En réponse aux règles officielles dans le Sage Advice Compendium fournit des orientations :
L'arme à haleine d'un dragon est-elle magique ?
...
Notre jeu fait une distinction entre deux types de magie :
- La magie de fond qui fait partie de la physique du multivers de D&D et de la physiologie de nombreuses créatures de D&D.
- L'énergie magique concentrée qui est contenue dans un objet magique ou canalisée pour créer un sort ou un autre effet magique ciblé.
Dans D&D, le premier type de magie fait partie de la nature. Elle n'est pas plus dissipable que le vent. Un monstre tel qu'un dragon existe grâce à cette nature renforcée par la magie. Le deuxième type de magie est ce qui intéresse les règles. Lorsqu'une règle mentionne que quelque chose est magique, elle fait référence à ce deuxième type de magie. Il est facile de déterminer si une caractéristique du jeu est magique. Posez-vous les questions suivantes à propos de l'élément en question :
-
S'agit-il d'un objet magique ?
-
S'agit-il d'un sort ? Ou permet-il de créer les effets d'un sort mentionné dans sa description ?
-
S'agit-il d'un sort ?
-
Est-il alimenté par l'utilisation d'emplacements de sorts ?
-
Sa description indique-t-elle qu'il est magique ?
Si vous répondez par l'affirmative à l'une de ces questions, la fonction est magique.
Examinons le souffle froid d'un dragon blanc et posons-nous ces questions. Premièrement, le souffle froid n'est pas un objet magique. Deuxièmement, sa description ne mentionne aucun sort. Troisièmement, il ne s'agit pas d'une attaque de sort. Quatrièmement, le mot "magique" n'apparaît nulle part dans sa description. Notre conclusion : Le souffle froid n'est pas considéré comme un effet de jeu magique, même si nous savons que les dragons sont des êtres étonnants et surnaturels.