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Invoquer une boule de feu allant dans la même direction que la flèche

Un peu d'antécédents avant de poser la question :

Je suis en train de créer un système de blocs de commande qui repère une flèche dans le sol et la remplace par une boule de feu. Pour l'instant, la boule de feu va directement dans le sol, mais cela ne fonctionne pas très bien lorsque la flèche touche quelque chose sur le côté, car la boule de feu tombe tout droit.

Question :

Comment puis-je faire en sorte que la boule de feu apparaisse avec une direction identique à celle de la flèche dans le sol ?

Commande actuelle :

/execute @e[type=Arrow,score_inGround_min=1] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~1 ~ {ExplosionPower:20, direction:[0.0,-10.0,0.0]}

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Est-ce que cela doit être une boule de feu, ou cela peut-il juste être une explosion ?

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Cela pourrait simplement être une explosion, mais je veux pouvoir contrôler sa taille.

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Je crois que les creepers vous permettent également de contrôler ExplosionPower... pas sûr à 100% cependant. Modifier : Pas la puissance de l'explosion, mais ExplosionRadius

3voto

xiojason Points 489

Faire

/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:1}

Sur un minuteur. Cela enlèvera cependant la flèche.

-1voto

WheelerW Points 31

Vous pouvez connecter ceci à un bloc de commande répétitif toujours actif, puis lorsque vous lancez un globe de neige, il se transforme immédiatement en boule de feu et est propulsé dans la direction où vous l'avez lancé :

/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:0}

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Cela fonctionne exactement comme vous l'imaginez. C'est vraiment génial.

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Il s'agit essentiellement de la même réponse que celle déjà existante, à part le fait qu'il se déclenche à partir d'un boule de neige au lieu d'une flèche, ce qui n'est pas ce que la question demandait.

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