Que doit contenir une présentation d'un nouveau jeu à un groupe de joueurs potentiels ? En quoi consiste une bonne présentation de RPG ? Que doit contenir l'argumentaire pour expliquer pourquoi un jeu doit être joué (et pourquoi ce MJ est le bon MJ pour le diriger) ?
Réponses
Trop de publicités?Si vous avez déjà créé le jeu ou si vous utilisez un module préétabli et que vous avez prévu à l'avance les personnes à qui vous allez poser la question, la littérature peut très bien fonctionner, surtout si vous n'êtes pas doué pour l'argumentaire de vente.
En juin dernier, j'ai organisé une introduction à Changeling : The Lost et j'ai donné à mes joueurs ceci invitation . Il faisait partie d'un courrier électronique contenant les autres détails de la campagne pour les personnes intéressées.
Un jeu du MDN était celui-ci Page du portail Obsidian . La dernière page contenait les modifications des bâtiments et les règles de la maison, le jeu du vampire était à peu près le même avec les statistiques de la ville, etc.
Si ce n'est pas le cas, il s'agit d'élaborer un livret, une brochure ou une image quelconque que vous seriez ravi d'obtenir ou qui vous intriguerait et que vous donneriez à vos joueurs pour qu'ils vous posent des questions. Ça marche pour moi...
La présentation doit être différente si vous vous adressez à des amis, à des joueurs potentiels, à des écrivains, à des artistes, à des éditeurs ou à des directeurs de banque. Mais le principal conseil que je peux vous donner est d'aller droit au but et d'attirer leur attention.
Le Dresden RPG n'a pas besoin d'un discours percutant. Si vous le regardez, il y a de fortes chances que vous connaissiez les livres.
Eclipse Phase a besoin d'une présentation accrocheuse, car peu de gens la connaissent, même si beaucoup savent ce qu'est le transhumanisme.
"Vous incarnez des personnages X qui essaient de faire des choses Y dans un monde Z !
"Vous incarnez des héros qui tentent de renverser un empire corrompu dans un monde fantastique post apocalyptique !
"Vous incarnez des espions qui tentent d'échapper à la police secrète nazie pendant la Seconde Guerre mondiale.
"Vous incarnez des héros de type Ninja Scroll luttant dans un Japon de science-fiction en guerre.
"Dans ce jeu, vous devez faire X (choix) et obtenir (points/récompense) en faisant Y".
"Dans ce jeu, vous devez constamment négocier avec le mal et votre personnage devient plus puissant lorsque vous choisissez de manière décisive l'une ou l'autre voie.
"Dans ce jeu, vous devez utiliser vos pouvoirs de manière tactique en équipe et obtenir plus de pouvoirs en battant les monstres.
"Dans ce jeu, vous racontez de bonnes histoires et vous êtes récompensés par le groupe lorsque votre jeu de rôle est amusant et divertissant.
Évidemment, vous pouvez entrer dans les détails à partir de là, mais ce sont les deux choses à couvrir pour vendre un jeu. En général, j'aime bien indiquer la durée du jeu à laquelle je m'attends : "Il y aura probablement 3 à 4 sessions", etc.
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