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Que faites-vous lorsqu'il n'y a rien à faire au combat ?

Il y a beaucoup de situations dans les combats de D&D où les personnages semblent être laissés sans rien à faire pendant le round. Par exemple, un barde qui n'a plus de inspire et sans armes tranchantes assailli par des zombies, ou un combattant de mêlée coincé derrière un rang de membres du groupe et incapable d'atteindre ses adversaires, ou un sorcier très faible à court de sorts, où l'on finit par dire "je passe".

Quelles sont les actions possibles lorsqu'un personnage ne peut plus effectuer d'attaques physiques efficaces, n'a plus d'endroit où se déplacer pour obtenir un avantage tactique et n'a plus de sorts à lancer ?

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Soulman Points 555

note : Cette réponse répondait à une question formulée différemment.

Voici quelques façons RAW dont le barde pourrait aider :

  • Il vous suffit de pouvoir effectuer une attaque de mêlée sur la créature pour utiliser la fonction aider un autre l'action au combat. Utiliser une arme à portée de main improvisée -- Une longue perche, ou peut-être même un rocher attaché à une corde. Vous pourriez même utiliser un simple morceau de corde ; évidemment, ce serait une arme terrible pour infliger des dégâts, mais vous pourriez décrire l'action d'aide comme une tentative d'enchevêtrement du membre du zombie. Vous aurez -4 sur le jet d'attaque, mais le DC 10 est assez facile à atteindre.
  • Vous pouvez également utiliser diverses manœuvres de combat avec une arme de poing improvisée. Mais vos chances de réussite seraient bien moindres.
  • Revérifiez les cantrips du barde pour voir s'ils sont utiles après tout. Je suppose que plusieurs des cantrips les plus offensifs ne fonctionnent pas sur les morts-vivants, mais il y a peut-être un moyen de combiner l'un d'entre eux avec le terrain qui pourrait donner un bonus de circonstance à vos alliés.
  • Si rien d'autre ne fonctionne et que vous vraiment veulent essayer de contribuer, vous pouvez tenter les tests d'escalade pour vous accrocher au mur au-dessus du zombie et le menacer de cette façon. Le fait de s'arc-bouter dans le coin au-dessus du zombie pourrait rendre le test possible, avec un DC de 15. Je... ne recommande pas vraiment cela.

La première serait probablement la plus utile dans ce cas particulier (le barde fait ont de la corde, n'est-ce pas ?), mais le général La réponse est que le barde devrait se procurer d'autres armes de secours ! Un fouet serait absolument parfait dans cette situation. Elle ne fait pas de dégâts, mais a une portée de 15 pieds et peut être utilisée pour les manœuvres de combat et pour aider les autres.

Des armes alchimiques conviendraient également très bien, et iraient bien avec l'ensemble des gnomes.

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jalcom Points 410

Tout d'abord, Delay. Il peut attendre un moment plus opportun pour agir.

Il ne peut pas obtenir d'action de flanc, d'aide à autrui ou d'action utile.

Il doit encourager les autres joueurs à se déplacer afin de créer les endroits où ces actions utiles peuvent être réalisées et en tirer profit.

Au pire, il devrait pouvoir utiliser Aid Another en lançant des pierres ou d'autres débris sur le sol (cela ne fera pas de dégâts, mais c'est un autre apport sensoriel qui devrait distraire un peu les zombies). Ce n'est pas exactement RAW, mais au moins cela signifie qu'il peut faire quelque chose.

1voto

Joel Coehoorn Points 190579

Pour moi, la plus grande amélioration apportée par Pathfinder par rapport à D&D3.5 est les manœuvres de combat. Ce changement semble mineur au premier abord, mais il permet d'ajouter un grand nombre d'options tactiques qui rendent le combat plus amusant, même pour les personnages de soutien.

Comme l'a dit Simon Gill dans sa réponse, la clé est d'être là où l'on peut agir. Si vous dites que le personnage est trop loin, c'est une erreur. Bien sûr, vous ne pouvez rien faire si vous n'êtes pas en position d'agir. La première chose à faire est de se placer là où l'on peut agir.

La deuxième partie consiste à utiliser ces superbes manœuvres de combat. Votre barde n'est pas un grand combattant, mais il a de bonnes chances d'avoir une dextérité décente. Il existe un feat de l'Éclaireur qui ajoute votre DEX au score de manœuvre de combat, ce qui permettra au barde d'apporter une aide précieuse - attaques de déclenchement, Bull Rush, désarmement, repositionnement et tout ce qui est cool en combat, puisque tout DM digne de ce nom récompensera les actions cool en combat.

Il s'agit de Pathfinder, bien sûr, et vous jouez à D&D3.5 où les manœuvres de combat n'existent pas officiellement, mais il n'y a aucune raison de ne pas parler à votre DM de l'intégration de certaines de ces manœuvres. Pourquoi ? Parce que c'est amusant . Parce qu'il rend le combat plus qu'un simple coup d'épée et que les emplacements de sorts sont utilisés un par un. Il rend le combat dynamique et agréable.

Je joue actuellement un Oracle (sorte de Favored Soul), et j'ai précédemment joué un Barde. Les deux classes ont relativement peu de sorts et de slots et des capacités de combat très moyennes, donc j'ai commencé à utiliser des manœuvres. Mon barde a utilisé sa corde (et son Animer la corde ) à bon escient pour les attaques de déplacement, ce qui permet au moine de mêlée de leur sauter dessus. Mon Oracle... est un peu inutile, c'est vrai, mais j'essaie de faire ce que je peux. C'est amusant :)

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