Mon groupe fonctionne sur des principes similaires mais n'a pas ce problème. Je vais décrire certaines choses que nous faisons et qui pourraient avoir un impact sur les MJ.
Au milieu de chaque partie, les personnes désireuses d'être GM nomment les parties qu'elles sont prêtes à diriger. La semaine suivante, un vote est organisé pour déterminer lesquelles.
- Chaque jeu dure 6 semaines. C'est moins intimidant que 6 mois pour les nouveaux MJ et cela nous permet d'essayer un grand nombre de jeux différents. Le prix à payer est qu'il est plus difficile de développer des campagnes à long terme. (Ce n'est pas impossible cependant, certains jeux reviennent encore et encore, au point que le jeu Exalted est sur le point de s'effondrer sous le poids de son histoire et de la façon dont les mécanismes de la seconde édition commencent à échouer à des niveaux d'XP élevés).
- Les MJ ne sont pas autorisés à organiser plus de 3 parties à la suite (ils ne sont pas non plus autorisés à organiser la même partie plus de deux fois à la suite). Cette règle a pour but d'éviter la formation de cliques, mais dans un groupe où peu de personnes se portent volontaires pour diriger des parties, elle pourrait provoquer une réaction du type "si je le fais, il y aura au moins une partie", ce qui risque malheureusement de se retourner contre moi.
- Les MJ des parties en cours sont récompensés par le premier choix des places de joueurs disponibles pour le prochain bloc de parties.
Bien entendu, pour que tout cela fonctionne, les membres doivent adhérer au système - et si la plupart d'entre eux ne veulent pas de l'OGM, il sera difficile de les convaincre.
C'est donc ce que nous faisons mais il s'agit là d'approches visant à résoudre des problèmes de santé publique. spéculatif problèmes. Il faut vraiment s'attaquer aux obstacles qui empêchent les gens de se porter volontaires, et vous devez déterminer quels sont ces obstacles avant de pouvoir le faire.
D'autres solutions possibles pour des problèmes spéculatifs :
Il y a trop de règles à apprendre
Introduire un système plus simple au sein du club et encourager les gens à le gérer.
Je n'ai pas le temps de me préparer
Introduire des systèmes plus simples qui évitent de passer beaucoup de temps à rédiger des statistiques pour les personnages.
J'ai du mal à réagir à ce que les joueurs vont inventer
Encourager l'utilisation de systèmes dont les règles confient le contrôle de la narration aux joueurs (ou ajouter des règles maison). (par exemple, Fate ou Hillfolk/DramaSystem).
Est-ce que je connais quelqu'un qui pourrait m'obtenir un rendez-vous avec le patron du mob ?
(Après le rôle de contact optionnel)
Vous le faites. Dites-moi son nom, son travail et son bar préféré.
En plus de réduire le fardeau des nouveaux MJ, lorsqu'un MJ expérimenté utilise des règles comme celles-ci, les joueurs s'habituent à contribuer à ces détails, ce qui leur facilite la tâche lorsqu'ils dirigent.
La présidente de notre club n'a pas quitté le siège de GM depuis deux ans. Je trouve cela incroyablement injuste.
L'un de nos membres (qui aime beaucoup plus le GM que le PC) se plaint de la rareté avec laquelle il a l'occasion de faire du GM. Il a été surpris de découvrir que personne ne jouait plus souvent que lui l'année dernière. Il est possible que votre présidente préfère s'asseoir derrière l'écran, faites attention à ne pas essayer de résoudre un problème qui n'existe pas.