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Sur quoi modéliser le comportement des orques chaotiques de D&D ?

Instinctivement, je m'imagine une tribu d'orques de Donjons et Dragons semblable aux Klingons de Star Trek, aux Vikings ou même à une bande de motards ou de skinheads.

Mais aucun de ces modèles n'illustre vraiment la vilenie du mal chaotique et, en fait, je n'ai aucune idée de la manière dont une bande d'êtres chaotiques et maléfiques comme les orques se comporterait "dans la réalité".

Existe-t-il un exemple historique d'un groupe ou d'une tribu d'humains correspondant à la définition du mal chaotique de Donjons et Dragons ?

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RaduM Points 101

Les réponses que j'ai lues jusqu'à présent semblent s'accorder sur le fait que les analogues du mal chaotique sont difficiles en raison de la possibilité que le mal soit en charge de l'organe gouverné et donc qu'il soit légal. Si vous acceptez ce postulat, vous devez vous tourner vers de petits groupes de hors-la-loi qui font le mal pour le mal. On pense alors aux familles de Charles Manson et, dans une moindre mesure, aux familles du crime organisé, les initiations de gangs étant un excellent exemple de "mal pour le plaisir". Le jeu du KO serait un exemple du mal chaotique inhérent à certains aspects de la société humaine. Mais, comme nous l'avons déjà mentionné, nous possédons tous à la fois le bien et le mal et nous agirons de manière bonne ou mauvaise à différents moments. L'alignement est loin d'être statique dans la réalité.

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Evil Activity Points 632

Les chaotiques croient au droit de l'individu à décider et pensent que le regroupement en groupes nécessite généralement trop de compromis pour permettre à une créature d'atteindre le meilleur dans la vie (quel qu'il soit, guidé par le fait qu'il soit Bon ou Mal). Les sociétés chaotiques sont donc généralement divisées en petits groupes qui partagent en grande partie la même culture et les mêmes objectifs, de sorte qu'il n'y a que peu de compromis à faire.

Les sociétés chaotiques maléfiques sont susceptibles d'être dominées par les plus forts, les plus faibles étant soumis ou se contentant de ramasser les miettes laissées par les dirigeants. Il n'est pas question de "faire des vagues" pour le bien de tous. Si un leader n'est pas capable de dominer, il sera mis à l'écart par le plus fort suivant.

Ce n'est qu'en cas de menace extrême qu'un grand nombre de personnes se regrouperont pour se soutenir mutuellement contre un ennemi commun ; le reste du temps, d'autres créatures chaotiques maléfiques seront l'ennemi aussi souvent que des créatures licites bonnes.

Les sociétés chaotiques bonnes peuvent élire des chefs pour des besoins particuliers - par exemple, former un détachement pour chasser des orcs, ou choisir un diplomate compétent pour rencontrer des étrangers. Ces chefs occuperont des postes strictement temporaires et ne seront choisis que s'ils peuvent représenter les intérêts d'un nombre suffisant d'individus. Dans le cas contraire, ces derniers demanderont probablement à ce qu'ils soient choisis. Cela peut donner lieu à des querelles, bien sûr, mais moins qu'avec les créatures maléfiques.

L'alignement n'est pas un reflet de la réalité, c'est une représentation d'une réalité imaginaire où le bien et le mal peuvent réellement affecter physiquement le monde - où être une mauvaise personne peut entraîner la déformation de vos enfants ou être une bonne personne peut entraîner des dents droites et des cheveux toujours beaux même après être tombés dans un marécage.

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