DISCLAIMER : La question entière contient des spoilers sur Lost Mine of Phandelver.
J'ai donc traversé le Redbrand Hideout avec mon groupe. Ils ont
entré par le tunnel (donc, directement dans la zone 8), a combattu et vaincu le Nothic.
Ce combat est celui pour lequel ils ont utilisé le plus de ressources - deux emplacements de sorts de 1er niveau du clerc de 2ème niveau pour les soins, l'imposition des mains du paladin pour les soins (7 PV sur les 10 PV totaux), la marque du chasseur du ranger pour les dégâts. Le paladin a également utilisé un sort divin.
Ensuite, ils
a trouvé la porte secrète de la zone 12 en passant par la zone 7, ce qui a surpris Glasstaff. Même s'il était surpris, j'avais pré-calculé Mage Armor sur lui, ce qui lui donnait une AC de 15, et je lui ai donné la réaction (oui oui je sais que surpris n'a pas de réaction) pour l'utilisation de la fonction État-major de la défense pour le bouclier (+5 AC).
Notre druide a utilisé Faerie Fire sur l'ennemi, en tant que première personne à se déplacer. Il a raté la ST, ce qui a donné l'avantage à toutes les autres attaques contre lui. Notre Paladin avait l'épée longue +1 de
le trésor du Nothic hoard (ils ont sauté le trou).
Il a frappé, avec une morsure divine, infligeant 6d8 + 4 (31 en moyenne) points de dégâts. Donc... oui, Glasstaff était inconscient avant de pouvoir faire la moindre action ou réaction.
Le combat (et le donjon dans son ensemble) est-il censé être aussi facile ? J'ai cru comprendre qu'ils avaient omis l'essentiel des tous Le contenu du donjon, qui est littéralement le chemin le plus rapide vers Glasstaff qu'ils aient pu faire, mais quand même... Tout le monde se retrouve avec un sentiment de " vraiment ? C'était censé être que facile ? Je ne sais plus où j'en suis.
C'est la première fois que j'organise cette aventure, donc je ne suis pas sûr de ce qu'il en est : ai-je fait quelque chose de mal ? - Ai-je mal interprété Glasstaff ou quelque chose comme ça ? Ont-ils eu trop de chance de trouver la porte secrète, de le surprendre et de l'écraser ?
Est-ce que je me trompe et que le vrai défi commence maintenant, alors qu'ils ont épuisé la plupart de leurs ressources et qu'il y a encore beaucoup de donjons à explorer ?
Remarque : Glasstaff a obtenu 3 initiatives, donc même s'il n'a pas été surpris, il serait de toute façon inconscient (les PC ne l'ont pas tué) avant son premier round.
Résumé
Je suis sincèrement confus quant à la facilité de ce "donjon" et de son "boss". Comme je l'ai dit, les principales "questions" (je pense qu'elles sont toutes liées, donc pas de "plus d'une question" ici) sont les suivantes :
- Est-ce que c'est censé être aussi facile ?
- Si ce n'est pas le cas, ai-je fait quelque chose de mal ?
- Si c'est le cas, y a-t-il quelque chose que je puisse changer (la prochaine fois) pour que cela devienne plus stimulant ?
Je suis conscient que la rencontre avec Glasstaff ne donne que 200 XP, étant un monstre CR1 contre 4 personnages de 2ème niveau, donc une rencontre plutôt facile. Mais est-ce que ça aurait dû être différent, dans l'ensemble ?
Et, comme je le mentionne dans le corps du texte
- Est-ce que je me trompe et que le vrai défi commence maintenant, alors qu'ils ont épuisé la plupart de leurs ressources et qu'il y a encore beaucoup de donjons à explorer ?
Mise en place de la fête
C'est probablement implicite pour l'instant, mais le groupe cette fois-ci n'avait que des personnages de 2e niveau, un druide, un paladin, un ranger et un clerc. Pour être honnête, ils ne s'inquiètent même pas de l'optimisation.
Commentaire tactique
Je n'ai pas l'impression d'avoir mal joué les PNJ/monstres. Comme je l'ai dit, le Nothic lui-même a drainé beaucoup de ressources du groupe - 2 emplacements de sorts sur 3 pour le Clerc, 1 emplacement de sort sur 2 pour le Ranger, 1 emplacement de sort sur 2 pour le Paladin, faisant tomber le Clerc et le Paladin à la moitié de leurs HP et le Ranger à la moitié de ses HP également.
Glasstaff, en revanche, avec ses misérables 22 HP et (même avec) 20 AC, a été assez facilement touché par le bonus d'attaque de +6 du paladin (+1 LS) (il a en fait critérié, comme je l'ai dit, donc ça n'a pas d'importance) et le bonus d'attaque de +7 du Ranger (+2 pour le tir à l'arc, +5 pour l'habituel).