Par la formulation même du sort, les créatures sous l'effet de respiration dans l'eau sont capables de respirer de l'eau, c'est-à-dire que s'ils ne sont pas en surface et ne respirent pas normalement de l'air, leurs poumons ne sont pas capables de respirer de l'eau. rempli d'eau (mais sans qu'ils se noient). D'un point de vue biologique, cela entraînerait, entre autres, non seulement un échec respiratoire lorsque le sort se dissiperait, mais aussi un laryngospasme, de sorte que même en refaisant surface et en essayant de respirer de l'air, il n'y aurait probablement pas de succès.
En effet, si l'on s'en tient à la lettre de la définition, il faudrait que les joueurs se noient immédiatement !
Bien sûr, si vous tuez vos joueurs à cause de quelques sophismes sans leur donner au moins une chance de survivre, vous êtes un mauvais DM.
Puisqu'en fin de compte, quoi qu'il arrive, c'est la décision du DM, je dirais que l'effet magique disparaît et que l'eau est retirée des poumons (au profit de l'air) au même instant, ce qui oblige les joueurs à retenir leur souffle normalement, à partir de ce moment-là. C'est magie après tout.
Si vous voulez augmenter le défi, par exemple s'ils sont au milieu d'une bataille, vous pouvez leur demander de faire un test de réflexe pour éviter d'inspirer de l'eau de façon inattendue (ou d'expirer de l'air !), également. Mais si cette sauvegarde est ratée, ne les laissez pas se noyer non plus. Réduisez de moitié le nombre de rounds pendant lesquels ils peuvent retenir leur respiration, tout en leur laissant une chance de refaire surface. C'est déjà une assez mauvaise surprise.