Ne vous inquiétez pas, le château de Cragmaw n'est pas la fin de l'aventure - c'est là que vous trouvez
Gundren et la carte de l'emplacement final.
Cela déclenche la fin du jeu mais ce n'est pas la fin du jeu. C'est le premier vrai pas sur le chemin de la destination finale -
Wave Echo Cave.
Depuis que vous avez terminé la première session, je parie que vous affrontez le gobelin nommé Yeemik (ou l'un de ses camarades non nommés) dans Cragmaw Hideout. Le fait que Yeemik leur donne ces informations ne signifie pas nécessairement qu'ils iront directement là-bas!
D'après l'aventure telle qu'elle est écrite, elle s'attend à ce que le groupe soit au niveau trois lorsqu'ils arrivent au château de Cragmaw, ce qui rendrait le combat difficile pour un groupe de niveau inférieur. Mais cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas le faire ou ne devraient pas le faire! Cela pourrait être une victoire triomphante ou une défaite dévastatrice.
Dans mon expérience, les joueurs ont tendance à se précipiter sur le dernier crochet d'intrigue qui leur a été offert quand ils ne sont pas sûrs de ce qu'ils devraient faire d'autre.
Donc, montrez-leur quelles options ils ont tout en leur laissant sentir qu'ils contrôlent leur destinée:
Permettre au groupe de se diriger vers le château de Cragmaw
Le danger guette le long du sentier de Triboar...
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Rendez justice au voyage vers l'emplacement en le parsemant de rencontres aléatoires en chemin - cela aidera les joueurs à monter en niveau et pourrait leur donner l'indication qu'il serait bien d'aller en ville pour se fournir en équipement.
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Rencontrez un groupe de renforts Redbrand sur le sentier de Triboar qui se rendent à Phandalin - le groupe peut les entendre parler de quelque chose pour attiser leur intérêt et amener cette intrigue immédiatement aux joueurs comme:
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l'Araignée Noire ou Verrebarbe
Utilisez Yeemik
Yeemik veut juste s'en sortir vivant de cette situation, de préférence sans révéler l'emplacement réel de ses amis et camarades.
- Envoyez-les sur une fausse piste! Yeemik (le gobelin) n'a que des connaissances très vagues sur l'emplacement du Château de Cragmaw, il n'est pas aussi fiable en tant que source d'information que le groupe pourrait s'y attendre! Il pourrait les envoyer dans une embuscade ou simplement au mauvais endroit.
- Exigez un guide - Yeemik (le gobelin) insiste pour les accompagner en tant que guide et puis faites-le s'échapper pendant le voyage!
- Si Yeemik les trahit, faites-le réapparaitre plus tard dans l'aventure - il est désormais un petit méchant qu'ils ont tout intérêt à punir.
Orientez-les doucement dans la direction que vous aimeriez qu'ils prennent en utilisant Sildar Hallwinter
Sildar peut fournir une réaction plus mesurée et logique à cette information. Il a ses propres liens avec Gundren et ses propres affaires à Phandalin.
- Sildar veut aller à Phandalin car il a des affaires à régler pour l'Alliance des Seigneurs - dans le texte, il propose aux personnages 50PO pour l'accompagner. C'est sur le chemin du château de Cragmaw (en quelque sorte, mais pas vraiment) donc ce n'est qu'un léger détour - cela pourrait être facile à accepter!
- Sildar suggère qu'ils aillent à Phandalin et se regroupent, se reposent et se fournissent en équipement avant de se diriger vers le château de Cragmaw. Sildar veut voir Gundren en vie autant que quiconque, ils devraient lui faire confiance.
- S'ils vont avec lui à Phandalin, donnez-leur une raison de rester! Vous pourriez immédiatement présenter les Redbrands soit par une rencontre directe, soit par une sorte d'appel émotionnel de la part des habitants.
- S'ils refusent, Sildar y va seul et peut être un peu moins amical la prochaine fois qu'ils le voient - ou refusera de les aider à l'avenir.
Adapter légèrement la rencontre au château de Cragmaw
Elle peut être difficile sans être mortelle.
- Réduisez le nombre d'adversaires d'une ou deux par salle. Ajustez cela en cours de route.
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Ne pas inclure le groupe de guerriers revenants à moins que les personnages n'aient triomphé de manière écrasante.
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Est-ce que cela dit Cragmaw Keep ou Cragmaw Hideout, ce sont deux endroits différents, les gobelins utilisent le hideout
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@John Je pense que c'est Cragmaw Keep, mais je vais vérifier pour m'assurer que je n'ai pas mal lu le nom de l'endroit.
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Il n'est pas clair pour moi comment même Cragmaw Keep est considéré comme la fin de la campagne. Il y a certainement plus à la campagne que cela, et je n'ai pas vu la fin de la campagne à Cragmaw Keep. Pourquoi considérez-vous Cragmaw Keep comme le lieu de fin ?
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@Bloodcinder Par "emplacement de fin de partie", je ne veux pas dire que la campagne prendrait fin s'ils allaient là-bas - je veux dire que c'est un emplacement destiné à la fin du jeu - c'est-à-dire, après avoir terminé quelques quêtes secondaires, ou du moins avoir vaincu d'abord les Redbrands.
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Cette question n'est pas la même que la vôtre, mais certaines des réponses peuvent être utiles si votre principale préoccupation est que les joueurs ne seront pas assez nivelés pour gérer Cragmaw: rpg.stackexchange.com/questions/138736/…
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En ce qui concerne la récente modification, la balise [spoiler] sert à marquer les questions qui spoilent d'autres médias; pour cacher les spoilers sur l'aventure déjà mentionnée dans les balises (et maintenant dans le titre), vous pouvez simplement utiliser le formatage spoiler en ligne.
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Tuez-les tous :-)
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@V2Blast En fait, ceux-ci devraient également utiliser la balise spoiler. Je ne savais même pas que l'ancienne balise [spoiler] existed: she hasn't been utilisée depuis des années et ne devrait plus l'être. Il n'y a aucune question à ce sujet.
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@SevenSidedDie : Ah, d'accord. Je n'étais pas sûr si ceux-ci étaient catégorisés différemment puisque la balise et ses informations de balises existent toujours. Devrait-il être supprimé / brûlé / quoi que ce soit le terme approprié ? Ou cela nécessite-t-il une discussion méta ?
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@V2Blast Je ne suis pas sûr de comment le tuer… Il aurait dû mourir il y a longtemps, mais il semble que le fait d'avoir une description enregistrée l'ait sauvé. Il pourrait être nécessaire d'en discuter sur le forum.