Les règles telles qu'elles sont écrites
Il y a en fait une bizarrerie que j'ai découverte en examinant la question (ce qui m'a amené à rechercher le bogue sur Google et à trouver ce fil de discussion).
D'après le Player's Handbook, pages 11-13 (Chapitre 1 : Step - by - Step Characters) :
Une fois que vous avez un personnage en tête, suivez les étapes suivantes en ordre
PHB 11 (souligné par moi)
Puis les étapes :
1. Choisir une course
...
2. Choisir une classe
... Sur votre feuille de personnage, notez toutes les caractéristiques que votre classe vous donne au 1er niveau. votre classe vous donne au 1er niveau.
3. Déterminer les scores d'aptitude
...
4. Décrivez votre personnage
... Un arrière-plan donne à votre c (un avantage général) et la maîtrise de deux compétences, et il peut aussi vous donner des langues ou des des langues supplémentaires ou la maîtrise de certains types d'outils. Notez ces informations, ainsi que les informations sur la personnalité que vous développez, sur votre feuille de personnage.
PBH 11-13 (résumé)
En suivant ces étapes en ordre (selon les instructions), vous enregistrerez la caractéristique de votre classe (y compris l'expertise) avant d'avoir choisi un arrière-plan. Par conséquent, au niveau 1, un Rogue peut appliquer son expertise à son racial mais pas à leurs compétences. arrière-plan compétences
Interprétation des règles
Lecture du chapitre sur les arrière-plans :
Toute histoire a un début. L'histoire de votre personnage de votre personnage révèle d'où vous venez, comment vous comment vous êtes devenu un aventurier et la place que vous occupez dans le monde. Votre combattant peut avoir été un chevalier courageux ou un ou un soldat rustre. Votre magicien aurait pu être un sage ou un artisan. Votre voyou aurait pu se débrouiller en tant que membre d'une guilde. voleur de guilde ou de bouffon. Le choix d'un background vous donne des indications importantes sur l'identité de votre personnage. importants sur l'identité de votre personnage. Les éléments les plus question la plus importante à se poser à propos de l'identité de votre personnage. qu'est-ce qui a changé ? Pourquoi avez-vous changé ? décrit dans votre passé et commencé à partir à l'aventure ? Où avez-vous eu l'occasion d'aller à l'aventure ? où avez-vous trouvé l'argent pour acheter votre équipement de départ, ou si vous venez d'une famille d'accueil, où avez-vous trouvé l'argent pour acheter votre équipement de départ ? si vous venez d'un milieu aisé, pourquoi n'avez-vous pas n'avez pas plus d'argent ? Comment avez-vous appris classe ? Qu'est-ce qui vous différencie des autres ? qui ont les mêmes antécédents que vous ?
PHB 125 (c'est moi qui souligne)
Il est écrit comme si votre parcours se déroulait chronologiquement avant niveau 1. Vous êtes effectivement au "niveau 0" pendant cette partie de votre vie, et lorsque vous abandonnez tout ce que vous faisiez auparavant, vous passez votre premier niveau dans une classe d'aventurier. Cela suggère que vous devriez choisir un background avant vous choisissez une classe - ou au moins que les compétences ou caractéristiques de votre background s'appliquent au moment de la montée en niveau initiale.
Il semble également étrange que les deux compétences les plus emblématiques du Rogue (furtivité et habileté manuelle) ne puissent pas être expertisées, à moins que le Rogue ne renonce aux deux backgrounds qui semblent être des compétences de base. conçu pour Rogue : Charlatan et criminel.
Compte tenu de ces deux faits, il semble raisonnable de supposer que les compétences de base peuvent également faire l'objet d'une expertise.
En cas de doute, demandez à votre DM. Les DM ont l'autorité finale sur la façon dont ils choisissent d'interpréter les règles.