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Comment gérer un trop grand nombre de PNJ dans ma campagne ?

C'est la première fois que j'utilise le système Fate Core en tant que MJ. Je me suis lancé dans les RPG pour travailler ma narration tout en m'amusant avec mes amis, ce qui fait que je m'occupe d'une campagne homebrew depuis environ un an. Malheureusement, mes joueurs sont aussi mes amis à qui je parle habituellement de mes histoires, donc je n'ai eu que peu ou pas de retour sur ma campagne en dehors de quelques autres amis avec qui je ne suis pas aussi proche. Malgré cela, je pense que ça se passe plutôt bien jusqu'à présent.

Cependant, je me suis récemment heurté à un obstacle. Il y a trop de PNJ dans ma campagne. Ma campagne est censée être courte (la seule raison pour laquelle elle dure depuis si longtemps est que nous n'avons pas beaucoup d'occasions de nous rencontrer pour des sessions de jeu), et elle est également très ciblée. Il y a environ quatre arcs d'intrigue et un final avec des intermèdes (nous en sommes actuellement à l'arc trois). Mon histoire se déroule également dans un monde assez inhabituel (c'est en gros la vie après la mort avec quelques rebondissements), et sans entrer dans les détails, il y a en gros une intrigue globale avec des personnages qui relient chaque arc et qui seront au premier plan dans le final.

Mon problème est que j'ai introduit trop de PNJ qui relient les arcs. Il est donc difficile de s'en débarrasser facilement. La nature de mon monde fait aussi qu'il est virtuellement impossible de les tuer (encore une fois, la vie après la mort), et cela semblerait trop peu naturel de les mettre dans un bus, surtout parce que le BBEG est une menace majeure et une sorte de cinglé, donc toute personne ayant la capacité de l'arrêter voudrait naturellement le faire. Ceci est combiné avec le fait que la plupart de mes PNJs sont des personnes très volontaires et capables (car j'ai un thème permanent dans l'histoire sur la résistance aux systèmes de pouvoir oppressifs).

Je ne veux pas que la campagne soit encombrée par trop de PNJ. En tant que conteur, l'idée d'avoir des personnages qui n'ont aucune raison d'être là m'irrite, mais je ne peux pas vraiment les supprimer de l'histoire puisqu'ils ont déjà été introduits. J'ai du mal à suivre l'histoire et à la raconter de manière cohérente, et je crains qu'à l'avenir, la quantité de PNJ ne rende mes joueurs confus et qu'ils ne s'investissent pas suffisamment sur le plan émotionnel.

À mon avis, il y a deux options :

  1. Trouvez un moyen de les faire sortir de l'histoire. Ce sera difficile compte tenu du contexte.
  2. Donnez-leur une raison d'être pour qu'ils n'aient pas l'impression d'être là sans raison, sans pour autant encombrer l'histoire avec des éléments inutiles. L'histoire est déjà assez vaste, surtout pour un MJ débutant, donc j'hésite sur ce point.
  3. Laissez-les s'effacer naturellement en ne les mentionnant pas et en ne leur donnant rien à faire. En gros, ils existent toujours dans la narration et s'opposent techniquement aux BBEG, mais en réalité, ils ne sont que du papier peint. Ce ne serait probablement pas naturel car ils ont des personnalités assez fortes et dominantes.

Laquelle de ces options serait la plus naturelle/la moins choquante pour mes joueurs ? Et comment dois-je m'y prendre ? Ou est-ce que j'ai oublié une autre option ?

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Kieran Mullen Points 3234

Quêtes annexes

Le BBEG a certainement de nombreux flancs sur lesquels il attaque ou peut être attaqué. Peut-être qu'un groupe de PNJ est parti empêcher les Corsaires d'Umbar de débarquer sur les Mers du Destin, tandis qu'un autre monte une manœuvre de diversion pour que les joueurs puissent se faufiler à travers les Portes de la Corne. Ils sont dans la campagne, en train d'accomplir une tâche vitale qui aura un impact important sur les héros plus tard dans l'histoire. ("Nous avons la Pierre-Soleil qui chassera les Chasseurs d'Ombres et vous permettra d'entrer dans la Cité de l'Heure Oubliée !)

L'idée est d'envoyer les PNJ dans une mission qui est vitale à la mission encore plus difficile du PC. C'est pourquoi les PNJ ne peuvent pas aider les PC, et c'est pourquoi ils sont toujours importants.

12voto

toad Points 1196

Organisez vos PNJ

Un trop grand nombre de PNJ est un problème courant lorsqu'on essaie de garder un monde réaliste. Vous introduisez une nouvelle faction et avec elle 20 membres, et donc 20 nouveaux PNJ à suivre. Chaque fois que vos joueurs se rendent dans un nouvel endroit, il y a de nouvelles factions, de nouveaux gardes et de nouveaux commerçants, et avant que vous ne vous en rendiez compte, il y a des centaines de PNJ.

La mauvaise nouvelle, c'est que si vous aimez avoir des PNJ réalistes, vous ne pouvez pas faire grand-chose sur le nombre total de PNJ. Le fait d'avoir beaucoup de PNJ rend votre monde vivant et plein de vie et de détails. La bonne nouvelle, c'est qu'il y a des choses que vous pouvez faire pour aider à gérer cela.

Former des groupes et désigner un responsable pour chaque groupe

La solution la plus courante consiste à regrouper les PNJ en organisations et en factions. Ensuite, pour chaque groupe, vous choisissez un chef ou un représentant avec lequel les joueurs vont interagir. Ce PNJ devient votre point de contact pour tout ce que fait le groupe. Vous laissez les autres PNJ du groupe s'effacer dans l'arrière-plan. Ils sont toujours là, mais les joueurs n'ont aucune raison d'interagir avec eux.

Par exemple, au lieu de présenter les 20 membres de la guilde des voleurs de Shadow Blade, chacun avec son propre nom et sa propre histoire, vous présentez Uthdar, membre de Shadow Blade. Maintenant, quand les joueurs veulent parler à un voleur, ils vont voir Uthdar, qui est toujours au quartier général quand le groupe le cherche.

Trier les PNJ par lieu

Une autre technique que j'utilise consiste à organiser mes notes de PNJ par lieu, ce qui me permet de ne m'occuper que de ceux qui se trouvent dans le lieu où se trouve le joueur. Lorsque je me prépare pour un nouveau lieu, je dresse une courte liste des PNJ qui pourraient s'y trouver. Si les joueurs y retournent un jour, vous avez déjà tous les PNJ dont vous avez besoin en un seul endroit.

Personnages majeurs, mineurs et secondaires

La dernière technique consiste à avoir plusieurs niveaux de PNJ. Certains sont plus importants et méritent plus d'attention de votre part et de celle de vos joueurs que d'autres PNJ de moindre importance. Je suggère de les classer en trois groupes :

  1. Principaux PNJ : Il s'agit des principaux alliés ou ennemis de votre groupe. Ce sont des personnages qui sont au cœur de l'intrigue ou auxquels vos joueurs s'intéressent particulièrement. C'est là que vous devriez consacrer la majeure partie de vos efforts en matière de jeu de rôle et de développement des personnages.
  2. PNJ mineurs : Personnages récurrents avec lesquels votre groupe peut interagir à l'occasion, mais qui ne sont pas essentiels à l'histoire. Des personnages comme le barman du bar préféré du joueur ou le capitaine de la garde locale peuvent entrer dans cette catégorie.
  3. PNJ accessoires : Les personnages n'ont même pas besoin de noms, ils apparaissent, remplissent leur rôle et disparaissent. Le serveur dans un restaurant, les gardes et les ennemis peuvent tous être dans cette catégorie. En général, je ne me donne même pas la peine d'écrire ces personnages.

Il est important de noter que les PNJ peuvent passer d'une catégorie à l'autre. Si vos joueurs commencent à s'intéresser à l'un des PNJ mineurs, il serait bon d'ajouter plus de détails et de le transformer en PNJ majeur.

Conclusion

En fin de compte, le nombre de PNJ que vous pouvez faire campagne et avoir est limité par la façon dont vous pouvez les organiser. En les regroupant, vous pouvez réduire le nombre de PNJ à suivre sans supprimer de personnages existants. Le fait de ne s'intéresser qu'à ceux qui se trouvent à l'endroit où vous vous trouvez réduit encore la complexité. Enfin, vous pouvez créer plusieurs niveaux de PNJ pour faciliter leur gestion.

5voto

Andrew Medico Points 11338

Tenir compte des aspects du jeu.

Les aspects du jeu sont des éléments permanents du jeu, d'où leur nom. Bien qu'ils puissent changer avec le temps, ils ne disparaîtront jamais. Si vous avez déjà créé un jeu, vous avez déjà défini ces aspects - les problèmes actuels ou imminents que vous avez imaginés. Ils décrivent les problèmes ou les menaces qui existent dans le monde et qui serviront de base à l'histoire de votre jeu.

-- Fate SRD, "Types d'aspects"

Ainsi, si votre grand méchant est quelqu'un qui pourrait légitimement menacer l'ensemble du monde de l'au-delà, les moyens qu'il utilise pour y parvenir valent la peine d'être consignés en tant qu'aspect du jeu. Le soleil coagulé menace tout le monde ou Les hordes de l'infini ou quelque chose comme ça.

Je suppose que je devrais dire que cela "va" valoir la peine d'être noté comme un aspect du jeu, que vous déployerez lorsque vous lèverez le rideau sur l'acte final, parce que le fait d'avoir une menace pour tout le monde vous permet de jeter vos trois options dans un mixeur et d'appuyer sur "purée".

À moins que tous ces personnages diversifiés ne se soucient uniquement et entièrement des PJ, cela n'est pas possible. les exclut de l'histoire . Oui, il s'agit d'une belle étendue exposée, parfaite pour que la Baronne Baronty et ses Chevaliers de l'Horloge se lancent à la rescousse, mais ils doivent défendre les murs de la Post-Machine contre l'ennemi. Les hordes de l'infini La chance n'est pas au rendez-vous. Comme il s'agit d'un aspect du jeu, il n'est pas nécessaire d'avoir de grandes capacités de création d'histoires pour l'utiliser - vous avez déjà écrit que c'est important, alors il suffit de dire que c'est important, d'appuyer sur le signe et de distribuer des points de destin.

Cependant, comme il s'agit d'un aspect du jeu, les PJ ont une alternative ; ils peuvent refuser l'obligation et acheter leurs alliés dans l'histoire avec des points de destin à des moments appropriés. Cela vous permet de leur donner quelque chose à faire mais pour une sélection beaucoup plus restreinte d'"eux", les "eux" auxquels les joueurs s'intéressent suffisamment pour épuiser leur réserve limitée de pardon pour l'intrigue.

Et enfin, vous pouvez laisser tout le monde s'effacer Les aspects et les points de destin sont là pour jouer contre les actions et les désirs des PJ. Si personne dans le groupe ne se souvient d'un certain type de l'acte 1, pour les acheter dans la crise ou les laisser se faire acheter, vous n'avez pas à vous inquiéter pour eux non plus, tant que l'aspect du jeu de crise est sur la table.

Maintenant, si vous Si vous voulez que le type de l'acte 1 se présente et aide la fête, vous pouvez simplement l'inscrire, gratuitement et sans ambiguïté. (Et faites en sorte que ce soit libre et clair ; faire payer aux PJ des points de destin pour entrer dans une scène que vous avez déjà planifiée n'est pas une bonne idée). Et tout est possible, bien sûr, pour mettre en scène des vignettes lors de l'épilogue incongru de la soirée dansante, mais c'est pour plus tard.

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