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En tant que joueur, comment puis-je aider les autres joueurs à explorer leurs personnages plus en profondeur ?

Je joue dans un groupe composé de joueurs très divers. Certains ont tout prévu pour leur personnage (comme moi et un autre joueur), d'autres sont arrivés à la table avec un concept et rien d'autre. En tant que joueur, j'aimerais encourager les autres joueurs à faire du jeu de rôle, sinon autant, du moins plus qu'ils ne le font déjà. Nous n'en sommes qu'aux premières semaines du jeu, et il se peut donc que les autres joueurs aient besoin de se familiariser avec leurs personnages. Mon objectif est de trouver un moyen de les "chauffer" à entrer en contact avec leur personnage, ce qui conduirait à une atmosphère et une culture plus confortables.

Je sais que ces joueurs ont l'intention de faire un jeu de rôle pour avoir joué avec eux auparavant, et que l'un d'entre eux est lent à démarrer et a besoin de se familiariser avec son personnage, et qu'un autre joueur développe mieux son personnage grâce aux interactions entre les personnages plutôt qu'à l'histoire. Les meilleures parties auxquelles j'ai participé sont celles où tout le monde est à l'aise avec les autres, désireux et enthousiaste à l'idée d'explorer les personnages de chacun.

En tant que joueur, quelles tactiques puis-je utiliser pour les encourager à explorer leurs personnages dans le cadre du jeu ?

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Questions

Le plus simple est de faire en sorte que votre personnage demande ou éprouve de l'empathie pour d'autres personnages en jeu. "Cette guerre doit être très dure pour vous. N'étiez-vous pas un civil avant ?" Cela fonctionne bien parce que c'est l'occasion de faire jouer votre personnage et de poser des questions valables aux autres.

Certains joueurs ont cependant le trac, il faut donc en tenir compte et accepter de parler en dehors du personnage ("Hé, c'est cool. J'espérais juste vous donner l'occasion de mettre un peu en avant votre personnage").

"Questions tendancieuses "Vous vous souvenez de l'époque ?

C'est une méthode amusante, mais qui exige que les joueurs se fassent mutuellement confiance. Vous leur posez des questions chargées qui servent de point de départ, et ils les considèrent comme vraies et s'en inspirent.

"Attendez, vous n'êtes pas LE 'Nebula-Smasher' Johnson ? Comment as-tu échappé à la flotte de la Reine ?" "Est-ce que ça va être comme la dernière fois que tu nous as fait arrêter tous les deux ? Tu me dois encore..."

Les joueurs qui ne sont pas doués pour l'improvisation ne seront pas très à l'aise avec cette méthode, et vous devrez peut-être parler en dehors du personnage pour faire savoir aux gens que vous pourriez faire cela.

Scènes et axes de jeu

Cela nécessite l'adhésion de tout le groupe, mais cela fonctionne dans de nombreux jeux. "Hé, j'aimerais avoir une scène où je pourrais parler à (collègue PC) des retombées de ces négociations ratées. Est-ce qu'on peut faire ça ?"

Le fait de demander et de déclarer ouvertement des scènes rend vraiment facile et amusant la mise en place de scènes sur les croyances, la personnalité, l'histoire et les réflexions sur la situation. Cela permet à tout le monde de savoir ce qui vous intéresse et de passer du temps à explorer les personnages en particulier.

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Jared Points 2577

Il s'agit d'un système agnostique, à juste titre. Cependant, il existe quelques systèmes dans lesquels vous apportez une aide directe. (FATE, Apocalypse World, etc.) Si vous avez déjà une relation avec leurs personnages, alors n'hésitez pas à les stimuler et à vous amuser avec ! Le jeu de rôle qui alimente directement le jeu de rôle et vice versa a tendance à être le meilleur, d'après mon expérience. Si vous savez dès la création du personnage que votre personnage a sauvé la vie d'un des leurs, jouez avec cela. Tuez un orc qu'ils combattaient et dites "Hé, maintenant tu m'en dois deux".

Si le système/groupe n'a pas de relations entre vos personnages, créez-en une ! Les petites rivalités ("Ça ne compte toujours que pour un !") ou les invitations romantiques peuvent être très amusantes et donner aux autres des raisons de se moquer. En fin de compte, le meilleur moyen d'obtenir un bon jeu de rôle de la part des autres est d'apporter votre propre jeu de rôle. Plus vous passez de temps dans votre personnage à vous plaindre de la médiocrité des rations, à draguer les barmans, et plus vous rendez votre personnage intéressant, plus vous avez d'occasions d'interagir avec eux. Ne monopolisez pas l'attention, mais faites des choses intéressantes et laissez ceux qui le souhaitent y répondre. Lorsqu'ils font quelque chose d'intéressant, suivez-les ! ("Ils ont touché le quartier gris ? Ma femme y habite !" "Attendez, vous avez une femme ? Huh, je ne t'ai jamais vu porter une bague"). Le bavardage entre personnages est le meilleur moyen de passer le temps en attendant son tour, si vous pouvez le faire sans distraire le MJ et le joueur actif.

En outre, ils attendent peut-être que les dés leur en disent plus. C'est quelque chose que je fais et que j'ai parfois du mal à expliquer, mais il m'arrive souvent d'arriver à une nouvelle campagne sans avoir d'autre idée sur le personnage qu'un vague archétype. (J'ai tendance à attendre que les dés me disent des choses sur mon personnage - Premier combat avec mon personnage actuel, j'ai eu un coup critique sur le premier coup du combat, et un coup a tué ma cible. J'ai raté le reste du combat. Depuis, j'ai adapté ma construction autour de ce genre de merveille à un coup, et j'ai commencé à inventer une philosophie martiale où le premier coup est le plus important. Après un 1 naturel sur un test de natation, un autre personnage était terrifié par l'eau. Si c'est ce que ces gars attendent, alors essayez de faire en sorte que le groupe s'engage dans les mécanismes du jeu à chaque fois que vous en avez l'occasion.

Personne ne joue dans le vide. Rendez votre personnage attachant, faites de votre mieux pour faire avancer l'histoire, cédez rapidement la vedette et soyez un fan de leurs personnages. Cela leur donnera beaucoup d'occasions de développer leurs personnages, tout en vous permettant de développer les vôtres. Enfin, s'il s'avère qu'eux ou leur personnage sont un peu des oiseaux de compagnie, ce n'est pas grave non plus.

5voto

mislav Points 7379

Je trouve utile de poser des questions sur le passé des PC pendant les périodes de camp. Lorsque vous campez dans la nature la nuit, rassemblés autour d'un feu de camp, faire la conversation aide généralement à la conservation où tout le monde parle de son passé.

J'ai joué à un jeu où pratiquement tous les personnages n'avaient pas de passé. C'était un groupe assez timide. Tout le monde était rassemblé autour du feu de camp et le MD nous a forcés à parler, les joueurs ont parlé, ils ont improvisé et inventé le background de leurs personnages.

Si vous pouvez saisir un moment parfait où le joueur à qui vous parlez est immergé dans le personnage qu'il joue, le simple fait de parler de son passé lui permettra d'improviser et d'inventer un passé qui pourrait même être meilleur que s'il s'était assis et avait écrit un long passé pendant des heures. S'ils ont un concept, ils ont suffisamment d'outils.

Lorsqu'ils racontent leur histoire, votre réaction à ces récits façonnera les interactions que vous aurez les uns avec les autres. Vous connaissez mieux une personne si vous connaissez l'histoire de sa vie.

Vous pouvez également parler au DM en privé pour qu'il fasse avancer les choses vers une plateforme où les PC se parleront entre eux.

4voto

dierre Points 818

Jouer un rôle d'exemple . Créez des personnages intéressants et leur histoire. Créez des interactions amusantes et mémorables entre vos personnages et les autres PJ. Si les joueurs veulent faire de même, ils vous suivront. Je ne ferais rien de plus proactif que cela à moins qu'ils ou le MJ ne demandent de l'aide. Sinon, prendre sur vous pour trouver des moyens de les amener à jouer comme vous est, pour être honnête, assez condescendant. Différentes personnes jouent aux RPG pour différentes raisons, et tout le monde n'y joue pas uniquement pour l'aspect "jeu de rôle".

2voto

Yosi Points 4059

Alors, pour compléter les réponses déjà excellentes, voici mes deux petits pence.

Questions

Cela a déjà été écrit ici, mais on ne saurait trop insister sur ce point. L'idée de base est qu'à travers les questions, vous faites deux choses très différentes qui aident le personnage à se former. La première est que vous donnez une piste sur le passé ou le présent du personnage. Si je demande à un personnage "Qu'est-ce que tu ressens", cela signifie entre autres choses que ce personnage a des sentiments, mais aussi qu'ils influencent ce qu'il fait en ce moment. Si je demande si elle est venue ici une fois, cela donne une indication sur un événement passé où elle a passé du temps ici.

La deuxième chose, c'est que cela oblige, bien que subtilement, le joueur à entrer dans l'état d'esprit du personnage. Il l'aide à voir à travers les yeux de son personnage, à ressentir ses sentiments, etc. Cela l'aide à créer un lien, une connexion avec son personnage. À partir de là, il est beaucoup plus facile de passer au jeu de rôle.

Un autre petit avantage est que la plupart des conversations entre personnes commencent et tournent autour de questions et de leurs réponses (qui conduisent à d'autres questions et le cycle continue). Cela signifie donc que vous lui permettez de prendre part à une conversation en tant que personnage. Il n'est pas nécessaire d'expliquer comment cela aide à explorer le personnage, j'espère.

Suggestions

Si vous me permettez d'emprunter un terme au monde de l'improvisation, la suggestion est tout ce que vous faites ou dites qui déclenche l'imagination d'autres personnes. L'idée ici est que vous devez essayer d'influencer l'imagination des autres joueurs afin qu'ils commencent à rouler. Cela peut prendre la forme de "tu te souviens du temps où " ou de "wow, c'est quoi cette épée dans ton sac ", ou n'importe quoi entre les deux. Quelque chose qui pousse le joueur à réfléchir un peu à ce que cela signifie, quelque chose qui donne au personnage une piste de réflexion, une étincelle de créativité sur laquelle il peut s'appuyer.

Montrer l'exemple

Faites de vous un exemple de la manière dont il faut jouer. Jouez de façon personnelle, essayez d'explorer votre personnage à travers l'histoire, essayez de trouver en lui ces niveaux supplémentaires et utilisez-les pour montrer aux autres joueurs ce qu'ils manquent en ce moment et ce qu'ils peuvent accomplir. Vous pouvez même faire en sorte que cela paraisse relativement simple. Tous les joueurs n'aiment pas donner tout ce qu'ils ont en termes de temps et de ressources à un personnage dans un jeu.

Demandez-leur de l'aide pour votre personnage

Certains joueurs ont tout simplement peur de demander de l'aide, alors en leur montrant que vous ne craignez pas une telle chose, vous leur donnez une raison de la demander eux-mêmes, sans parler de l'utilisation de cette aide. C'est un autre type d'exemple, mais avec un avantage : souvent, après avoir aidé quelqu'un à explorer son personnage, le subconscient d'une personne commence à chercher des choses similaires à faire avec son personnage.

Donnez-leur du temps

Vous avez dit vous-même que certains d'entre eux avaient besoin de temps pour étoffer leurs personnages. En les forçant à le faire plus rapidement qu'ils n'en ont besoin ou qu'ils ne le souhaitent, vous risquez de nuire à leur exploration du personnage. Attendez le bon moment, lorsqu'ils montreront des signes de démarrage, et alors seulement commencez à les aider. De plus, vous devriez toujours les laisser explorer leur personnage à leur propre rythme. Vous pouvez les aider, bien sûr, mais ne les brusquez pas trop.

Et une fin

J'espère que l'une ou l'autre de ces idées vous aidera. N'oubliez jamais, cependant, qu'il ne s'agit que de quelques idées que j'ai utilisées dans le passé et qu'elles ne constituent peut-être pas la solution parfaite et ultime à votre problème. J'espère qu'elles valent la peine d'être essayées.

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