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Comment aider un ami anxieux à s'initier au jeu de rôle ?

Quelle est une bonne introduction au jeu de rôle ? J'ai un ami qui est un peu anxieux à ce sujet, car il a peur d'être jugé. Je lui ai suggéré plusieurs choses, à savoir un jeu de rôle qui serait tout à fait dans ses cordes et Fiasco, que j'ai considéré comme un pas en avant, mais il les considère tous les deux comme trop confrontants. D'ailleurs, il n'a pas de problème avec les jeux de rôle sur PC ou sur console, mais c'est parce que la console ne peut pas juger ce qu'il fait.

Quel serait le meilleur moyen d'introduire des idées de jeu de rôle sans le jeter dans le grand bain ?

Pour clarifier : il s'agit plutôt de savoir comment lui donner le soutien dont il a besoin pour se sentir capable de jouer un rôle, car c'est quelque chose que je suis sûr qu'il apprécierait - et qui l'aiderait aussi dans le monde réel...

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Unsliced Points 5800

Commencez en tête-à-tête

Lorsque j'ai initié de nouveaux joueurs au jeu de rôle, je commence souvent par au moins une séance individuelle. La manière exacte dont vous gérez cette session dépend du système que vous voulez utiliser et de la personnalité de vos amis.

Mais ce que j'ai fait auparavant, c'est leur expliquer les bases du système, certaines des connaissances de base, puis les aider à créer leur personnage. Il n'y a pas de mal non plus à leur donner une mission solo facile pour qu'ils puissent se familiariser avec le système. Vous pouvez leur permettre de garder les récompenses qu'ils gagnent pour la vraie session de groupe plus tard. Les joueurs expérimentés ne devraient pas rechigner à donner un petit coup de pouce à un nouvel apprenant (et peuvent même l'apprécier dans une partie tactique, car cela aidera le nouveau joueur à être plus utile).

Assurez-leur que la table ne porte pas de jugement.

Vous avez spécifiquement mentionné qu'ils avaient peur d'être jugés. Avec la plupart des tables, vous pouvez leur assurer que ce n'est pas le cas. C'est un jeu, une récréation. Tout le monde est là pour en profiter.

Si votre table es de jugement, rappelez aux autres joueurs qu'il est nouveau et qu'ils doivent l'aider plutôt que de lui en faire baver, au moins pendant les premières sessions.

Fournir une assistance pendant le jeu

Donnez-lui de l'aide, et faites-lui savoir que vous lui donnerez de l'aide, pendant ses premières sessions de jeu. Dans un jeu de type narratif (ou des parties narratives), n'hésitez pas à lui donner des suggestions de choses auxquelles il pourrait vouloir réfléchir. Pendant les parties tactiques, le MJ ne devrait probablement pas donner ce genre de suggestions, mais un joueur plus expérimenté pourrait le faire.

En fonction de sa personnalité et de son degré de nervosité, vous pouvez lui offrir un "bouclier Deus Ex Machina". Je ne ferais pas cela pour un nouveau joueur confiant (ou quelqu'un qui pourrait se sentir condescendant), mais pour un nerveux, cela pourrait l'aider à se détendre de savoir que la réalité du jeu se pliera d'elle-même pour s'assurer qu'il ne peut pas faire tuer son personnage ou même le blesser de façon permanente. Faites-lui savoir, bien sûr, que c'est temporaire et que la réalité du jeu n'interviendra que pour empêcher que de très mauvaises choses ne se produisent, sans quoi elle pourrait nuire à son action. Mais le fait de savoir que vous êtes à l'abri des pires conséquences peut vous aider à vous détendre au début, un peu comme des roues de secours.

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Joshua Aslan Smith Points 40461

Votre ami ne semble pas préoccupé par les concepts de jeu de rôle à la plume, mais plutôt par l'acte de jouer un personnage (essentiellement jouer) devant d'autres personnes...

C'est pourquoi votre suggestion de Fiasco (que vous considériez comme un point d'entrée facile en raison de son caractère peu contraignant) a été rejetée. Votre ami serait probablement plus à l'aise avec un jeu lourd en règles dans lequel il pourrait se perdre dans les détails qu'avec un jeu orienté histoire comme Fiasco.

Il préfère jouer à un jeu axé sur le combat dans un système qui comporte tous les tropes et les attentes du genre auxquels il est habitué de par sa formation.

Votre ami n'a pas joué à des jeux de papier, mais le temps qu'il a passé à jouer à des jeux vidéo de type RPG a probablement ancré en lui de nombreuses connaissances sur le genre et certaines attentes. Jouez à un jeu de haute fantaisie où tous ces tropes sont présents et où il peut s'appuyer sur eux comme sur une béquille pour s'aider dans le processus de jeu avec d'autres personnes plutôt qu'avec un ordinateur et des personnages réalisés par des acteurs vocaux et des écrivains.

Mes suggestions de premiers jeux : D&D 4e Encounters w/pregens ou Gamma World 4e.

Ces deux jeux sont lourds en règles et axés sur le combat. Gamma World Vous jouerez un personnage fait de nanobots à un moment donné et si vous mourez, vous pourrez revenir en tant que rockman psionique le lendemain.

D&D 4e (disponible sur drivethrurpg ) étaient une série d'événements organisés par WOTC dans des boutiques de jeux locales pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le jeu. Les aventures s'étendaient des niveaux 1 à 3 et étaient accompagnées d'une série de personnages préétablis. L'intrigue et l'histoire étaient fortement écrites de sorte que les PCs suivaient une ligne d'histoire et se faisaient raconter l'intrigue par les PNJs. Consultez la 4e guide de démarrage rapide .

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Jaydeep Khamar Points 19

Tout d'abord, investissez beaucoup de temps pour l'aider à créer un personnage. Créez un personnage qui soit intéressant et efficace. Prévenez-le à l'avance des faiblesses de son personnage ("Tu es un sorcier, donc nous allons donner à ta décharge la valeur Force. Il ne sera donc probablement pas très bon dans un concours de bras de fer"). Vous voulez qu'il ait une bonne idée de ce que son personnage peut et ne peut pas faire, afin qu'il n'essaie pas de faire un saut en l'air depuis un immeuble et qu'il ne finisse pas par se crêper le chignon parce qu'il n'avait pas assez de rangs en Vol.

Choisissez également un jeu stupide - quelque chose qui est censé être léger et comique. Si tout le monde est censé se moquer des autres, cela peut aider votre ami à se sentir plus à l'aise. Je suis principalement un joueur de White Wolf, donc ma connaissance des jeux amusants fait cruellement défaut. L'ancien jeu Changeling : the Dreaming a certainement ses moments de légèreté. Il y a aussi un certain potentiel humoristique dans 7th Sea, et j'ai entendu de bonnes choses sur Pandemonium. Mais je suppose que tout jeu peut être humoristique si le MJ le conçoit de cette façon. Vous pourriez aussi essayer d'adapter son jeu vidéo préféré à un jeu de table - il pourrait se sentir plus à l'aise si le cadre lui est familier.

Quand vous faites ce jeu pour lui, assurez-vous de bien choisir les autres personnes à la table. Faites-leur savoir qu'il s'agit d'un jeu censé être amusant, et principalement destiné à aider votre ami à apprendre le RP. Choisissez votre table avec soin, et ne la laissez pas devenir trop grande - 3-4 joueurs devraient suffire. Assez pour que votre ami puisse rebondir sur les autres, mais pas trop pour qu'il ait l'impression d'avoir un public.

Enfin, imaginez une sorte de récompense pour les bons RP. Des points bonus ou des bonbons, par exemple. Distribuez-les généreusement, afin d'encourager les gens à essayer de les gagner. J'ai eu un certain succès en utilisant cette technique. En réalité, vous pouvez concilier vos inquiétudes en ne distribuant la récompense que lorsque le joueur fait un choix qui est amusant pour le groupe. Je comprends votre objection à l'idée de donner l'impression qu'il s'agit d'une formation, mais d'un autre côté, il s'agit d'apprendre à un débutant comment jouer aux RPG. La technique qui a eu le plus de succès est l'utilisation de ce que j'ai entendu appeler Fraternitas - des petits jetons placés au milieu de la table, que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir de petits bonus aux jets.

Bonne chance pour créer un nouveau joueur !

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Zimul8r Points 6500

Puisque votre ami est déjà à l'aise avec les RPG sur PC, vous pouvez peut-être réduire le "fardeau de la formation" en utilisant le jeu sur ordinateur pour former toutes les mécaniques et la terminologie banales, puis tout ce que vous avez à faire est de lui faire découvrir comment le jeu interactif et le jeu de rôle améliorent l'expérience.

Procurez-vous une copie de Baldur's Gate I et jouez-y (vous pouvez même y jouer avec eux en mode multijoueur pour accélérer la courbe d'apprentissage). Vous pouvez pratiquement transposer l'intégralité de leur personnage sur une feuille de personnage et passer directement à un environnement D&D 2e pour jouer sur table. Vous pouvez même "démasquer" les mécanismes de BG1 en activant les options "mode tour" et "affichage des jets de dés" afin qu'ils puissent se familiariser avec les mécanismes. Ensuite, vous pouvez vous concentrer sur l'enseignement de l'interaction entre le DM et les joueurs, sur la façon d'entrer dans le personnage et sur tous les autres aspects juteux.

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Zack Peterson Points 19350

J'ai eu de la chance avec des amis non-joueurs et une fois avec une femme non-joueuse stéréotypée qui tuait le temps lors d'une convention en utilisant le système d'alerte. Universalis . Je suis pratiquement convaincu que tout le monde peut jouer à ce jeu, car nous aimons tous les histoires.

Jouez à Universalis (ou quelque chose de similaire) où la quasi-totalité du jeu se déroule dans la position du metteur en scène plutôt que dans celle de l'acteur. Appelez cela un jeu de narration au lieu d'un jeu de rôle. Expliquez le système de monnaie centrale comme une mesure de la puissance de l'histoire et expliquez la mécanique de défi comme une soupape de sortie afin que le jeu gère toutes les différences d'agenda esthétique qui empêchent l'existence d'une telle chose que le jeu de rôle. le faire mal .

Si cela s'avère être amusant, une bonne étape suivante est Microscope, qui est aussi en grande partie une mise en scène, mais avec des scènes individuelles à faible enjeu qui se déroulent comme un micro RPG.

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