Pour moi, la plus grande amélioration que Pathfinder a apportée par rapport à D&D3.5 est les Manœuvres de Combat. Cela semble être un changement mineur au début, mais cela peut ajouter une multitude d'options tactiques qui rendent le combat plus amusant, même pour les personnages de soutien.
Comme Simon Gill l'a dit dans sa réponse, la clé est d'être là où vous pouvez agir. Si vous dites que le personnage est trop loin, c'est là que réside votre erreur. Bien sûr, vous ne pouvez rien faire si vous n'êtes pas en position d'agir. La première chose à faire est d'aller là où vous pouvez agir.
La deuxième partie consiste à utiliser ces fabuleuses manœuvres de combat. Votre barde n'est pas vraiment un combattant, mais il a probablement une dextérité décente. Il existe un don dans Pathfinder pour ajouter votre DEX au score de Manœuvre de Combat, ce qui permettra au barde de fournir une aide sérieuse - Attaques de déséquilibre, Poursuite, Désarmement, Réorientation et tout ce qui est cool en combat, puisque tout MJ qui se respecte récompensera les actions cool en combat.
Tout cela concerne Pathfinder, bien sûr, et vous jouez à D&D3.5 où les manœuvres de combat n'existent pas officiellement, mais il n'y a aucune raison de ne pas en parler à votre MJ pour intégrer certaines de ces règles maison. Pourquoi ? Parce que c'est amusant. Parce que cela rend le combat plus que simplement brandir une épée et utiliser vos emplacements de sorts un par un. Cela rend le combat dynamique, chevaleresque et agréable.
Je joue actuellement un Oracle (un peu comme un Ame favorisée), et j'ai précédemment joué un Barde. Les deux classes avec relativement peu de sorts et d'emplacements et des capacités de combat assez moyennes, donc j'ai commencé à utiliser des manœuvres. Mon barde utilisait sa corde (et son Animer une corde) avec succès pour des attaques de déséquilibre, afin que le moine en mêlée puisse en profiter. Mon Oracle... eh bien, est un peu inutile, c'est vrai, mais j'essaie de faire ce que je peux. C'est amusant. :)