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Que faites-vous lorsqu'il n'y a rien à faire en combat ?

Il y a beaucoup de situations dans le combat de D&D où les personnages semblent se retrouver sans rien à faire ce round. Par exemple, un barde ayant épuisé ses sources d'inspiration et sans armes tranchantes assailli par des zombies, ou un combattant au corps à corps piégé derrière une rangée de membres du groupe et incapable d'atteindre ses adversaires, ou un sorcier très faible à court de sorts, où vous finissez juste par dire "Je passe".

Quelles actions sont disponibles lorsqu'un personnage ne peut réaliser aucune attaque physique efficace, n'a aucun endroit où aller pour obtenir un avantage tactique, et n'a plus de sorts à lancer?

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Soulman Points 555

note: Cette réponse était destinée à une question formulée de manière assez différente.

Voici quelques façons brutes que le barde pourrait aider:

  • Vous avez seulement besoin de pouvoir effectuer une attaque au corps à corps sur la créature pour utiliser l'action aider un autre en combat. Utilisez une arme improvisée à portée -- un long bâton, ou peut-être même un rocher attaché à un morceau de corde. Vous pourriez même simplement utiliser un morceau de corde ; évidemment, ce serait une arme terrible pour infliger des dégâts, mais vous pourriez décrire l'action d'aide comme une tentative d'entortiller le membre du zombie. Vous seriez -4 sur le jet d'attaque, mais ce DC 10 est assez facile à atteindre.
  • Vous pourriez également utiliser différentes manœuvres de combat avec une arme improvisée à portée. Vos chances de succès seraient bien plus faibles, cependant.
  • Vérifiez les cantrips du barde pour voir s'il y en a un qui pourrait être utile après tout. Je suppose que plusieurs des plus offensifs ne fonctionnent pas sur les morts-vivants, mais peut-être y a-t-il un moyen de combiner l'un d'eux avec le terrain qui pourrait donner un bonus de circonstance à vos alliés.
  • Si rien d'autre ne fonctionne, et que vous voulez vraiment essayer de contribuer, vous pourriez tenter les jets d'escalade pour vous accrocher au mur au-dessus du zombie et les menacer de cette manière. En vous appuyant dans le coin au-dessus du zombie, le jet pourrait être possible, au DC 15. Je... ne recommande pas vraiment cela.

Le premier serait probablement le plus utile dans ce cas particulier (le barde a bien de la corde, non ?) mais la réponse générale est que le barde devrait se procurer quelques armes de secours de plus ! Un fouet serait absolument parfait dans cette situation. Il n'infligera aucun dégât, mais a une portée de 15' et peut être utilisé pour des manœuvres de combat et aider un autre.

Quelques armes alchimiques fonctionneraient également très bien, et s'accorderaient bien avec toute l'histoire du gnome.

3voto

jalcom Points 410

Tout d'abord, Delai. Il peut attendre un moment plus opportun pour agir.

Il ne peut pas se déplacer pour attaquer sur les côtés, aider un autre joueur, ou effectuer des actions utiles.

Il devrait encourager les autres joueurs à se déplacer afin de créer des opportunités pour prendre ces actions utiles, puis en profiter.

Dans le pire des cas, il devrait pouvoir aider un autre en jetant des cailloux ou d'autres débris par terre (ne causera aucun dégât, mais cela devrait distraire un peu les zombies). Ce n'est pas exactement conforme aux règles, mais au moins cela signifie qu'il peut faire quelque chose.

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Joel Coehoorn Points 190579

Pour moi, la plus grande amélioration que Pathfinder a apportée par rapport à D&D3.5 est les Manœuvres de Combat. Cela semble être un changement mineur au début, mais cela peut ajouter une multitude d'options tactiques qui rendent le combat plus amusant, même pour les personnages de soutien.

Comme Simon Gill l'a dit dans sa réponse, la clé est d'être là où vous pouvez agir. Si vous dites que le personnage est trop loin, c'est là que réside votre erreur. Bien sûr, vous ne pouvez rien faire si vous n'êtes pas en position d'agir. La première chose à faire est d'aller là où vous pouvez agir.

La deuxième partie consiste à utiliser ces fabuleuses manœuvres de combat. Votre barde n'est pas vraiment un combattant, mais il a probablement une dextérité décente. Il existe un don dans Pathfinder pour ajouter votre DEX au score de Manœuvre de Combat, ce qui permettra au barde de fournir une aide sérieuse - Attaques de déséquilibre, Poursuite, Désarmement, Réorientation et tout ce qui est cool en combat, puisque tout MJ qui se respecte récompensera les actions cool en combat.

Tout cela concerne Pathfinder, bien sûr, et vous jouez à D&D3.5 où les manœuvres de combat n'existent pas officiellement, mais il n'y a aucune raison de ne pas en parler à votre MJ pour intégrer certaines de ces règles maison. Pourquoi ? Parce que c'est amusant. Parce que cela rend le combat plus que simplement brandir une épée et utiliser vos emplacements de sorts un par un. Cela rend le combat dynamique, chevaleresque et agréable.

Je joue actuellement un Oracle (un peu comme un Ame favorisée), et j'ai précédemment joué un Barde. Les deux classes avec relativement peu de sorts et d'emplacements et des capacités de combat assez moyennes, donc j'ai commencé à utiliser des manœuvres. Mon barde utilisait sa corde (et son Animer une corde) avec succès pour des attaques de déséquilibre, afin que le moine en mêlée puisse en profiter. Mon Oracle... eh bien, est un peu inutile, c'est vrai, mais j'essaie de faire ce que je peux. C'est amusant. :)

1 votes

Juste en passant, la plupart des manœuvres de combat existent en 3.5, elles ne sont tout simplement pas aussi unifiées et il n'y en a pas autant. Je pense que mon personnage actuel a effectué plus d'attaques de voyage que d'attaques régulières.

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