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La liberté de mouvement est-elle entravée par le fait de travailler pour échapper à une prise ?

Le sort D&D 5e Liberté de circulation dit :

La cible peut également dépenser 5 pieds de mouvement pour s'échapper automatiquement d'entraves non magiques, comme des menottes ou une créature qui l'a agrippée.

Mais la condition de grappillage met la vitesse d'une créature grappillée à 0. Par conséquent, selon les règles telles qu'elles sont écrites, la créature ne doit-elle pas n'ont pas de mouvement à dépenser ?

Existe-t-il une règle selon laquelle vous pouvez "dépenser" votre vitesse de base normale même si elle est temporairement réduite ? Ou est-ce juste un de ces cas où nous haussons les épaules et disons "eh, c'est évident ce que l'on voulait dire" ?

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Nathan Fellman Points 31310

Je pense qu'il s'agit d'un des cas (nous en avons certainement trouvé quelques-uns au cours des dernières semaines) où l'approche du langage naturel fait mal.

Au lieu d'une vitesse de 0, il faudrait plutôt dire "vous ne pouvez pas vous déplacer par des moyens normaux".

Il est assez clair que cela est censé signifier "hey, vous sortez de la prise et il vous reste encore 25 (ou 20 ou autre) pieds de mouvement". Mais c'est une façon un peu étrange de procéder. Si nous l'analysons exactement tel qu'il est écrit, alors oui, cela ne fonctionne pas.

Ainsi, si nous adoptons une approche RAW stricte, ce sort ne fonctionne pas. C'est vraiment un cas où n'importe qui devrait être capable de voir ce qu'est le sort supposé Le Conseil de l'Union européenne a décidé d'appliquer une décision juste et équitable selon laquelle il vous permet de vous échapper et de soustraire 5 à votre mouvement restant. La formulation suivante du sort indique l'intention mécanique assez claire :

La cible peut aussi s'échapper automatiquement d'une entrave non magique, comme des menottes ou une créature qui l'a agrippée. Sa vitesse restante est réduite de 5 pieds.

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wakkowarner321 Points 720

Par Jeremy Crawford sur Twitter

"La liberté de circulation est-elle brisée ? Elle ne semble pas aider une personne grappillée ou immobilisée, du tout. S'agit-il d'une erreur ou cela fonctionne-t-il comme prévu ? Si votre vitesse est de 0, comment pouvez-vous dépenser 5 pieds de mouvement ?" -Keith

"La liberté de circulation est un exemple d'une caractéristique (une exception) qui qui vous permet de contourner une règle générale ; elle vous permet de dépenser 5 pieds de mouvement pour échapper à un grappin, même si votre vitesse est de 0. Magique !" -Jeremy Crawford

Une question de suivi a été posée à ce sujet :

"Ainsi, dans le cadre de la liberté de mouvement, la vitesse d'une créature peut être réduite à 0 (sans magie) mais elle est capable de se suspendre sur 5 pieds pour s'échapper ? Donc après Donc après cela, (si dans l'init.) leur vitesse serait toujours à zéro pour ce tour ?" -Keith

"Si vous avez échappé au grappin, votre vitesse n'est plus de 0. -Jeremy Crawford

Avec cette question et cette réponse, je suppose que cela signifie que vous pouvez dépenser 5 pieds de mouvement, autant de fois que nécessaire, pour échapper à un grappin.

Selon le sort :

La cible peut également dépenser 5 pieds de m des entraves non magiques, comme des menottes ou une créature qui l'a agrippée.

Cela signifie que si vous devez vous échapper d'un grappin, vous aurez 25 mouvements (en supposant que vous avez 30 mouvements au départ). Si vous devez échapper à 4 grappins, vous aurez 10 mouvements. Si vous devez échapper à 6 grappins, vous aurez 0 mouvement. Et surtout, si vous devez échapper à 7 grappins ou plus, vous aurez toujours 0 mouvement (mais vous pouvez toujours dépenser du mouvement pour vous échapper).

Lorsque vous décidez si vous voulez que les personnages puissent dépenser un mouvement qu'ils n'ont pas, gardez à l'esprit les règles pour se relever d'une position couchée :

Vous pouvez vous mettre à plat ventre sans utiliser votre vitesse. Se relever demande plus d'effort ; cela vous coûte un nombre de mouvements égal à la moitié de votre vitesse. vitesse. Par exemple, si votre vitesse est de 30 pieds, vous devez dépenser 15 pieds de Mouvement pour vous lever. Vous ne pouvez pas vous lever si vous n'avez pas assez de Mouvement restant ou si votre vitesse est de 0.

Cet ensemble de règles utilise le terme "coûts" plutôt que "dépenses", mais je pourrais voir comment quelqu'un pourrait dire que vous ne pouvez pas dépenser quelque chose que vous n'avez pas. L'exemple va même plus loin en spécifiant que vous ne pouvez pas dépenser de mouvement si vous en avez 0, ou même s'il vous reste moins de la "moitié de votre vitesse". Donc RAW, il semble que la liberté de mouvement ne devrait pas vous permettre de dépenser un mouvement que vous n'avez pas. Cependant, puisqu'il est spécifiquement indiqué que vous pouvez utiliser le sort pour dépenser du mouvement et vous libérer de contraintes non magiques et de grappins (et qu'il est connu que lorsque vous êtes grappiné, votre mouvement tombe à 0), je dirais que la magie du sort vous permet de dépenser du mouvement que vous n'avez pas. Lorsque vous êtes libéré du grappin, vous avez alors votre vitesse initiale moins ce que vous avez dépensé pour vous libérer du grappin.

Selon le compendium officiel de l'AS :

Les déclarations publiques de l'équipe D&D, ou de quiconque chez Wizards of the Coast, ne sont pas des décisions officielles ; ce sont des conseils. Jeremy Les tweets de Crawford sont souvent un aperçu des décisions qui seront publiées ici. ( https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf ).

Je n'ai pu trouver aucune décision officielle concernant la liberté de mouvement ou les dépenses liées au mouvement.

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Dyndrilliac Points 14315

La description de la condition Grappiné n'est pas pertinente. Le texte de la liberté de mouvement indique spécifiquement qu'elle peut être utilisée pour libérer la cible d'un grappin. Cela annule toutes les implications de la condition Grappled. Il s'agit d'une situation où une règle générale (pour la condition Grappled) est explicitement mise de côté par une règle spécifique (pour le sort Freedom of Movement). Lorsqu'une règle spécifique contredit une règle générale, la règle spécifique est considérée comme faisant autorité, à moins que les développeurs ne fassent connaître leurs intentions en fournissant des errata pertinents.

En fin de compte, c'est une question pour le DM. Et c'est à lui de se poser la question : "Quel est mon but ?" Si le but du DM est de faire du JcJ avec le joueur, alors il est normal de tourner la capacité du joueur à travailler contre lui, et le joueur sera toujours le perdant de cette équation. Personnellement, je ne trouve pas ce genre de jeu amusant, ni pour l'un ni pour l'autre, donc ce n'est pas ce que je ferais. Mais je reconnais qu'une interprétation pédante peut avoir un effet négatif sur l'utilisation prévue du sort. Ma suggestion est à la fois radicale et simple : Ne faites pas cela.

Notez que Jeremy Crawford, l'avocat officiel des règles de D&D, a statué que le sort Liberté de mouvement ignore toute implication résultant de la condition Grappiné, confirmant ainsi l'exactitude de cette réponse.

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