deck plus mauvais dans l'affrontement que si la chance de piocher est plus en votre faveur.
Par conséquent, si vous devez les arrêter, vous devez mettre au moins 2 solutions pour un jeu de 40 cartes à pool limité, ou 3 pour un jeu de 60 cartes. 3 pour avoir une chance raisonnable de trouver une solution, et considérez qu'il y aura davantage de tirages au sort prématurés (que vous pouvez en fait besoin et s'en réjouir)
Où se concentrer ?
Jeu d'opposition fort
Menace unique (stable)
Menace unique (instable)
Votre jeu de cartes faible
<LOSS>
Contre-menace mesurée
emballage dans le déménagement
Votre pont solide
capacité de lancer des attaques agressives
contrer agressivement la menace
capacité de lancer des attaques agressives
Si la résolution est si désastreuse, ils ont rien d'autre qui soit aussi dangereux et surtout s'ils ont un deck à faible rendement mais stable (pas de problèmes de couleurs, <5% de créatures de 4+ de puissance), vous devez considérer qu'ils vont tenter agressivement de trouver et de résoudre leur bombe et vous devez tenter de la contrer agressivement en suivant ce qu'ils font (s'ils le font).
- jouer suffisamment de solutions à ce problème
- mulligan agressif, priorité à la recherche d'une solution
- beaucoup de tirage au sort
Si vous constatez que vous avez un deck stable face à leur deck stable, et plus encore s'ils ont un deck très instable, travaillez sur leurs faiblesses pour réduire leur capacité à lancer la bombe en déstabilisant leur deck.
- artefact agressif/destruction de terre contre les couleurs plus rares dont ils ont besoin pour le lancer
- des défausses importantes (même si les cartes ne sont pas considérées comme particulièrement bonnes ; 2+ cartes à 3-4 mana, 3+ à 5-6 mana)
- empêche les capacités puissantes d'être immédiatement actives
- les oblige à choisir des cartes immédiatement utiles ou leur bombe si elle est dans leur main
- mettez toutes les créatures efficaces que vous avez et essayez de les aggro pendant qu'ils rampent
- les bloquer pour qu'ils souffrent de leur tirage de cartes en début et milieu de saison afin d'atteindre leur menace
- Vous pouvez souvent bloquer indéfiniment des créatures assez puissantes avec un mur à l'épreuve du feu ou en vous débarrassant pour créer un jeton 1/1 à chaque tour.
- les attirer vers le bas et utiliser un gros moulin ; même un humble tirage X=8 est suffisant pour éliminer beaucoup d'adversaires forts s'ils ont tiré beaucoup.
- jouer des capacités activées qui impliquent une défausse et beaucoup plus de solutions à leur bombe, car les tirages morts peuvent être défaussés et même les inciter à jouer leur bombe à un bon moment pour vous lorsque vous avez réellement 2+ solutions et que vous en défaussez 1.
NOTES
- L'objectif est uniquement de montrer un équilibre relatif et naïf du nombre de cartes.
- Les chances de trouver exactement un sera inférieur à au moins un
Oui, il est possible d'améliorer le modèle à l'infini.
- 60c uniquement pour montrer que la quantité est proportionnellement moins bonne avec plus de cartes
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Je ne mettrais pas facilement Deconstruct ou Cursebreak dans mon sideboard (au lieu de Disenchant ou Broken Wings), à moins que la méta soit très riche en artefacts ou en enchantements (ou que l'un d'eux soit pratiquement inexistant), ou que mon deck soit déjà capable de bien gérer l'un des deux. Si vous faites du sideboarding de "cartes de haine", je viserais quelque chose de plus général si ce n'est pas trop cher. Au lieu de "détruire l'artefact ciblé", optez pour "détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé". Gardez à l'esprit que votre adversaire peut également intégrer d'autres cartes de ce type, ou des cartes de soutien, si vous avez montré que vous ne pouviez pas y faire face
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@NotThatGuy c'est limité, donc on ne peut pas choisir les meilleures cartes du sideboard.
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Demandez-vous si votre carte d'accompagnement est suffisamment bonne - quelle est la probabilité que vous perdiez la partie ? Quoi qu'il en soit ? Sans synergie de cimetière, le Dieu Scarabée est toujours un batteur 5/5 dans un deck qui a probablement fait un bon travail pour garder le plateau clair ; et même avec la haine de cimetière qui interfère spécifiquement avec l'esquive de retrait, vous avez toujours besoin d'un retrait d'assez bonne qualité (peu de sorts rouges font 5 dégâts).