Je fais maintenant partie d'un groupe dirigé par un homme très ( très ) capable de DM. Nous avons joué une campagne de D&D très solide et très sérieuse dans un cadre génial qu'il a entièrement créé. Cependant, certains joueurs ont souhaité plus d'humour - ce que nous n'obtenons pas à moins que je (et il semble que je sois le seul) lance un 1 naturel. Le groupe s'est exprimé, et nous avons décidé de me laisser tenter d'être le MJ d'une partie unique axée sur l'humour. Ce que je n'arrive pas à décider, c'est qui jeu.
D'une part, j'ai Histoires du vagabond flottant . En fait, j'en étais tellement fan que j'ai non seulement le jeu original, mais j'ai aussi tous de ses compléments. (Ma question précédente s'adressait plus aux autres membres du groupe qu'à moi.) D'autre part, j'ai Paranoïa .
J'ai joué à Floating Vagabond - mais pas depuis mon adolescence (il y a presque 20 ans), et je ne suis pas certain de lui avoir rendu justice à l'époque. J'ai jamais Paranoïa GMed. J'ai lu Paranoïa XP Je veux construire une campagne autour de "ma vision" du Complexe Alpha, mais j'ai peur de n'avoir jamais fait une telle chose et que les joueurs ne soient pas nécessairement habitués aux coups de poignard dans leurs rangs.
Quels sont les avantages et les inconvénients de TFtFV par rapport à Paranoïa pour un groupe de joueurs quelque peu novices et, surtout, à la recherche d'humour ?