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Comment guider un nouveau DM dans sa première partie (en tant que DM expérimenté devenu joueur) ?

Comment puis-je guider et aider un nouveau DM dans sa première campagne (étant moi-même un DM expérimenté) sans que cela ressemble à une prise de pouvoir ou que je pense que le nouveau DM est incompétent ?

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Erlend Points 2401

Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire pour aider, mais aussi des façons de saboter involontairement le jeu.

Faire preuve de respect

C'est le point le plus important. Vous devez montrer, à plusieurs reprises et devant les autres joueurs, que vous respectez sa décision, même si elle diffère de la vôtre. Rien ne l'empêchera d'apprendre autant que de voir ses erreurs constamment exposées devant le reste du groupe par quelqu'un qu'il admire probablement. Les autres joueurs seront également mécontents si vous vous disputez constamment avec lui au sujet des règles. Lorsque vous n'êtes pas le DM, mais que vous insistez pour jouer selon votre interprétation des règles, vous devenez un avocat des règles, et ce n'est pas ce que vous voulez.

Avant le jeu, proposer son aide pour les règles obscures

Si vous faites savoir au DM que vous êtes prêt à proposer votre interprétation des règles s'il les demande Cela lui facilitera la tâche. Il ne connaîtra peut-être pas tous les splatbooks aussi en profondeur que vous, et un joueur qui connaît toutes les règles peut être un atout précieux. Cependant, à moins qu'il ne demande spécifiquement votre interprétation, supposez qu'elle n'est pas la bienvenue. Encore une fois, vous ne voulez pas saper son autorité, surtout devant les autres joueurs.

La raison pour laquelle vous devez poser la question avant le match est qu'elle n'interrompt pas le cours du jeu et qu'elle ne semble pas être une réponse à une décision ou à une action pendant le match, ce qui pourrait diminuer sa confiance. Si vous ne connaissez pas très bien les règles et que juste après une session de deux heures (ou pire, au milieu de la session) quelqu'un qui maîtrise mieux le système vous propose son aide, il semble qu'il ait remarqué des erreurs. En revanche, si c'est avant, cela semble plus amical.

Accepter qu'il fasse des erreurs

Cela semble facile, mais je peux vous dire par expérience que c'est l'une des parties les plus difficiles. Vous devez accepter que l'autre DM fera des erreurs que vous ne feriez pas y que il ne le remarquera peut-être même pas . Ce n'est pas à vous de les signaler. Il finira par s'en rendre compte tout seul s'il s'agit d'une grosse erreur, et si vous avez réussi à trouver une solution, il devrait en faire autant avec un peu d'entraînement. Les premières séances seront probablement marquées par quelques impératifs horrible (j'ai remarqué cela chez tous les nouveaux DM que j'ai vus diriger une session), et vous voulez éviter de vous mettre en colère contre lui. Il ne sait pas faire mieux, et vous avez probablement fait ces erreurs aussi, ou d'autres qui leur ressemblent beaucoup.

S'asseoir et s'amuser

On dirait que vous n'avez pas joué depuis très longtemps. Profitez de cette occasion pour vous asseoir, vous détendre et apprécier la campagne de quelqu'un d'autre. Et qui sait, vous pourriez remarquer quelque chose de nouveau qui pourrait vous aider. vous améliorer aussi !

21voto

Parvenu74 Points 1603

Répondez aux questions et fermez-la !

Il n'y a rien de plus distrayant que de voir quelqu'un remettre en question toutes ses décisions en tant que directeur général. Expliquez clairement que vous êtes là pour répondre à toutes les questions qu'ils peuvent avoir, mais respectez leurs décisions. Ils apprendront d'eux-mêmes quelles sont les mauvaises décisions assez rapidement, et ce genre de connaissance a tendance à rester.

Après le match, vous pouvez probablement vous en tirer en signalant tout ce qui n'a pas été immédiatement une erreur évidente pour eux. Mais attendez-vous à ce qu'il y ait une résistance et s'il n'accepte pas le conseil, retirez-vous.

L'internet est une ressource précieuse. Ils l'ont déjà trouvé s'ils sont faits pour être DM. Ils ont déjà cherché des conseils. S'ils ne l'ont pas fait, il n'y a rien que vous puissiez dire qui les incitera à le faire.

16voto

Rufo Sanchez Points 390

Ne pas

Laissez-le DM. A moins qu'il ne vous demande spécifiquement de l'aide pour le DM, concentrez-vous sur votre rôle de joueur. D'après votre autre question, il semble que vous soyez préoccupé par le fait de pouvoir couper le cordon de DM, et il est probable qu'il se débrouillera très bien sans votre aide. Vous risquez d'aller trop loin en posant cette question. Il est probable qu'il fasse quelque chose dont vous pourriez tirer des leçons à la place. Si le jeu a vraiment un problème tel que n'importe quel joueur pourrait dire quelque chose, c'est bien, mais sinon laissez-le tranquille. Ce n'est pas parce que sa façon de faire est différente qu'elle est mauvaise (ou que les autres joueurs ne la préfèrent pas à la vôtre). Soyez disponible, mais à moins qu'il ne vous demande "oh s'il vous plaît, soyez mon mentor GM", occupez-vous de vos affaires.

Être un bon joueur

Vous savez, toutes ces choses que les DM détestent et que les joueurs font ? Ne faites pas ça.

De plus, un joueur conscient du groupe et qui a été dans le siège du DM est un atout énorme dans une campagne. Souvent, les groupes "laissent le DM" s'assurer que les joueurs ont le même temps de parole, que l'intrigue avance, etc. Ce sont des PAS Les responsabilités de DM, malgré les styles de jeu paresseux courants. La meilleure chose que vous puissiez faire pour votre nouveau DM n'est pas de lui mettre des bâtons dans les roues, mais d'être un joueur conscient du groupe au lieu d'être un joueur narcissique (malheureusement courant), un petit flocon de neige. Aidez à faire avancer les choses, aidez à arbitrer les conflits au sein du groupe, aidez à donner aux autres membres du groupe des moments de gloire. Le DM décide, mais tout le monde peut diriger.

4voto

Ayez une discussion franche avec le nouveau directeur général.

Faites-lui savoir que vous êtes là pour l'aider et le soutenir s'il en a besoin, qu'il ne doit pas s'inquiéter si quelque chose lui semble écrasant ou compliqué au début, qu'il ne doit pas s'inquiéter de faire des erreurs et que s'il n'a besoin de rien, vous êtes simplement impatient de vous amuser dans son jeu.

Parlez-en avec le DM, pas devant tout le monde.

S'ils veulent des conseils/de l'aide, les trois choses les plus utiles auxquelles je pense sont les suivantes :

Par où commencer ?

Quelles sont les règles qui méritent d'être apprises dès le début du jeu ? Quelles sont les règles que l'on peut lire plus tard ? Cela permet d'éviter de lire tout le livre et de ne se concentrer que sur quelques chapitres, ce qui est très utile.

Articles utiles

"Voici quelques articles/forums/blogs que j'ai trouvés très utiles".

Copain de règles

"Si vous avez besoin d'aide pour vous souvenir de la façon dont une règle fonctionne dans le jeu, il suffit de demander.

S'il vous demande des conseils supplémentaires, vous pouvez commencer à entrer dans les détails. ("Oh, oui, contre des adversaires à CA élevé, ce genre de monstres est plutôt bon, etc.)

1voto

AdamTheWebMan Points 81

J'ai l'impression que c'est un peu redondant, mais j'ai porté mon camp de DM à l'envers et j'ai fait semblant d'être un joueur dans diverses situations. Cela va du simple fait d'assister à une partie que j'ai dirigée (parfois plusieurs fois) où je ne suis qu'une sorte de codex/index pour le DM en question, au fait de n'avoir jamais dirigé la partie mais d'avoir lu les règles à fond et d'aider le DM en question à les analyser et à les mettre en application. Mais pour l'essentiel, cela se résume à ce qui a été dit :

Domaine imminent

Ne faites tourner votre casquette de DM vers l'avant que lorsqu'ils s'adressent à vous pour obtenir de l'aide. Ayant des tendances "Lawful", c'est le point le plus important pour moi personnellement, car même si je ne suis pas un juriste, j'arrive à la table avec des attentes sur la façon dont les choses fonctionnent jusqu'à ce que je voie le style émergeant du DM. Si cela peut vous aider, considérez que vous et votre ami êtes tous deux managers dans la même chaîne et que, pour une raison ou une autre, vous travaillez de temps en temps dans les magasins de l'un et de l'autre. Même si vous occupez les mêmes postes élevés, vous travaillez dans leur magasin et c'est eux qui détiennent l'autorité. En outre La règle 0 leur donne raison même si ce n'est pas le cas .

Offrir des conseils en matière de planification abstraite

Il arrive qu'un collègue DM veuille des pistes lorsqu'il a une idée, mais à qui s'adresser ? Essayez de donner des conseils génériques, mais ajoutez quelques notes sur des points plus délicats que vous avez remarqués, de manière à ce qu'il n'y ait rien de méta pour vous, mais que vous puissiez tout de même apporter une aide significative. Souvent, le brain trust (la confiance est un mot clé) est le meilleur moyen d'améliorer le jeu, tant qu'ils savent que cela ne se retournera pas contre eux.

Organiser les joueurs

Si vous et le MN avez une discussion sur la façon dont ils prévoient de gérer les choses, vous pouvez aider les autres joueurs à créer des feuilles de brouillon et à préparer les détails les plus complexes de leurs tours s'ils sont également nouveaux dans le jeu. Vous n'avez pas besoin d'être le personnage principal, mais lorsque le MD et les PJ sont en plein chaos, toute touche d'ordre peut ramener les choses au centre.

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