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Comment puis-je lancer un certain nombre de dés non numériques pour obtenir un nombre aléatoire compris entre 1 et 150 ?

Cette question n'est pas vraiment liée aux jeux de rôle, mais plutôt à un scénario réel de lancer de dés pour lequel je cherche de l'aide auprès d'experts en la matière.

Je mémorise actuellement le livre des Psaumes, qui est divisé en 150 chapitres.

Je cherche un moyen analogique et élégant de m'interroger, en lançant un certain nombre de dés (ou tout autre moyen, en fait, rien de numérique) pour obtenir un nombre aléatoire (également probable) compris entre 1 et 150.

N'étant pas très au fait du monde des dés, je commence à chercher sur Google, en commençant par "150 sided dice" ... ce qui ferait évidemment l'affaire en une seule fois.

Il ne m'a pas fallu longtemps pour me rendre compte qu'il n'y avait pas beaucoup de formes 3D qui se prêtaient à la fabrication de dés, les dés à 120 faces étant les plus grands (et à l'aspect plutôt ridicule) que j'ai pu trouver.

Il s'agira donc d'une combinaison de plusieurs éléments. Une solution à laquelle j'ai pensé jusqu'à présent serait un d30 et un d5. Je soustrairais un au d5 et multiplierais ce nombre par 30, ce qui donnerait 0,30,60,90,120. J'ajouterais ensuite simplement la valeur du d30.

J'espère que cet exemple vous donne une idée de ce que j'essaie d'accomplir. Je m'excuse par avance si je me trompe de sujet et que cette question n'a pas lieu d'être. Si c'est le cas, j'éditerai ma question "Un personnage de mon RPG mémorise le Livre des Psaumes..." :)

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KorvinStarmast Points 137583

Utilisez un "d50" et un "d3" - qui sont 2d10 et 1d6.

Vous lancez 2d10 pour composer votre dés de percentile de 1 à 100.
Divisez le résultat par deux (arrondissez à l'unité supérieure) pour obtenir 1-50. (Si les dés sont marqués de 0 à 9, 00 = 100).

Vous lancez 1d6 pour déterminer le décalage : {1, 2} = 0, {3, 4} = +50, {5, 6} = +100.

Le résultat est 1-50, 51-100, 101-150.

Selon votre commentaire, vous devez acheter des dés. Achetez deux dés à dix faces et utilisez un seul dé à six faces.

  • Je suggère que chacun des dés à dix faces soit d'une couleur différente, par exemple rouge et vert. et vert. Le rouge pour les dizaines, le vert pour les uns. En lançant un 3 rouge et un 7 vert donne 37. Divisez par deux (arrondissez) pour obtenir 19 (ou 69 ou 119).
  • Si le magasin de jeux (ou un autre vendeur) vend des dés à dix faces qui sont 10, 20, 30 ... ainsi que 1, 2, 3, ... alors le code couleur n'est pas nécessaire. n'est pas nécessaire. Merci @MrZarq

Bonne chance.

20voto

SevenSidedDie Points 237971

La méthode la plus simple consiste à lancer deux dés : un dé pour les "uns" et un autre pour les "dizaines" (0-15). Cette méthode est rapide à lancer, facile à lire, portable et ne nécessite aucun calcul mental. Vous pouvez le faire avec une paire de dés disponibles : un dé à 15 faces y un dé à dix faces (ces derniers sont généralement numérotés de 0 à 9).

Marquez le "15" du d15 comme zéro : avec un marqueur, vous pouvez dessiner un zéro par-dessus, ou noircir les chiffres blancs, pour vous rappeler que cette face signifie un zéro à la place des "dizaines". (Ou, si c'est plus facile, n'oubliez jamais de lire "15" comme un zéro).

Ensuite, il faut les rouler et les lire dans l'ordre :

  • Le d15 indique 7 et le d10 indique 1, ce qui donne 71.
  • Le d15 indique 4 et le d10 indique 0, ce qui donne 40.
  • Le d15 indique 0 (le visage noirci) et le d10 indique 1, ce qui donne 1.
  • Le d15 indique 14 et le d10 indique 9, ce qui donne 149.

Ce schéma est valable à l'exception d'un résultat de zéro sur les deux dés : lisez-le comme 150, qui n'apparaîtra pas littéralement si vous avez marqué le d15. (Cela s'apparente à la façon dont une paire de d10 marqués 0-9 sont traditionnellement lus pour obtenir un résultat de 1-100 : ils sont lus littéralement pour 00-99, mais lorsque deux zéros sortent, ils sont lus comme 100, complétant ainsi la gamme).

13voto

Benjamin Olson Points 2856

Lancer un D20 et un D10, relancer les résultats supérieurs à 150

La solution la plus simple lorsque vous ne disposez pas d'un dé de la bonne taille est d'utiliser un dé plus élevé qui existe et d'abandonner les résultats trop élevés.

Ce n'est pas la solution la plus élégante, mais une façon de générer des résultats très faciles à interpréter pour 1-150 sans avoir besoin de dés particulièrement inhabituels est de prendre un d20 et un d10. En tant que dés de rpg très courants, ils devraient être faciles à trouver dans la plupart des magasins de jeux (il y a généralement des petits bacs de dés individuels de différentes tailles). Dans ma région, ils coûtent environ un dollar chacun.

Lancez un d20 pour déterminer les deux premiers chiffres (centaines et dizaines) et un d10 pour le dernier chiffre. Comptez les 20 comme 0 (afin de pouvoir générer des nombres inférieurs à 10). Vous obtiendrez ainsi des résultats de 0 à 199. Relancez les résultats pour lesquels il n'existe pas de psaume (ce qui signifie généralement relancer le d20, le d10 seulement si vous obtenez le "psaume zéro").

Encore une fois, ce n'est pas la solution la plus élégante, mais elle nécessite très peu d'efforts pour interpréter les résultats, un investissement de 1,50 à 3 dollars ou moins, un voyage dans pratiquement tous les endroits où l'on vend du matériel de jeu de rôle de qualité, et le relancement d'un dé un quart du temps.

Certains d10 sont marqués de 0 à 9 et d'autres de 00 à 90. La vie sera plus facile si vous achetez l'antériorité.

Bien sûr, si vous êtes plus matheux, il y a de nombreuses autres réponses qui sont beaucoup plus astucieuses et qui n'impliquent pas de relances.

10voto

GPPK Points 3254

Ne vous préoccupez pas de ces stupides objets en plastique et utilisez l'internet*.

Vous pouvez utiliser des sites web tels que anydice.com pour lancer des dés virtuels, vous obtiendrez le même effet et vous n'aurez plus à vous soucier des vrais dés.

Voici un exemple de la façon dont j'ai configuré anydice pour vous permettre de lancer 1d150 et de générer un résultat.

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Vous avez brièvement mentionné dans votre question le "scénario du monde réel" et je ne suis pas sûr que cela signifie que vous avez des dés physiques ou non. Anydice (ou des sites web similaires) est accessible à partir de téléphones portables, d'ordinateurs de bureau, etc.


*Titre posté pour l'effet comique, j'aime les vrais dés.

8voto

trjh Points 11

Rouler de 1 à 600, puis enrouler autour.

(...ou de 0 à 599, ou de 100 à 699, ou de 101 à 700, ou autre). Cela ne fait aucune différence).

La façon la plus simple de procéder est probablement de lancer un d6 pour le premier chiffre et un d100 (généralement représenté dans les jeux de dés des RPG par une paire de d10, l'un numéroté de 0 à 9 et l'autre par pas de 10 de 00 à 90) pour les deux derniers chiffres (un double zéro sur le d100 est compté comme 00, et non comme 100). Si l'on fait les choses correctement, on obtient un nombre compris entre 100 et 699, ce qui est très bien.

(Vous pouvez également interpréter le 6 du d6 comme un zéro, ce qui vous donne un nombre compris entre 0 et 599, ce qui est également très bien. Vous pouvez également interpréter un résultat de 6,0,0 comme 600 au lieu de 0, ce qui vous donne un résultat de 1 à 600, ce qui est également très bien. On peut aussi compter un double zéro sur le d100 comme 100 et l'ajouter au d6 × 100, ce qui donne un résultat compris entre 101 et 700 ou entre 1 et 600, selon que l'on compte le 6 sur le d6 comme 0 ou 600. N'importe laquelle de ces méthodes est également acceptable, à condition de décider à l'avance de ce que vous allez faire et de le faire de manière cohérente. Si vous avez une paire de d100 où le dé des 1 est numéroté de 1 à 10 et que vous préférez additionner les dizaines et les 1, c'est très bien aussi).

Réduire ensuite le résultat modulo 150. La façon la plus naïve de procéder consisterait à soustraire plusieurs fois 150 du résultat jusqu'à ce qu'il soit inférieur ou égal à 150, mais il est plus facile d'utiliser le fait que 2 × 150 = 300. Il suffit donc de réduire le premier chiffre par trois jusqu'à ce que le résultat soit au plus égal à 300, puis de soustraire 150 une fois si le résultat est encore supérieur à 150.

(Si la méthode de calcul que vous avez utilisée vous a donné un zéro, ajoutez-y 150. Parce que nous ne sommes pas des programmeurs et que nous préférons compter de 1 à 150 plutôt que de 0 à 149).

Ps. D'un point de vue mathématique, la raison pour laquelle nous disposons d'une telle latitude dans le choix de la manière de lancer le nombre initial est la suivante tous qui choisit un nombre aléatoire uniformément distribué dans un intervalle contigu dont la longueur est un multiple de \$n\$ , puis enveloppe ce résultat dans un intervalle de longueur \$n\$ donnera un résultat uniforme modulo \$n\$ . Ainsi, tant qu'il existe 600 jets de dés différents (ce que garantit l'utilisation d'un d6 et de deux d10), tant que chaque jet distinct donne un nombre différent, et tant que la différence entre le plus grand et le plus petit nombre possible est égale à 600 - 1 = 599, la réduction du nombre ainsi obtenu modulo 150 vous donnera un nombre aléatoire uniformément réparti entre 1 et 150.

(Ou de 0 à 149, si vous êtes programmeur).

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