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Que dois-je faire (le cas échéant) pour éviter que mes joueurs ne se précipitent vers la fin de la campagne de la Mine Perdue de Phandelver?

Je mène l'aventure Lost Mine of Phandelver du Starter Set pour un groupe de joueurs allant de "nouveaux au jeu" à "vétérans expérimentés". Nous avons fini la Session 1 la semaine dernière et ils ont capturé un gobelin prêt à leur divulguer des informations lors de la Session 2.

Sur le PDF, j'ai remarqué que l'une des choses que les gobelins peuvent faire est de "leur dire comment se rendre directement à Cragmaw Keep". (J'ai double vérifié - c'est spécifiquement le Keep, pas le repaire)

Je n'ai joué la campagne qu'une fois, mais d'après ce que je comprends, Cragmaw est un lieu de fin de jeu qu'ils ne devraient pas tenter d'atteindre avant d'être beaucoup plus haut niveau, et je crains qu'une fois qu'ils sauront que Gundren (le donneur de quête principal) est retenu là-bas, ils se dirigent immédiatement dans cette direction pour monter un sauvetage.

D'un autre côté, je ne veux pas influencer les joueurs, et s'ils veulent vraiment se diriger dans cette direction, je ne veux pas les arrêter de le faire.

Comment devrais-je gérer cette situation, où un morceau d'information pourrait entraîner mon groupe dans un affrontement que je ne pense pas qu'ils peuvent gagner?

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Est-ce que cela dit Cragmaw Keep ou Cragmaw Hideout, ce sont deux endroits différents, les gobelins utilisent le hideout

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@John Je pense que c'est Cragmaw Keep, mais je vais vérifier pour m'assurer que je n'ai pas mal lu le nom de l'endroit.

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Il n'est pas clair pour moi comment même Cragmaw Keep est considéré comme la fin de la campagne. Il y a certainement plus à la campagne que cela, et je n'ai pas vu la fin de la campagne à Cragmaw Keep. Pourquoi considérez-vous Cragmaw Keep comme le lieu de fin ?

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PixelMaster Points 24542

Cragmaw Keep n'est pas la fin de la campagne.

Dans mon groupe (j'étais un joueur), nous sommes allés au repaire des gobelins après l'embuscade, puis en ville, et la prochaine étape était déjà Cragmaw Keep. Au moment où nous avons terminé le fort, nous avions peut-être terminé 1/4, ou au plus 1/3 de la campagne (en termes de session).

Vous n'avez donc pas du tout à vous inquiéter. Je crois que notre MJ a rendu le fort un peu moins difficile, donc vous voudrez peut-être en tenir compte - mais puisque la plupart des rencontres dans LMOP sont plutôt faciles (à mon avis), vous pourriez également vous en sortir très bien, en fonction de la stratégie de votre groupe. Note : dans notre campagne, je jouais un barbare, pas l'un des personnages prégénérés, donc cela a peut-être eu un impact significatif sur la difficulté, étant donné que les barbares sont l'une des classes les plus puissantes aux niveaux inférieurs.

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