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Que faites-vous lorsqu'il n'y a rien à faire au combat ?

Il y a beaucoup de situations dans les combats de D&D où les personnages semblent être laissés sans rien à faire pendant le round. Par exemple, un barde qui n'a plus de inspire et sans armes tranchantes assailli par des zombies, ou un combattant de mêlée coincé derrière un rang de membres du groupe et incapable d'atteindre ses adversaires, ou un sorcier très faible à court de sorts, où l'on finit par dire "je passe".

Quelles sont les actions possibles lorsqu'un personnage ne peut plus effectuer d'attaques physiques efficaces, n'a plus d'endroit où se déplacer pour obtenir un avantage tactique et n'a plus de sorts à lancer ?

35voto

Rufo Sanchez Points 390

En général, vous disposez d'un certain nombre d'options - certaines nécessitent toutefois une planification préalable.

Docteur, ça fait mal quand je fais ça

Si les personnages se retrouvent fréquemment dans des situations où ils n'ont rien à faire, c'est qu'ils ne jouent pas le jeu à long terme de façon très intelligente. Ils devraient tenir compte de ces moments dans leurs constructions, lors de l'achat d'objets magiques, etc. "Oh je suis un mec de mêlée si quelqu'un est en l'air je suis borked" ou "Oh je suis un rogue je suis inutile contre les morts-vivants" ne sont pas des choses à essayer d'arranger pendant qu'elles se produisent, ce sont des choses à planifier et à se dire "comment puis-je être le plus efficace possible dans un combat quand ces choses se présentent ?". L'économie d'action est la chose la plus précieuse dans les combats de D&D, et perdre des actions revient à avoir une pénalité de -4 à toutes les actions sur soi-même. Le simple fait d'acheter quelques sacs d'enchevêtrement permet à de nombreux combats de passer de "je me tiens ici dans le rang arrière en train de me toucher" à "aha, zombie enchevêtré !". Gardez une arme de rechange d'un type différent, achetez quelques potions, etc. Si vous ne prenez pas la peine de planifier, cela vous arrivera souvent. Incorporels, volants, ennemis avec DR... Parfois, c'est aussi simple que de "prendre une foutue hache de jet sur un cadavre de temps en temps et de la garder à portée de main".

GMs, vous pouvez essayer des drops et/ou des conseils pour les joueurs noob qui se font prendre dans ce piège. Malheureusement, dans D&D 3e+, ils sont tentés de vendre des objets "non optimisés" pour mettre tout leur argent dans le minmax de leur set d'objets "optimisés". C'est arrivé la semaine dernière dans ma partie, j'ai dit au moins 10 fois "tu es sûr de vouloir vendre ces armes uniques que tu as récupérées dans l'Azlant englouti juste pour mettre un plus sur ton armure ? Vraiment ? Vraiment ? Tout le monde est d'accord ?" Il arrive que les joueurs soient insensibles à l'aide du MJ.

Vérifier les règles

3.5e a beaucoup d'options intégrées que vous pouvez utiliser. Armes improvisées, aider un autre , etc. Vérifiez vos compétences. Pouvez-vous utiliser des compétences de connaissance pour déterminer des choses sur vos ennemis et en informer vos coéquipiers ? Pouvez-vous grimper au-dessus du type ? Pouvez-vous chercher des armes, de la magie, des indices ou son phylactère pendant le combat ? L'intimider ou le narguer ? N'oubliez pas qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des rangs dans la plupart des compétences pour essayer.

Si votre construction est telle que cela arrive souvent, cherchez des options pour accorder des actions aux autres - il y a divers sorts, capacités de classe, etc. qui vous permettent de faire quelque chose pour échanger votre action contre celle d'autres personnes.

Faites preuve d'intelligence. Il arrive qu'un joueur se sente frustré "parce qu'il n'arrive pas à toucher" l'ennemi, alors qu'à l'examen, il enchaîne les coups et les attaques puissantes. Eh bien, non, Sherlock, laissez tomber ces négations. Parfois, les gens négligent tout simplement les options qui sont "sous-optimales"/différentes de ce qu'ils utilisent à chaque round de chaque combat normal - comme vous avez l'habitude de faire d'énormes dégâts avec votre épée, alors quand les squelettes attaquent, vous pleurez sur le fait que vous ne pouvez pas les blesser à travers leur DR et vous ne réalisez pas que vous pouvez simplement les frapper. (Les joueurs traduisent souvent "je ne peux pas leur faire 30 points de dégâts ce round" par "je suis inutile et je ne peux rien faire", mais chaque pv est utile). Mettez-vous à couvert, utilisez la défense totale, retardez et interrompez les lanceurs de sorts, attrapez et faites trébucher même si vous n'avez pas les prouesses - utilisez toutes les options que les règles vous offrent.

Au diable les règles

La tactique va au-delà des règles. Si le positionnement est un problème, c'est que la tactique de votre équipe est nulle. C'est la principale cause de cette plainte. Un combattant à la charge trop enthousiaste va placer ses ennemis dans un coin où les autres ne peuvent pas les atteindre, ou personne ne prend la peine de faire un pas pour aider le voleur à préparer ses attaques sournoises, ou le mage décide de lancer des boules de feu au lieu de lancer une mouche sur le combattant.

Mais le fait de se sentir contraint par les règles est également un problème. Certaines personnes qui sont venues aux RPG après avoir joué à l'ordinateur pensent que tout ce qu'elles peuvent faire, c'est ce que leur offre la palette de règles. Utiliser l'environnement comme se balancer du lustre ou faire tomber un pilier sur quelqu'un, faire des cascades, etc. "Comment trouver des trucs sympas à essayer pendant le combat" est le sujet d'une toute autre question, mais pour commencer, essayez de regarder des films d'action et de prendre des notes. D&D 3e+ encourage un peu cet état d'esprit en essayant d'avoir une règle pour tout, mais vous devez comprendre que c'est "un effet corrosif qu'ils ont eu sur le hobby" et non pas "la façon dont le jeu devrait fonctionner".

Coup de pied

Si le combat est bien engagé, jouez un rôle, faites du butin ou jouez un thème musical entraînant. Ou allez panser les blessures d'un ennemi abattu pour l'interroger plus tard. Ou soigner un ami. Il y a bien d'autres choses à faire dans le jeu que d'appuyer sur le bouton "tuer".

Nous avons même participé à un combat où il ne restait plus qu'un hobgobelin pour affronter tout le groupe. Il ne voulait tout simplement pas se rendre, avec l'entêtement général que seuls les monstres de D&D ont. J'étais tellement agacé par sa "pauvre IA" que plutôt que de laisser mon samouraï le tuer, j'ai laissé l'oracle gnome aveugle le tuer avec son étoile du matin (je suis resté là et j'ai aidé l'AC du gnome pour qu'il ne soit pas blessé). "Je me suis rendu ou tu mourras dans la honte et face à ton dieu après avoir été tué par un gnome aveugle ! Je lui ai hurlé dessus, pendant une dizaine de rounds, jusqu'à ce qu'il succombe à la mort par mille coupures. S'il ne reste pas beaucoup de menaces (des zombies transformés, par exemple), amusez-vous un peu.

12voto

Cd-MaN Points 7911

Puisque le combat est en cours, le barde pourrait se concentrer sur quelque chose qui n'est pas lié au combat. Voici quelques suggestions :

  1. Commencez à fouiller la pièce (on ne sait jamais quand on peut découvrir une porte secrète).
  2. Rechercher/prendre les adversaires tombés au combat, s'il y en a
  3. Regarder dans la pièce suivante

Sinon, comme d'autres l'ont dit, préparez une action, retardez-la, etc. et espérez que la situation change. Dans notre groupe, si le barde n'avait rien à faire, il commencerait à chanter nos grands exploits et comment nous allons gagner cette bataille ou une autre couleur de jeu de rôle.

Parfois, il faut simplement accepter qu'il n'y a rien de constructif à faire pour ce tour, essayer de se préparer à une meilleure position la prochaine fois, penser à ce qu'il aurait été utile d'avoir avec soi maintenant et s'assurer de l'avoir avec soi la prochaine fois. En 3.5, la meilleure chose à faire dans un combat est parfois de passer son tour pour que le combat se termine plus vite et que vous puissiez passer à quelque chose de plus intéressant.

10voto

Mike H Points 323

Si nous prenons cela comme le cas littéral, où il n'y a absolument rien d'autre, l'option Aid Another combat est la suivante toujours disponible, et toujours assez utile. Essayez de vous mettre en position de flanc, utilisez Aid Another, et permettez au Rogue de frapper davantage avec son Sneak Attack ou au Barbare d'utiliser en toute sécurité plus de Power Attack.

5voto

RMalke Points 1120

Jeu de rôle.

Que feriez-vous si vous étiez les personnages dans une telle situation ? Je pense qu'un groupe ordinaire s'enfuirait tout simplement. De retour à la ville ou au quartier général, vous pouvez vous préparer et revenir plus tard

Peut-être que le MJ vous place volontairement dans ces scénarios pour que vous puissiez chercher un clerc/paladin/objet magique dans les environs, etc

5voto

Lord_Gareth Points 18072

Le mouvement est essentiel

Saviez-vous qu'il suffit d'être du côté opposé à l'ennemi pour prendre le flanc ? Beaucoup de gens pensent qu'il faut engager l'ennemi, mais ce n'est pas le cas. Demandez à votre groupe de se placer au centre de la pièce, et lorsque les zombies se précipitent sur vous, séparez-vous en paires de flancs. Même une dague (1d3 coups tranchants ou perçants pour les gnomes) lui permettra de contribuer au combat en termes de dégâts et de tout ce qui l'entoure. besoins est de se placer de l'autre côté d'un zombie pour qu'un autre membre du groupe puisse prendre le flanc.

Oh, et lorsque le groupe se forme, vous pouvez profiter des actions préparées ; faites vos mouvements et préparez une action pour attaquer le premier zombie qui se trouve à portée de mêlée. Pour en savoir plus sur les actions préparées, consultez le SRD ou le Player's Handbook.

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