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Est-ce que je sais combien de HP de Temp j'ai si je suis touché ?

Je suis dans un groupe 3.5e particulier où certains sorts et pouvoirs psioniques créent des points de vie temporaires (les sorts de Vigueur et de forme de dragon par exemple).

Donc, si j'active un pouvoir ou lance un sort qui accorde un bloc statique de points de vie temporaires, est-il normal que les attaquants ne sachent pas combien de dégâts ils ont fait jusqu'à ce qu'ils me blessent ? Serais-je aveugle au nombre de points de vie temporaires qu'il me reste ?

Certains joueurs semblent le penser.

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Pourriez-vous préciser, s'agit-il de savoir celle de votre personnage HP temporaire ? Vous avez au moins une réponse qui semble considérer que la question porte sur la connaissance des HP temporaires de l'ennemi.

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TheVagrantDog Points 9727

Il est traditionnel de traiter les points de vie temporaires comme des points de vie, mais il y a une grande mise en garde : il y a n'est pas une tradition établie pour la façon dont vous traitez les points de vie.

D'abord, les points de vie temporaires. Cela vient de la SRD :

Certains effets donnent à un personnage des points de vie temporaires. Lorsqu'un personnage gagne des points de vie temporaires, notez son total de points de vie actuel. Lorsque les points de vie temporaires disparaissent, les points de vie du personnage diminuent jusqu'à son total de points de vie actuel. Si les points de vie du personnage sont inférieurs à son total de points de vie actuel à ce moment-là, tous les points de vie temporaires ont déjà été perdus et le total de points de vie du personnage ne diminue pas davantage.

Lorsque des points de vie temporaires sont perdus, ils ne peuvent être restaurés comme des points de vie réels, même par magie.

Vous noterez qu'il n'est indiqué nulle part que vous n'êtes pas autorisé à connaître le nombre de points de vie temporaires qu'il vous reste. Les points de vie temporaires sont simplement ajoutés à vos points de vie actuels, et lorsque vous perdez des points de vie, les points de vie temporaires sont perdus en premier.

Vous devez également noter qu'il n'est dit nulle part que vous avez le droit de savoir quel est votre total de points de vie actuel.

Il n'y a pas de règle absolue pour savoir qui tient les feuilles de personnage, prend des notes, suit les points de vie ou lance les dés. Peut-être que le DM ne s'occupe que des monstres, et vous de la feuille de votre personnage. Peut-être que le DM a votre feuille de personnage complète et que vous avez une fiche avec vos capacités d'un côté et votre équipement de l'autre. Peut-être qu'il y a deux DM, un qui gère les monstres, et un autre qui contrôle les feuilles de personnage et fait les jets de dés pour le groupe.

J'ai participé à des parties où toutes ces situations se sont produites (pas en même temps, heureusement), et j'ai joué en utilisant des méthodes de suivi des statistiques encore plus inhabituelles (le prix de la méthode la plus difficile à suivre était "tout entrer dans un ordinateur pour que je ne sache même pas ce qui va se passer ensuite"). Toutes sont également valables, même si elles sont plus ou moins difficiles et/ou amusantes. En fin de compte, la tradition qui sera la plus importante dans votre cas est celle que suit votre groupe de joueurs.

Cela dit, si vous essayez d'éviter le méta-jeu, votre personnage ne connaîtra pas la valeur numérique d'une attaque qui a endommagé ses points de vie temporaires, pas plus qu'il ne saura combien de points de vie une dague inflige... mais, tout comme n'importe qui peut dire qu'un orc avec une grande hache inflige plus de douleur qu'un paysan avec une dague, votre personnage peut dire quand il a été frappé plus fort ou plus doucement, même si le coup n'a affecté que ses points de vie temporaires. Ce sera à votre MJ (probablement - voir l'avertissement ci-dessus) de décrire les dommages d'une manière qui soit significative pour vous, que ce soit en vous disant que vous perdez 9 points de vie temporaires ou que votre pupille psychique palpite sous la force de la masse qui la frappe, mais qu'elle tient bon.

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Je ne sais pas, mec. Alors que AD&D par exemple, je pense qu'il y avait une section préconisant le hp mystère (comme dans un joueur sans jamais savoir combien de chevaux son PC possède), la plupart du temps, dans 1e , 2e et 3e au moins des informations sur la détermination et le suivi des hp. es en el Manuel du joueur et cela le rend traditionnellement les informations détenues par le joueur.

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Les joueurs qui savent comment les mécanismes fonctionnent ne sont pas les mêmes que les joueurs qui sont en charge de ces mécanismes. "Tradition" est un grand mot, et surtout un mot différent de "règle". J'ai un gars dans mon groupe, par exemple, qui râle toujours parce que tous les nouveaux livres font référence aux dés, alors que les premiers jeux vous faisaient tirer des numéros d'un chapeau.

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Il est vieux, c'est ce que je dis.

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Sandwich Points 15448

Idéalement, oui. Vous ne devriez pas connaître votre nombre de points de vie temporaires restants.

En général, lorsqu'il s'agit de choses comme les points de vie temporaires, les points de vie normaux et les dégâts en général, dans un monde parfait où les constructions de jeu comme les points de vie ne sont pas mises en lumière par le MJ, les joueurs devraient savoir à quel point un objet est endommagé uniquement par la description que donne le MJ.

"Légèrement cicatrisé et saignant de plusieurs coupures légères." est très différent de "Lourdement blessé, contusionné, et debout dans une mare de son propre sang."

Une autre façon d'envisager les points de vie temporaires est de les considérer comme une armure ablative. En termes de jeu, cela pourrait être décrit comme une épée frappant un ennemi et découvrant que l'épée est bloquée par un bouclier qui s'affaiblit à mesure qu'il subit des dégâts supplémentaires. Il est vrai que l'on peut décrire ce genre de chose d'une multitude de façons, le "bouclier affaiblissant" étant probablement la plus simple.

"Vos coups sont bloqués par un bouclier de force transparent qui, lorsqu'il est frappé, se révèle momentanément avant de se briser (ou de s'affaiblir), stoppant votre arme un instant avant que l'épée blanche ne tombe, tranchant l'épaule de votre cible." serait une bonne façon de décrire les points de vie temporaires.

Une autre façon de les décrire pourrait être :

"Tu es temporairement doté d'une grande force de vie, et le sang roule dans tes veines tandis que les battements de ton cœur s'intensifient."

Le style de jeu de votre maître du donjon peut être différent de celui d'un maître du jeu de rôle, mais dans la plupart des cas, oui. En tant que joueur, vous ne devriez pas connaître le nombre réel de points de vie temporaires restants. Votre DM devrait être celui qui suit ce total afin de pouvoir vérifier quand ce bloc de HP temporaires est parti, et ensuite quand vous sentez réellement l'effet de Vigueur se dissiper, vous savez dans quel pétrin vous vous trouvez.

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G B Points 66

Votre caractère ne devrait pas savoir combien de points de vie il lui reste. À moins qu'il ne se passe quelque chose de délibérément méta, il devrait être totalement inconscient des points de vie en tant que concept.

Cependant, en tant que joueur, vous devez connaître tous les aspects du statut de votre personnage (à de rares exceptions près). En 3.5, le DM a déjà trop de choses à gérer ; tout ce dont il peut se décharger sera une amélioration du jeu.

C'est aussi un mauvais plan en général de cacher des informations sur les personnages aux joueurs. Cela rend plus probable le fait que les actions du DM semblent arbitraires et capricieuses, augmente la probabilité d'erreurs que vous devrez rectifier plus tard, et (peut-être de manière contre-intuitive) semble rendre les joueurs moins attachés à leurs personnages.

J'ai donné une réponse très similaire à https://rpg.stackexchange.com/a/94053 et les autres réponses qui s'y trouvent valent également la peine d'être examinées.

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