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Glasstaff et tout le Redbrand Hideout sont-ils censés être aussi faciles ?

DISCLAIMER : La question entière contient des spoilers sur Lost Mine of Phandelver.

J'ai donc traversé le Redbrand Hideout avec mon groupe. Ils ont

entré par le tunnel (donc, directement dans la zone 8), a combattu et vaincu le Nothic.

Ce combat est celui pour lequel ils ont utilisé le plus de ressources - deux emplacements de sorts de 1er niveau du clerc de 2ème niveau pour les soins, l'imposition des mains du paladin pour les soins (7 PV sur les 10 PV totaux), la marque du chasseur du ranger pour les dégâts. Le paladin a également utilisé un sort divin.

Ensuite, ils

a trouvé la porte secrète de la zone 12 en passant par la zone 7, ce qui a surpris Glasstaff. Même s'il était surpris, j'avais pré-calculé Mage Armor sur lui, ce qui lui donnait une AC de 15, et je lui ai donné la réaction (oui oui je sais que surpris n'a pas de réaction) pour l'utilisation de la fonction État-major de la défense pour le bouclier (+5 AC).

Notre druide a utilisé Faerie Fire sur l'ennemi, en tant que première personne à se déplacer. Il a raté la ST, ce qui a donné l'avantage à toutes les autres attaques contre lui. Notre Paladin avait l'épée longue +1 de

le trésor du Nothic hoard (ils ont sauté le trou).

Il a frappé, avec une morsure divine, infligeant 6d8 + 4 (31 en moyenne) points de dégâts. Donc... oui, Glasstaff était inconscient avant de pouvoir faire la moindre action ou réaction.

Le combat (et le donjon dans son ensemble) est-il censé être aussi facile ? J'ai cru comprendre qu'ils avaient omis l'essentiel des tous Le contenu du donjon, qui est littéralement le chemin le plus rapide vers Glasstaff qu'ils aient pu faire, mais quand même... Tout le monde se retrouve avec un sentiment de " vraiment ? C'était censé être que facile ? Je ne sais plus où j'en suis.

C'est la première fois que j'organise cette aventure, donc je ne suis pas sûr de ce qu'il en est : ai-je fait quelque chose de mal ? - Ai-je mal interprété Glasstaff ou quelque chose comme ça ? Ont-ils eu trop de chance de trouver la porte secrète, de le surprendre et de l'écraser ?

Est-ce que je me trompe et que le vrai défi commence maintenant, alors qu'ils ont épuisé la plupart de leurs ressources et qu'il y a encore beaucoup de donjons à explorer ?

Remarque : Glasstaff a obtenu 3 initiatives, donc même s'il n'a pas été surpris, il serait de toute façon inconscient (les PC ne l'ont pas tué) avant son premier round.

Résumé

Je suis sincèrement confus quant à la facilité de ce "donjon" et de son "boss". Comme je l'ai dit, les principales "questions" (je pense qu'elles sont toutes liées, donc pas de "plus d'une question" ici) sont les suivantes :

  • Est-ce que c'est censé être aussi facile ?
  • Si ce n'est pas le cas, ai-je fait quelque chose de mal ?
  • Si c'est le cas, y a-t-il quelque chose que je puisse changer (la prochaine fois) pour que cela devienne plus stimulant ?

Je suis conscient que la rencontre avec Glasstaff ne donne que 200 XP, étant un monstre CR1 contre 4 personnages de 2ème niveau, donc une rencontre plutôt facile. Mais est-ce que ça aurait dû être différent, dans l'ensemble ?

Et, comme je le mentionne dans le corps du texte

  • Est-ce que je me trompe et que le vrai défi commence maintenant, alors qu'ils ont épuisé la plupart de leurs ressources et qu'il y a encore beaucoup de donjons à explorer ?

Mise en place de la fête

C'est probablement implicite pour l'instant, mais le groupe cette fois-ci n'avait que des personnages de 2e niveau, un druide, un paladin, un ranger et un clerc. Pour être honnête, ils ne s'inquiètent même pas de l'optimisation.


Commentaire tactique

Je n'ai pas l'impression d'avoir mal joué les PNJ/monstres. Comme je l'ai dit, le Nothic lui-même a drainé beaucoup de ressources du groupe - 2 emplacements de sorts sur 3 pour le Clerc, 1 emplacement de sort sur 2 pour le Ranger, 1 emplacement de sort sur 2 pour le Paladin, faisant tomber le Clerc et le Paladin à la moitié de leurs HP et le Ranger à la moitié de ses HP également.

Glasstaff, en revanche, avec ses misérables 22 HP et (même avec) 20 AC, a été assez facilement touché par le bonus d'attaque de +6 du paladin (+1 LS) (il a en fait critérié, comme je l'ai dit, donc ça n'a pas d'importance) et le bonus d'attaque de +7 du Ranger (+2 pour le tir à l'arc, +5 pour l'habituel).

5voto

Benjamin Olson Points 2856

En fait, j'ai eu un TPK sur ce thème le week-end dernier, et le groupe a tué le Nothic facilement en un round et demi, sans avoir dépensé de sorts. D&D ne garantit pas que les batailles soient gagnées ou perdues dans les temps cinématographiques auxquels notre culture est habituée. Quelques jets très bons ou très mauvais peuvent tout changer . La surprise est très puissante contre les ennemis en infériorité numérique, ce qui me semble juste étant donné que les joueurs doivent souvent travailler pour l'obtenir et réussir une partie entière de jets de furtivité.

En ce qui concerne les circonstances particulières, il y a aussi une différence essentielle : un membre du groupe a fait une sortie à distance, a découvert la porte secrète, a raté un jet de discrétion et est sorti précipitamment. J'ai demandé au familier de Glasstaff d'aller voir ce qu'il en était, et pendant que le groupe évacuait les prisonniers, la logique a voulu qu'il se prépare à défendre sa cachette.

Une fois qu'il a son bâton en main et une chance de lancer l'armure de mage, il a 13 plus sa dextérité, plus une CA du bâton, plus Bouclier en réaction jusqu'à ce qu'il soit à court de charges, ce qui lui donne une CA supérieure à 20, ce qui fait de lui une cible très difficile jusqu'à ce qu'il soit à court de charges sur le bâton, ce qui prend quatre rounds. L'éventualité qu'il s'enfuie n'entre pas en vigueur avant que le groupe n'obtienne quelques jets assez élevés contre lui. S'il parvient à passer les premiers rounds, il n'est pas difficile pour lui de mettre certains membres du groupe sur la touche avec son retenir la personne sort. Le bâton n'est pas un butin de première qualité pour un personnage joueur, mais pour un PNJ qui n'a pas plusieurs rencontres par jour, il est un peu surpuissant.

Disposant d'un temps de préparation prolongé, il a rassemblé deux goons bugbear et, plus important encore, il a logiquement dû s'emparer de ce maudit boule de feu Pourquoi ne l'utiliserait-il pas alors qu'il est en infériorité numérique dans sa cachette ? Comme vous pouvez l'imaginer, une fois ses larbins hors d'état de nuire, il était beaucoup plus logique pour lui d'utiliser le parchemin que d'essayer de les éliminer tous avec des missiles magiques de bas niveau.

Mon groupe va reprendre conscience enfermé dans la salle des prisonniers en attendant l'interrogatoire, et je les aurais probablement laissés mourir si nous n'étions pas sept mois après le début de la campagne et si nous n'avions pas eu à nous battre autant pour nous retrouver.

L'aventure telle qu'elle est écrite tient la main de la partie et du MD en surprenant le type, mais pas en lui faisant prendre conscience de la présence de la partie et en lui laissant plus d'un instant pour préparer ses défenses. Elle met un boule de feu Il s'agit d'un rouleau pratique pour lui - apparemment sans se soucier qu'il puisse penser à l'utiliser plutôt que de le laisser comme butin de fête.

Ainsi, compte tenu de votre expérience opposée, le kilométrage peut évidemment varier considérablement.

0voto

Borgar Points 12493

Vous n'avez pas nécessairement fait quelque chose de mal. En tant que DM, je me préoccupe généralement d'offrir un défi et de m'assurer que mon groupe utilise ses ressources, mais en tant que joueur, j'essaie toujours de ne les utiliser qu'en dernier recours et je me sens inquiet même si je n'ai que 60 % de HP. Juste parce que vous n'a pas trouvé que c'était un défi, cela ne veut pas dire que l'on ne peut pas le relever. parti Je n'ai pas trouvé que c'était un défi.

Indépendamment du fait qu'il s'agisse ou non d'un défi, si tout le monde s'amuse, c'est que tout se passe correctement.

N'ayez pas peur de vous écarter de ce que décrivent les livres. Peut-être des monstres venant d'une autre pièce s'est produite d'entrer dans une autre pièce en même temps que la fête ! Si les choses semblent trop faciles, ajoutez quelques méchants supplémentaires. Si les choses sont trop difficiles, peut-être que quelque chose meurt ou se rend un peu plus tôt qu'il ne le devrait, ou peut-être que vous aidez à indiquer des chemins d'évacuation faciles.

-2voto

DoubleDouble Points 469

Vos joueurs se sont rapidement occupés du boss de ce donjon, et il serait en effet facile d'en ressortir maintenant, mais ce n'était qu'une priorité dans le donjon. Il y a des conséquences potentielles !

Si les joueurs choisissent de quitter le donjon, il reste encore un bon nombre de Redbrands dans les parages. Il existe un PNJ qui a été conçu pour tirer parti de ce scénario : Halia Thornton. Consultez ses informations dans la section consacrée à l'échange de mineurs de Phandalin. Si les joueurs choisissent la voie de la facilité, ils pourraient se retrouver avec un problème encore plus grave à l'avenir : la réapparition des Redbrands (nouvelle organisation ou non) qui sont mieux préparés et qui surveillent de près les joueurs. (Cependant, il n'y a pas de suite dans le livre - il faudrait que vous mettiez en place cette intrigue vous-même).

Il y a aussi la ficelle qui est laissée en suspens au sujet des Dendrars qui sont captifs dans la section de la prison. Un citadin pourrait demander si l'un d'entre eux a été retrouvé pour le rappeler aux joueurs. Si les joueurs ne s'en soucient pas, peut-être que les Dendrars sont vendus comme esclaves et qu'ils croisent à nouveau les joueurs plus tard. Peut-être que l'un d'eux est tué dans un accident et que son fantôme hante la région pour que les joueurs la rencontrent, où il peut pleurer sur les aventuriers qui ne l'ont pas sauvé des Marques Rouges. etc c'est une ficelle libre avec laquelle vous pouvez faire tout ce que vous voulez.

Tant que vous n'avez pas donné à vos joueurs l'entrée du tunnel trop facilement, je pense que c'est censé être aussi facile s'ils choisissent cette voie d'investigation au lieu de foncer sur la porte de l'ennemi. La seule chose que j'aurais pu faire, c'est de faire venir les bugbears s'ils allaient vers la porte secrète de Glasstaff, à cause des bruits de la bataille avec les Nothic. Un groupe axé sur le combat voudra probablement se débarrasser du reste du donjon de toute façon, tandis qu'un groupe sournois se délectera des manœuvres politiques et de l'enquête que cela lui permettra de mener à l'avenir avec Halia et la conspiration des Redbrand.

Si votre groupe est très orienté vers le combat, il aurait probablement été plus divertissant pour eux de passer par la porte d'entrée, mais ce genre de choses arrive parfois.

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