Probablement oui, mais à la discrétion du DM.
Tout d'abord, je suppose que le DM décide que une arme que vous maîtrisez est "similaire" à une arme que votre "personnage maîtrise". J'ai du mal à imaginer comment on pourrait soutenir que ce n'est pas le cas, puisqu'il faudrait pour cela prétendre que l'arme n'est pas un objet "semblable" à elle-même. Mais quoi qu'il en soit, la règle pertinente est explicitement "au choix du DM".
Deuxièmement, il y a une ambiguïté grammaticale dans cette règle, sur ce que le mot y dans un lieu donné, et l'interprétation de cette notion. y a un impact direct sur l'obtention ou non de la compétence. Puisque c'est dans la règle concernant les options du DM ici, j'appelle la décision sur cette ambiguïté à faire également partie de l'option du DM.
Pour ce que ça vaut, en tant que DM, j'autoriserais absolument la compétence ici. Jeter son arme est une idée particulièrement terrible - vous ne pourriez envisager de le faire que si vous étiez vraiment désespéré. Si vous vous retrouvez dans cette situation, vous méritez au moins d'avoir une chance raisonnable de frapper avec votre arme. Et je pense que cela correspond mieux au texte des règles.
Citations de règles pertinentes :
Si un personnage [...] lance une arme de mêlée qui n'a pas la propriété de lancer, elle inflige également 1d4 points de dégâts. Une arme de jet improvisée a une portée normale de 20 pieds et une portée longue de 60 pieds.
Cela montre que lorsque vous lancez une arme de mêlée non lancée, il s'agit d'une "arme lancée improvisée".
Dans de nombreux cas, une arme improvisée est similaire à une arme réelle et peut être traitée comme telle. Par exemple, un pied de table peut être assimilé à un gourdin.
C'est une possibilité pour toute arme improvisée. Une arme de mêlée non lancée qui est lancée compte comme une arme lancée improvisée, ce qui signifie qu'il s'agit d'une arme improvisée, et puisqu'il s'agit d'une arme improvisée, il est possible de la lancer. est en fait une arme il est certainement "similaire" à l'arme qu'il est en réalité.
Au choix du DM, un personnage compétent avec une arme peut utiliser un objet similaire comme s'il s'agissait de cette arme et utiliser son bonus de compétence.
Cela montre que dans le cas où une arme improvisée est similaire à une arme réelle, ce qui doit très certainement être le cas ici, le bonus de compétence s'applique.
Sauf, et c'est un point important, que nous avons "[vous] pouvez l'utiliser comme s'il s'agissait de cette arme". y utilisez [votre] bonus de compétence", ici. Cela y est ambiguë : soit cette règle énumère deux choses distinctes que vous "pouvez" faire, et elles sont indépendantes, soit elle énumère une seule chose que vous pouvez faire, qui comprend les deux parties ensemble. En d'autres termes, quelle est l'interprétation correcte de la phrase ?
-
[vous] pouvez
- l'utiliser comme s'il s'agissait de cette arme
y
- utilisez votre bonus de compétence,
-
[vous] pouvez
- l'utiliser comme s'il s'agissait de cette arme et utiliser [votre] bonus de compétence
La répétition du verbe utiliser Ici, les deux clauses sont deux entrées distinctes : vous pouvez l'utiliser comme s'il s'agissait de cette arme, et vous pouvez également utiliser votre bonus de compétence avec elle. Mais c'est un niveau excessivement élevé de spécificité légaliste à attendre d'une règle de D&D ; nous ne supposons généralement pas que les règles sont écrites que avec soin. Ce qui veut dire que c'est, sans doute, ambigu, et que vous (ou plus pertinent, le DM) pouvez décider que cela signifie qu'il s'agit d'une chose que vous pouvez faire, et donc que vous n'obtenez le bonus de compétence que si vous utilisez l'objet ressemblant à une arme comme cette arme. Lancer une épée ne serait pas cela.
(L'autre argument que l'on pourrait faire valoir est que, par exemple, une grande hache est similaire à une hache à main, qui peut être lancée, donc si vous lancez une grande hache, vous l'utilisez comme s'il s'agissait d'une hache à main, donc votre compétence de hache à main devrait s'appliquer. C'est aussi une décision plausible pour un DM. En effet, si vous frappez quelqu'un avec un arc, argumenter qu'il est similaire à une massue ou à un quart de bâton semble tout à fait raisonnable).
Citations de règles non pertinentes
Ce n'est pas parce qu'il y a d'autres règles ici qui semblent déconcerter certaines personnes que ces règles ne s'appliquent pas à cette situation.
Un objet qui ne ressemble en rien à une arme inflige 1d4 points de dégâts (le DM attribue un type de dégâts approprié à l'objet).
Une arme n'est pas un objet qui ne ressemble pas à une arme. Par conséquent, cette phrase, dans son intégralité, ne s'applique pas, ce qui est précisément la raison pour laquelle la ligne suivante, citée ci-dessus, dit que le fait de lancer des armes de mêlée non lancées réduit "également" leurs dégâts à 1d4.
Si vous utilisez une arme d'une manière qui la transforme en arme improvisée - par exemple en frappant quelqu'un avec un arc - cette arme n'a aucune de ses propriétés normales, sauf si le MD en décide autrement.
( Jeremy Crawford tweet )
Nous ne discutons pas d'une régulière de l'arme - par définition, nous discutons d'une propriété que l'arme n'a pas régulièrement, puisque nous parlons de la propriété de lancer d'une arme qui ne l'a pas - donc le fait qu'une arme n'ait pas sa propriété de lancer de l'arme n'a rien à voir avec la propriété de lancer d'une arme qui ne l'a pas. régulière n'est pas pertinente. Jeremy Crawford ne refuse pas à une arme jetée improvisée sa propriété de jet irrégulier, que les règles lui accordent explicitement.