Pour moi, la plus grande amélioration apportée par Pathfinder par rapport à D&D3.5 est les manœuvres de combat. Ce changement semble mineur au premier abord, mais il permet d'ajouter un grand nombre d'options tactiques qui rendent le combat plus amusant, même pour les personnages de soutien.
Comme l'a dit Simon Gill dans sa réponse, la clé est d'être là où l'on peut agir. Si vous dites que le personnage est trop loin, c'est une erreur. Bien sûr, vous ne pouvez rien faire si vous n'êtes pas en position d'agir. La première chose à faire est de se placer là où l'on peut agir.
La deuxième partie consiste à utiliser ces superbes manœuvres de combat. Votre barde n'est pas un grand combattant, mais il a de bonnes chances d'avoir une dextérité décente. Il existe un feat de l'Éclaireur qui ajoute votre DEX au score de manœuvre de combat, ce qui permettra au barde d'apporter une aide précieuse - attaques de déclenchement, Bull Rush, désarmement, repositionnement et tout ce qui est cool en combat, puisque tout DM digne de ce nom récompensera les actions cool en combat.
Il s'agit de Pathfinder, bien sûr, et vous jouez à D&D3.5 où les manœuvres de combat n'existent pas officiellement, mais il n'y a aucune raison de ne pas parler à votre DM de l'intégration de certaines de ces manœuvres. Pourquoi ? Parce que c'est amusant . Parce qu'il rend le combat plus qu'un simple coup d'épée et que les emplacements de sorts sont utilisés un par un. Il rend le combat dynamique et agréable.
Je joue actuellement un Oracle (sorte de Favored Soul), et j'ai précédemment joué un Barde. Les deux classes ont relativement peu de sorts et de slots et des capacités de combat très moyennes, donc j'ai commencé à utiliser des manœuvres. Mon barde a utilisé sa corde (et son Animer la corde ) à bon escient pour les attaques de déplacement, ce qui permet au moine de mêlée de leur sauter dessus. Mon Oracle... est un peu inutile, c'est vrai, mais j'essaie de faire ce que je peux. C'est amusant :)