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Peut-on éteindre temporairement une source de lumière non magique pour la conserver ?

Une lampe et deux lanternes sont décrites comme suit à la page 152 du Manuel du joueur :

Lampe. Une lampe projette une lumière vive dans un rayon de 15 pieds et une lumière faible dans un rayon de 30 pieds supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures avec une fiole (1 pinte) d'huile.

Lantern, Bullseye. Une lanterne bullseye projette une lumière vive dans un cône de 60 pieds et une lumière faible sur 60 pieds supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures avec une fiole (1 pinte) d'huile.

Lanterne, à capuche. Une lanterne à capuchon projette une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur une distance supplémentaire de 30 pieds. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures avec une fiole (1 pinte) d'huile. En tant qu'action, vous pouvez abaisser le capuchon, réduisant la lumière à une lumière tamisée dans un rayon de 5 pieds.

Dans la vie réelle, ces appareils ont un moyen d'ajuster leur mèche pour éteindre leur flamme. Cependant, la formulation "Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures avec une fiole (1 pinte) d'huile" m'a fait me demander si l'intention était de ne leur permettre de brûler que pendant 6 heures complètes. Cela consommerait probablement l'huile plus rapidement que nécessaire - surtout si votre groupe a une vision sombre - mais cela a l'avantage de ne pas nécessiter de suivi de la consommation de fractions de pintes d'huile.

J'ai alors réalisé que le même argument pouvait être appliqué aux bougies (p. 151) :

Bougie. Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,5 mètre et une lumière tamisée dans un rayon supplémentaire de 1,5 mètre.

Lorsque j'ai lu cet article pour la première fois, j'ai supposé que l'on pouvait souffler et rallumer une bougie à volonté, mais je me demande maintenant si, une fois allumée, une bougie est consommée. Sinon, vous suivez les fractions de bougies brûlées.

Et puis il y a la torche (pg. 153) :

Torche. Une torche brûle pendant 1 heure, fournissant une lumière vive dans un rayon de 20 pieds et une lumière faible sur 20 pieds supplémentaires. Si vous effectuez une attaque de mêlée avec une torche enflammée et que vous touchez, elle inflige 1 dégât de feu.

Sur este Dans ce cas, en me basant uniquement sur mes impressions tirées de la fiction, j'avais supposé que la torche n'avait aucun moyen de l'éteindre sans la rendre impropre à être rallumée (comme la plonger dans l'eau ou la recouvrir de sable ou de terre) - mais peut-être que ce n'est pas vrai.

Pour autant que je sache, le PHB ne décrit aucun moyen d'éteindre de manière routinière l'une de ses sources de lumière non-magique, donc ma question se résume à ceci :

  1. Cette absence de description signifie-t-elle que si les sources lumineuses sont éteintes avant la fin de leur durée, elles sont néanmoins entièrement consommées ?

  2. Ou bien le fait de pouvoir éteindre et rallumer ces sources de lumière fait-il partie intégrante du fonctionnement normal de l'univers, comme toutes les autres choses normales qui ne sont pas explicitement mentionnées dans les livres de règles ?

  3. Ou bien les groupes suivent-ils une option plutôt qu'une autre en fonction de leur attitude vis-à-vis de la gestion des ressources ? Ceux qui suivent la moindre ration et flèche suivent également les pintes d'huile et les bougies fractionnées, mais ceux qui ne le font pas ne le font pas ?

Ou ai-je manqué quelque chose d'autre ?


Dans le même ordre d'idée, de Pathfinder 1e : Les flèches incendiaires peuvent-elles être éteintes et rallumées ?


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Jake Fuller Points 1072

Oui, vous pouvez les mettre dehors

Le bon sens veut que l'on puisse éteindre les sources de lumière pour les conserver. Les objets banals de D&D doivent fonctionner essentiellement de la même manière que dans la vie réelle, bien que leur comportement puisse être simplifié pour faciliter le jeu. Lorsqu'une lanterne dit "brûle pendant X heures avec Y pintes d'huile", cela signifie que la lanterne a une durée de vie d'au moins 1 heure. taux à laquelle la lanterne brûle.

Cependant, cela pourrait rendre le jeu trop compliqué.

Comme vous le laissez entendre, le suivi des fractions d'une bougie ou d'une lampe pourrait être fastidieux et compliqué pour un groupe. Il est plus simple de supposer que la lampe dure 6 heures. Puisque les lampes, les torches et les bougies sont muy peu coûteux, leur conservation ne présente pas d'utilité pratique dans la plupart des cas.

Dans certaines situations, éteindre une lampe, une torche ou une bougie peut aider les joueurs.

Par exemple, si le groupe souhaite être furtif, le fait d'avoir une lanterne brillante va rendre la tâche plutôt difficile. Faire en sorte qu'ils ne puissent pas éteindre la lampe serait déraisonnable dans ce cas.

Les torches peuvent être étouffées et rallumées dans la vie réelle.

Elles peuvent également être rallumées après avoir été trempées dans l'eau. Les torches sont simplement de la poix (une substance semblable au goudron) sur un bâton. La poix est imperméable à l'eau, il suffit donc de secouer l'humidité et le tour est joué.

Pour répondre directement à vos questions :

  1. Oui, on peut les éteindre.

  2. Oui, cela fait partie de l'univers qui fonctionne normalement.

  3. Oui, chaque groupe aura sa propre façon d'aborder cette question si elle se présente.

2 votes

Vu le faible coût des bougies et autres sources de lumière ordinaires, je ne m'inquiétais pas de leur disponibilité dans un endroit civilisé. Je pensais plutôt au cas où le groupe se trouve dans une zone isolée (donjon, région sauvage, etc.). Dans ce genre d'endroit, une fois que les provisions sont épuisées, elles le sont.

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Je considérerais toujours cela comme faisant partie de l'univers fonctionnant normalement, et je dirais que oui, ils peuvent être rallumés. Lorsque le groupe se trouve dans une zone isolée, cela dépend de la façon dont il a été approvisionné auparavant. S'ils ont apporté deux gallons d'huile (3 pintes par PC ou plus), ils ont assez pour 96 heures de lumière continue, ce qui serait probablement suffisant pour l'exploration d'un donjon. S'ils étaient dans la nature, la lumière est moins problématique, sauf s'ils se déplacent activement la nuit (ils peuvent simplement faire un feu).

1 votes

Pour ce qui est du suivi, qui est fastidieux, si l'on considère le coût/poids/temps des articles, on pourrait peut-être utiliser des marques de pointage pour marquer les heures d'utilisation sur les feuilles physiques (donc par tranches d'une heure), et un numéro à côté du nom sur les feuilles numériques.

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Dan W Points 1909

@Jake répond parfaitement à la mécanique dans sa réponse. .

Pour répondre à la gestion des ressources :

Qu'est-ce que les gens suivent ?

Je soupçonne que la plupart des groupes ne suivent pas les torches, etc. avec une réelle précision, car la plupart des groupes ne suivent probablement pas le temps avec une réelle précision - et d'ailleurs, la plupart des groupes auront quelqu'un avec le cantrip de la lumière. La plupart des groupes ne suivent pas les ressources (flèches, etc.) avec précision, car pour la plupart des groupes, ce n'est pas là que se trouve le plaisir.

Si vous le faites, alors les joueurs vont s'approvisionner (flèches, torches, huile), ce qui signifie qu'ils ne sont pas un problème, sauf si vous également piste poids correctement - ce qui est une autre chose à retenir - et si vous le faites, le poids devient largement discutable une fois qu'ils ont trouvé un sac de rétention. En somme, c'est beaucoup de travail pour un gain probablement faible.

Cela dépend du type de jeu que vous voulez organiser.

Si vous voulez jouer à un jeu "réaliste", où l'encombrement, 100 CP contre 1 GP, le nombre de minutes qu'il faut pour parcourir un passage et la façon dont cela est affecté par la vérification des pièges, le temps qu'il vous reste sur votre torche, etc.
Il y a aussi de l'eau - vous avez besoin de deux gourdes par jour, je crois. Ils voyagent plus lentement s'ils font une carte. Jetez un coup d'œil à certaines des premières aventures de D&D - les joueurs ne peuvent littéralement pas fouiller tout le donjon parce qu'ils n'ont pas assez de torches pour le faire. Ils doivent prendre la décision de gaspiller leur temps de torche à vérifier les pièges au risque de manquer de lumière en combat plus tard.

C'est une approche tout à fait valable, mais probablement pas la plus populaire, et certainement une approche que 5e tend à éviter car 5e a simplifié beaucoup de ces choses.

Pourquoi ? Parce que pour la plupart des groupes, le plaisir réside dans le fait de tuer des dragons plutôt que dans le " mini-jeu de gestion des ressources " des torches dans les donjons.

Que devez-vous faire ?

Décidez du type de jeu qui vous plaira, à vous et à vos joueurs. Voulez-vous suivre le temps avec une précision telle que les torches fractionnées ont de l'importance ? Voulez-vous suivre des effets multiples d'une durée de 10 minutes ou d'une heure ?

L'approche vague

Probablement, ce que vous devez suivre variera au fur et à mesure que la fête avance.

En L1, mes joueurs ont décidé de dormir dans un champ et de prendre des repas à l'auberge pour économiser les quelques précieux SP qu'ils avaient, tout en essayant d'économiser pour une potion de soin. Ils ont fouillé chaque gobelin pour les quelques pièces de monnaie qu'ils portaient.
Maintenant, mes joueurs ont ~500 GP chacun, et nous n'avons pas vraiment besoin de suivre les coûts du gîte et du couvert de 5 argent par nuit dans chaque auberge. Et je n'ai pas besoin de donner à chaque gobelin d10 CP dans son pagne. Cela permet de gagner beaucoup de temps, qui peut être consacré à ce qui, pour notre groupe, est plus intéressant, à savoir des décisions plus importantes et l'intrigue.

Avec cette approche, ils ont besoin d'une torche (ou d'un cantrip de lumière) lorsqu'ils vont dans l'obscurité, mais ne vous inquiétez pas trop des détails du temps, et préférez être généreux avec les joueurs.

Si vous voulez suivre des torches fractionnées/etc...

Des torches comme le temps

Pour éviter de comptabiliser les bougies fractionnées, etc., une option serait de comptabiliser le " temps restant " sur les torches - probablement au quart d'heure près, car il est peu probable que vous comptabilisiez le temps plus précisément que cela (" Combien de torches vous reste-t-il ? " / " Trois heures et quart ").

Juste pour la discrétion

Sinon, si la motivation est la furtivité plutôt que l'économie, il serait simple d'établir que les feux peuvent être éteints et rallumés autant que vous le souhaitez pendant l'heure de combustion, mais qu'ils ne durent pas plus longtemps (avec peut-être la justification que le rallumage gaspille une partie de leur combustible).

Pour la tension - la réserve de temps

Une autre approche du suivi du temps est la réserve de temps d'Angry GM ( https://theangrygm.com/hacking-time-in-dnd/ et le suivi https://theangrygm.com/making-things-complicated/ ) - en gros : mettez un bol sur la table, et ajoutez un D6 chaque fois qu'ils font quelque chose de 'lent' comme une recherche, ou n'importe quoi qui prend vaguement 5 à 10 minutes. Lorsqu'il y a six dés, une "heure" s'est écoulée, et toutes les activités d'une "heure" se terminent (sorts, torches). Vous lancez également les dés pour avoir une chance de faire des rencontres aléatoires ou d'autres complications - c'est essentiel, car cela crée la tension du temps qui passe.
Très visuel ; ils peuvent voir le temps s'accumuler dans le bol. J'ai hâte de l'essayer lorsque nous pourrons enfin jouer en personne.

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