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Un joueur a quitté le groupe à l'improviste et je ne sais pas quoi faire de son personnage.

Un joueur m'a envoyé un message quelques heures avant notre session 5e : "Hey, je quitte le groupe, est-ce que ce serait trop compliqué de tuer mon personnage ce soir ?". J'ai répondu que c'était très bien, en pensant que j'allais truquer quelques jets de combat vers la fin de la nuit pour tuer le personnage. J'avais l'impression qu'il jouerait une dernière session ; nous avons attendu qu'il arrive plus tard dans la soirée, mais après un certain temps et un SMS, j'ai réalisé qu'il ne viendrait pas du tout.

J'ai paniqué et j'ai fait le peu imaginatif "Bob tombe inconscient sur le sol".

Le groupe venait d'entrer dans un donjon qu'il lui faudra plusieurs sessions pour terminer. Depuis, nous avons eu deux sessions avec le groupe restant de quatre personnages de niveau 3, traînant Bob et faisant de leur mieux pour expliquer pourquoi leur camarade est catatonique. Ils sont maintenant bien avancés dans le donjon.

Bob est un sorcier tiefling avec un pacte diabolique. J'ai ajouté une intrigue avec Bob qui marmonne sous sa respiration et ses cornes qui brillent de runes au fur et à mesure que le groupe s'enfonce dans le donjon, reliant ainsi les runes à l'histoire d'un autre personnage.

Cependant, je ne sais pas du tout comment résoudre ce problème. Je n'ai personne qui pourrait jouer le rôle de Bob dans un avenir proche, et en tant que tout nouveau DM, je suis en panne de créativité pour trouver un bon moyen de mettre fin au personnage sans le faire tuer par un ennemi.

Comment puis-je écrire le personnage de ce joueur ? Je ne suis pas à la recherche d'idées spécifiques issues d'un brainstorming, mais plutôt d'une compréhension des différentes façons de procéder. Veuillez étayer vos idées par des éléments que vous avez utilisés, que vous avez vus utilisés ou que vous pouvez citer.

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leeand00 Points 6410

Je ne suis pas un grand joueur, je ne peux donc pas donner de détails. Mais je voudrais faire une suggestion forte.

Les joueurs l'ont transporté, catatonique, pendant un certain temps. Dans un bon scénario, cela arrive pour une raison, ou s'intègre quelque part, ou mène à quelque chose. Vous ne transportez pas Bob, catatonique, pendant 2 semaines, pour vous faire dire la semaine 3 "Bob est mort", et c'est la fin de l'histoire.

Vous disposez d'un large éventail de possibilités avec le personnage de Bob. Mais essayez de trouver un moyen de rendre sa catatonie significative, et non inutile, même s'il meurt.

1voto

Igor Drincic Points 718

Vous avez bien géré la situation avec le personnage devenu PNJ qui tombe soudainement inconscient, le mystère de son marmonnement et l'apparition de runes étranges sur ses cornes.

Cela vous donne beaucoup de questions que vous et les joueurs pouvez explorer ; cela vous donne beaucoup d'options pour l'histoire. Et si vous n'avez pas besoin de ces possibilités, vous pouvez facilement éliminer progressivement l'ex-personnage/le PNJ.

Questions possibles (pour chacune d'entre elles, il n'est pas nécessaire d'avoir déjà une réponse, vous pouvez développer les réponses lorsque vous avez des idées et lorsque les joueurs explorent la question) :

  • Pourquoi Bob a-t-il perdu connaissance ? Que lui arrive-t-il ? Est-ce un danger pour les autres personnages ?
  • Qu'est-ce que c'est que ces étranges runes sur ses cornes ? Est-ce lié à l'histoire de l'autre personnage ?
  • Que murmure Bob ? Cela a-t-il une signification pour les événements actuels du donjon, de la quête ou du monde ?
  • Les joueurs souhaitent-ils transporter un ami/membre de la fête catatonique de 180 livres ? Ou l'abandonnent-ils quelque part dans le donjon ? Est-il prudent d'abandonner un humanoïde vivant dans l'état de Bob quelque part dans le donjon ou Bob ou ce qu'il est devenu va-t-il vous hanter et vous poignarder dans le dos quand vous ne regardez pas ?
    • Mon groupe vient d'abandonner un personnage d'un joueur qui est parti une fois, plus tard les personnages ont regretté ce choix, car l'ex-personnage était devenu un puissant démon.

Si vous devez encourager les joueurs à garder Bob, vous pouvez faire en sorte que son transport ne soit pas un problème : peut-être que Bob recommence à marcher et qu'il les suit, ou peut-être que vous ne tenez pas compte du fait qu'il faut transporter un corps de 180 livres.
Si vous souhaitez encourager les joueurs à abandonner Bob, vous pouvez introduire des énigmes qui incluent le corps de Bob : comment escalader une falaise en emmenant Bob, comment traverser une jauge et comment échapper rapidement à une horde écrasante de gobelins ?
* Que pensent les bons villageois lorsque le groupe emmène un corps inconscient lors d'un voyage d'exploration ?

Opportunités

  1. Utilisez les marmonnements de Bob et les runes sur ses cornes pour obtenir des indices. Les runes brillent peut-être plus intensément lorsqu'un ennemi se trouve à proximité. ennemi est à proximité. Bob est peut-être devenu un peu précognitif et ses murmures, si les personnages les entendent, sont plus intenses. ses marmonnements, si les personnages peuvent les comprendre, indiquent des pièges dans la pièce dans la pièce voisine ou sur les plans du grand méchant.
  2. Introduire des PNJ et des factions qui veulent "aider"/rechercher/obtenir/utiliser le Bob catatonique.
    Dans quelle mesure ces PNJ sont-ils désireux d'obtenir Bob ? Vont-ils causer des ennuis au groupe ?
  3. Présentez le PNJ qui a causé cette situation à Bob.
  4. Disposer d'un personnage instantané à jouer pour les joueurs invités ou les nouveaux joueurs.
    Vous pouvez aider les nouveaux joueurs en leur donnant des indices sur la façon de jouer le rôle de Bob.
  5. Peut-être le groupe trouvera-t-il une utilité à Bob, mais cela risque de devenir trop morbide pour votre style de jeu.

L'abandon de Bob

Si vous décidez que vous n'avez plus besoin de Bob, vous pouvez encourager les joueurs à l'abandonner :

  1. Je ne suis pas sûr qu'ils soient enclins à abandonner leur camarade dans un donjon.

  2. Lorsqu'ils entrent dans un village, il y a un guérisseur qui est prêt à les aider. s'occuper de Bob.

  3. Lentement, la vie de Bob est éphémère, après l'avoir vu pendant quelques jours de plus en plus mal, les personnages doivent conclure que Bob est mort. Une cérémonie est organisée et le corps de Bob est enterré ou incinéré.

-1voto

Mathaddict Points 1042

En faire le méchant

Qu'il se retourne contre le parti et se batte contre lui. Ils peuvent le tuer, il peut s'enfuir, c'est à vous de décider, mais il n'est plus dans le groupe.

-4voto

Petr Points 101

Bob pourrait être tué facilement lors d'une manifestation d'orcs en colère. Ces derniers ont déferlé sur le territoire de Bob, qui a été piétiné à mort par l'armée d'orcs qui le dominait. Ces derniers ont ensuite été éliminés par les archers elfiques qui protégeaient la forêt, puis un gnome est allé chercher le cadavre de Bob pour le débarrasser de tous les objets manquants, l'a pillé dans une fin si vigoureuse et a dispersé les restes dans les neuf royaumes.

Je n'ai aucune idée de ce que je viens de dire, mais si cela semble épique, j'espère que cela vous aidera !

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