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Comment puis-je lancer un certain nombre de dés non numériques pour obtenir un nombre aléatoire compris entre 1 et 150 ?

Cette question n'est pas vraiment liée aux jeux de rôle, mais plutôt à un scénario réel de lancer de dés pour lequel je cherche de l'aide auprès d'experts en la matière.

Je mémorise actuellement le livre des Psaumes, qui est divisé en 150 chapitres.

Je cherche un moyen analogique et élégant de m'interroger, en lançant un certain nombre de dés (ou tout autre moyen, en fait, rien de numérique) pour obtenir un nombre aléatoire (également probable) compris entre 1 et 150.

N'étant pas très au fait du monde des dés, je commence à chercher sur Google, en commençant par "150 sided dice" ... ce qui ferait évidemment l'affaire en une seule fois.

Il ne m'a pas fallu longtemps pour me rendre compte qu'il n'y avait pas beaucoup de formes 3D qui se prêtaient à la fabrication de dés, les dés à 120 faces étant les plus grands (et à l'aspect plutôt ridicule) que j'ai pu trouver.

Il s'agira donc d'une combinaison de plusieurs éléments. Une solution à laquelle j'ai pensé jusqu'à présent serait un d30 et un d5. Je soustrairais un au d5 et multiplierais ce nombre par 30, ce qui donnerait 0,30,60,90,120. J'ajouterais ensuite simplement la valeur du d30.

J'espère que cet exemple vous donne une idée de ce que j'essaie d'accomplir. Je m'excuse par avance si je me trompe de sujet et que cette question n'a pas lieu d'être. Si c'est le cas, j'éditerai ma question "Un personnage de mon RPG mémorise le Livre des Psaumes..." :)

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Sean Points 21

Si vous ne disposez pas déjà d'un équipement de jeu de rôle et d'une ceinture utilitaire remplie de dés aux formes bizarres, vous pouvez résoudre le problème avec un dé standard à six faces :

  • Lancer un numéro x de 1 à 5. Pour ce faire, lancez votre dé, mais si vous obtenez un six, répétez l'opération jusqu'à ce que vous n'obteniez plus de six.
  • Lancer un autre numéro y de 1 à 5.
  • Lancer un numéro z de 1 à 6

Notez que cela vous donne \$5 \times5\times6 =150\$ des résultats différents. Pour transformer les résultats en un nombre compris entre 1 et 150, calculez

$$ (x-1) \times30 + (y-1) \times6 + z $$

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jrcs3 Points 2442

Similaire à Réponse de SevenSidedDie pour générer un nombre pour les dizaines et les unités. Si vous souhaitez résoudre ce problème sans électricité ni dé spécialisé, vous pouvez utiliser un jeu de cartes.

Pour choisir entre 00-10-20-30-40...140, utilisez l'As au Roi des Espaces pour représenter 10-130 et l'As de Trèfle pour représenter 00 et le 4 de Trèfle pour représenter 140.

Pour décider entre 1-2-3-4...9 Utilisez 1 à 10 de Cœur.

par exemple

7 de Pique et 4 de Cœur, c'est 74.
Le 4 de Trèfle et le 9 de Cœur sont à 149.
L'As de Trèfle et le 10 de Cœur valent 150.

Mélangez les cartes et tirez-en une de chaque pile pour obtenir un nombre compris entre 1 et 150.

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Quadratic Wizard Points 68864

Un d30 marqué de 1 à 15 deux fois, et un d10 marqué de 0 à 9

J'aime Réponse de SevenSidedDie d'un spécialiste d15 et d'un d10. Il semble que des dés spécialisés soient disponibles pour toutes les valeurs paires et impaires de d2 à d20, ainsi que des dés imprimés sur mesure jusqu'à d30 et au-delà.

Toutefois, une solution un peu moins onéreuse consisterait à marquer deux fois un d30 de 1 à 15, à l'aide d'autocollants ou d'autres moyens similaires. L'avantage est que les d30 sont moins chers, plus facilement disponibles et qu'il est plus probable que vous en possédiez déjà un, puisqu'il s'agit du dé non standard le plus courant. L'inconvénient est que vos autocollants peuvent se salir ou se décoller avec le temps ; ils n'ont pas la durabilité inhérente aux dés.

On peut naturellement lire cela comme un dé de percentile avec le d10 comme deuxième chiffre, ce qui donne une fourchette littérale de 10 à 159, les nombres 151-159 étant vraisemblablement lus comme 1-9. Comme vous savez qu'il n'y a pas de Psaumes numérotés au-dessus de 150 (en ignorant les textes apocryphes bien sûr), cette méthode garantit qu'il est peu probable que vous interprétiez mal les jets de 151 à 159, ce qui maintient une distribution égale.

Il est possible d'imprimer en 3D un dé à 150 faces, mais d'après mon expérience, plus vous ajoutez de faces à 1d20, plus vous vous rapprochez d'un dé à 150 faces. sphère . Il faut une très longue table pour qu'il cesse de rouler et il est difficile de lire le dessus avec précision. Même un dé à 60 faces n'est pas pratique.

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Cireo Points 837

Puisqu'il existe un dé d10 et que le dernier chiffre est uniformément réparti, nous pouvons l'ignorer complètement. Le problème consiste donc à générer des nombres entre 1 et 15 en utilisant uniquement des dés.

Le problème ici est évidemment le 5 dans la factorisation 3x5, puisqu'il n'apparaît que dans d10 et d20.

Vous avez indiqué dans un commentaire que vous ne vouliez pas faire de calcul mental ou de rerolls, donc vous pourriez être contre la réponse relativement simple de :

  • prendre 4*[d4] + [d4] - 4, relancer à 16

ce qui signifie que vous ne lancez que 3 dés (2d4 et d10) dans 93 % des cas.

ainsi que la réponse nécessitant une division, par exemple :

  • prendre 10 * [d6] + [d10] et diviser par 4 (arrondir à l'unité supérieure) ou prendre modulo 15 + 1

qui ne nécessite jamais de relances.

Malheureusement, toute réponse impliquant l'addition directe de 1..n dé va irrévocablement enfreindre l'exigence d'uniformité. Cependant, si vous êtes prêt à faire un peu de bricolage (ruban adhésif transparent + papier pour réétiqueter), nous pouvons vous donner une version d'addition simple qui satisfait à votre exigence.

  • créer un dé "5 * [d3] - 5" en utilisant un d6 renommé [0,0,5,5,10,10]
  • créer un dé "[d5]" à l'aide d'un d10 renommé [1,1,2,2,3,3,4,4,5,5].
  • lancez ces deux dés et additionnez-les pour obtenir l'uniforme [1..15].

Cela peut prendre quelques minutes, mais vous vous retrouverez avec 3 dés dans votre poche et vous n'aurez qu'à ajouter un petit multiple de 5 une fois pour le calcul.

-3voto

Juradai Points 1

Lancez 3 d10 de couleurs différentes :

  • Un pour la valeur des centaines
  • Un pour la valeur des dizaines
  • Une valeur pour les autres

Renouveler le tirage si le résultat est supérieur à 150.

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