Cthulhu Confidential est très clair sur le fait que sa table de difficulté (p53) suppose que le jeu souhaite obtenir une atmosphère d'horreur (du type épouvante tel que décrit dans le document Mes cauchemars ). Les annexes (Personnages de joueurs pour d'autres genres de mystères, Bords génériques, Problèmes génériques, pp302-319) offrent un bon support pour faire fonctionner Gumshoe One-2-One dans d'autres genres, mais je n'ai trouvé aucune mention dans le livre sur la façon d'adapter les chiffres de difficulté pour des jeux qui ne sont pas des jeux d'épouvante.
Comment les nombres d'objectifs de revers/maintien/avancement d'un défi influencent-ils l'ambiance et l'atmosphère d'un jeu, et quelles règles empiriques puis-je utiliser pour déterminer les bons nombres afin d'évoquer d'autres genres, autres que l'horreur ?