19 votes

Deux caractéristiques de classe qui ajoutent le même modificateur aux dégâts peuvent-elles les doubler ?

J'ai une question à laquelle je n'arrive pas à trouver de réponse et il est difficile de formuler une question qui me semble suffisamment claire sans expliquer la configuration.

Prenons l'exemple d'un Sorc/Warlock 6/2. Disons que le Warlock a pris le patron Undying Light du supplément Unearthed Arcana - Underdark. Sa caractéristique de 1er niveau Radiant Soul lui permet d'ajouter son modificateur de Charisme à tous les dégâts de feu ou de rayonnement qu'il inflige. Ensuite, ils prennent la lignée draconique du dragon rouge pour leurs niveaux de sorcier. Au 6ème niveau, ils peuvent ajouter leur modificateur de Charisme à tous les dégâts de feu qu'ils infligent. Disons que leur Charisme est de 16 (+3).

Est-ce que cela signifie que tout sort de feu qu'ils lancent aura le double de leurs dégâts de Charisme (+6) ? Je n'arrive pas à trouver de réponses qui permettent de trancher dans un sens ou dans l'autre puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité ajoutée dans deux classes différentes.

Exemple : ce personnage lance un éclair de feu qui inflige 2d10+6 points de dégâts de feu en cas de réussite.

Je suppose que oui, étant donné que si c'était un Tempest Cleric et un Blue Dragon Sorc, vous ajouteriez la Sagesse et le Charisme à vos sorts de foudre et je ne vois rien de mal à cela.

21voto

Miniman Points 139877

Oui, ces deux effets s'additionnent. Il y a une règle qui empêche l'empilement du bonus de compétence sur un jet, et il y a une règle qui dit que vous ne pouvez pas bénéficier de 2 du même sort simultanément, mais ce sont les seules règles qui limitent l'empilement des bonus.

L'exemple le plus concret de l'empilement d'un modificateur de capacité est l'Aura de protection du paladin, qui Crawford, concepteur principal de 5e, a confirmé leur permet d'ajouter deux fois leur modificateur de charisme aux jets de sauvegarde de charisme - une fois parce que, eh bien, il s'agit d'un jet de sauvegarde de charisme. Charisme jet de sauvegarde, et une fois de l'Aura de protection.

Un autre exemple d'empilement d'effets identiques est le fait de bénéficier de plusieurs Auras de protection, où Crawford a confirmé que vous pouvez bénéficier d'effets identiques tant qu'il ne s'agit pas de sorts. Deux fois.

8voto

Naren Points 989

Oui, le DMG-Errata soutient l'empilement de ces deux effets

Chapitre 8 Combinaison d'effets de jeu (p. 252).
Il s'agit d'une nouvelle sous-section > à la fin de la section "Combat" : Différentes caractéristiques du jeu peuvent affecter une cible en même temps. Mais lorsque deux ou plusieurs caractéristiques de jeu portent le même nom Dans le cas d'un médicament, seuls les effets de l'un d'entre eux - le plus puissant - s'appliquent alors que les durées des effets se chevauchent. Par exemple, si une cible est enflammée par le trait Forme de feu d'un élémentaire de feu, les dégâts de feu en cours n'augmentent pas si la cible brûlée est à nouveau soumise à ce trait. Les caractéristiques du jeu comprennent les sorts, les caractéristiques de classe, les prouesses, les traits raciaux, les capacités des monstres et les objets magiques. Voir la règle correspondante dans la section "Combinaison d'effets magiques" du chapitre 10 du Player's Handbook. {Italique ajouté}

Qu'est-ce qu'un élément de jeu ? S'agit-il d'un sort, d'une prouesse, d'une caractéristique de classe ou de race, ou d'un effet accordé par ceci ? L'exemple donné est que le même trait de différentes créatures ne s'empile pas, et non pas qu'une caractéristique qui fait aussi des dégâts de brûlure, mais avec un autre nom ne s'empile pas.

Le Twitter cité ci-dessus mentionne également que vous pouvez empiler plusieurs bonus "plats". Si l'effet est la caractéristique du jeu, alors avoir un anneau de protection et le sort de bouclier ne s'empilerait pas, ou avoir le bouclier du destin et le sort de bouclier. Mais nous savons que ces bonus s'empilent.

Comme la caractéristique = effet n'est pas vraie (chapitre 10 combinaison d'effets magiques) cela signifie que oui vous pouvez empiler agonizing blast et radiant soul.

1voto

J. Foster Points 4499

Les règles applicables :

Âme rayonnante

...lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts radiants ou des dégâts de feu, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à ces dégâts.

y

AFFINITÉ ÉLÉMENTAIRE

...lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts du type associé à votre ascendance draconique, ajoutez votre modificateur de Charisme à ces dégâts.

Dans ce cas, l'OP choisit l'ascendance Dragon Rouge, donc l'Affinité Élémentaire s'applique aux dégâts de feu.

Je dirais que la réponse est "non" sur la base d'une interprétation étroite des règles. Soit vous ajoutez le modificateur, soit vous ne l'ajoutez pas, le nombre d'effets qui vous permettent de le faire n'a pas d'importance.

Je me base sur la séparation nette entre les classes qui utilisent les armes et celles qui utilisent la magie. Les utilisateurs d'armes ont toujours la possibilité d'ajouter leur modificateur de capacité clé aux jets de dégâts, ce qui n'est jamais le cas des lanceurs de sorts. Le but de ces caractéristiques de classe et d'autres semblables semble être de permettre à un lanceur de sorts de parfois bénéficient d'un modificateur de capacité élevé.

Je ne peux pas me prononcer sur l'intention du concepteur, mais il est clair que ce type de modificateur de dégâts n'est ajouté qu'une seule fois par coup. Même en cas de coup critique où les dés sont doublés, le modificateur n'est ajouté qu'une seule fois. La caractéristique de classe du style de combat à deux armes permet aux combattants et aux rôdeurs d'ajouter leur modificateur deux fois, sur des attaques séparées (et s'ils adoptent le style du duelliste, c'est un bonus de +2 aux dégâts, au lieu de doubler le modificateur de la capacité).

Ce n'est pas un hasard si l'on ne peut pas faire de multiclasse Combattant/Barbare ou Rogue/Moine pour doubler son bonus de Force ou de Dextérité aux dégâts. Ce n'est pas non plus un hasard si cette combinaison particulière n'est possible qu'en cas de multiclassage, et uniquement dans le cadre de la règle du "très volatile" et "instable". Les règles de Unearthed Arcana. Si l'intention était que le bonus puisse être doublé, je m'attendrais à ce qu'il y ait au moins une combinaison de caractéristiques de classe au sein d'une même classe qui le permettrait.

Je ne sais pas ce qu'il en est du Clerc de la Tempête, mais le Clerc du Savoir a une caractéristique qui lui permet d'ajouter son modificateur de Sagesse à certains jets de dégâts, et si quelqu'un voulait construire un clerc/sorcier ou un clerc/warlock pour qu'il puisse ajouter à la fois sa Sagesse et son Charisme, ce serait différent : ils auraient un domaine qui est par ailleurs assez faible en combat, ils devraient atteindre le niveau 8 de Clerc, et ils n'obtiendraient pas le bénéfice maximum avant d'avoir maximisé deux capacités (niveau 16 au plus tôt avec l'ensemble standard et les races je crois). Ce serait une belle récompense pour un concept de personnage qui a demandé un investissement et des sacrifices importants.

1voto

Voromir Kadien Points 4914

Oui, ils ajoutent leurs bonus aux dégâts de feu, il n'y a pas de "cumul"

Combinaison d'effets magiques (page 205, PHB)

Les effets de la différents sorts s'additionnent alors que les durées de ces sorts se chevauchent. Les effets des même sort ne se combinent pas, cependant. Au lieu de cela, l'effet le plus puissant - comme le bonus le plus élevé - de ces incantations s'applique tant que leurs durées se chevauchent. Par exemple, si deux clercs lancent Bénédiction sur la même cible, le personnage ne bénéficie du sort qu'une seule fois ; il ne peut pas lancer deux dés de bonus

(souligné par moi)

ÂME RADIANTE -- AFFINITÉ ÉLÉMENTAIRE

Il s'agit de deux capacités distinctes portant des noms différents. Ainsi, même si nous extrapolons cette règle pour qu'elle affecte les capacités magiques au lieu des seuls sorts, ces deux capacités ont des noms différents. différents noms ce qui signifie qu'il s'agit de capacités différentes et qu'elles n'enfreignent donc pas les règles de combinaison d'effets magiques. Le bonus de charisme est simplement la façon dont vous déterminez le bonus que la capacité fournit.

0voto

Russell Myers Points 1438

Les bonus (+X) sont toujours cumulables. Les choses qui doublent, divisent par deux, remplacent ou annulent des nombres ont des règles spéciales, qui n'ont rien à voir avec ce cas particulier.

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