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Pourquoi tout le monde porte une perche de 10 pieds ?

Sur la base de ce commentaire sur CRPG Addict :

Aucun groupe d'aventuriers n'est complet sans une perche de dix pieds.

...

Jason, mais POURQUOI ? Au nom de Dieu, POUR QUOI ? !

A quoi sert un poteau de 10 pieds (ses possibilités perçues dans un jeu) et pourquoi est-il devenu un trope si persistant ?

Un commentaire supplémentaire note :

Ok pour des poteaux de 3 mètres : Je comprends ce à quoi ils servent ostensiblement. Ce que je ne comprends pas, c'est a) pourquoi ils doivent faire 3 mètres. Ne serait-ce pas terriblement difficile à transporter ? Lorsque je dois transporter des 2x4 de 2 mètres dans ma maison, je fais inévitablement des trous dans les murs, je frappe le plafond, je renverse des vases, etc. Les donjons sont-ils plus spacieux que ma maison ? b) pourquoi ne pas utiliser une épée ou un bâton pour accomplir les mêmes tâches.

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Juste pour la perspective : Je n'avais jamais entendu dire qu'un poteau de 10 pieds était un équipement particulièrement courant avant de voir cette question. Mais bon, je vis en Allemagne, où D&D n'est pas le système de jeu de rôle dominant.

2 votes

Veuillez diriger les plaintes concernant la théorie des questions vers la méta.

9 votes

Un jeu dont je me souviens (Tunnels et Trolls ?) avait une perche de 11 pieds et 4 pouces dans la liste d'équipement. Pour les choses que vous ne toucheriez pas avec une perche de trois mètres, évidemment. Je me souviens aussi d'un monstre appelé egneversmd ("DM's Revenge" épelé à l'envers) qui vivait en mangeant des poteaux de trois mètres, mais c'était probablement un jeu maison.

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Steve Jessop Points 4519

De nombreuses bonnes raisons ont été données par d'autres personnes, mais j'ai cru comprendre que la plus courante était la vérification des pièges (et des autres dangers). Avec un peu de chance, 10' est suffisant pour que vous soyez hors de portée du piège à l'autre bout du poteau.

Cependant, certains pièges magiques (dans certains jeux) ne se déclenchent que lorsqu'ils détectent une forme de vie. D'où la nécessité (pour les utilisateurs avancés) d'une perche de 10 pieds. avec un poulet vivant au bout .

Au fait, les donjons sont plus spacieuses que ma maison, puisqu'elles sont dessinées sur du papier quadrillé à une échelle de 5' au carré. D'où (a) la fréquence élevée de pièces de 10'x10', et (b) la quasi-certitude que je peux y manœuvrer ma perche de 10', en supposant une hauteur de plafond raisonnable, puisqu'aucun coin de couloir n'aura moins de 5' de large. En revanche, chez moi, il y a une pièce dont la porte fait face à un escalier situé à moins de 1,5 m - une impossibilité dans un donjon bien conçu, et un cauchemar pour faire passer des meubles.

Pour les puristes, on peut dire qu'il faudrait un poteau de longueur sqrt(125), soit environ 11' 2 1/4". De cette façon, vous pouvez aller d'une porte au centre d'un bord d'une pièce de 10'x10' jusqu'au coin le plus éloigné, sans entrer dans la pièce (l'effet de surface présumé du piège).

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En fait, la norme de la vieille école est de 10' pour un carré. Très spacieux.

11voto

Nathan Fellman Points 31310

En ce qui concerne votre édition. Le bâton de 10 pieds est conservé dans un endroit spécial appelé espace extradimensionnel. Cet espace peut contenir n'importe quoi, d'un objet encombrant à un familier rarement mentionné. Il peut s'agir d'une pochette de rangement ou d'une simple construction d'intrigue pratique. Quelques propriétés de cet espace.

  1. Les objets placés dans cet espace n'existent que sur la feuille de personnage du personnage qui les possède.

  2. Les objets peuvent être retirés de cet espace en combat ou hors combat comme une action mineure.

  3. Les objets sont renvoyés dans cet espace lorsqu'ils ont été rangés, ou lorsque l'utilisateur oublie simplement qu'il les possède jusqu'au prochain moment opportun pour les utiliser.

  4. Les objets sont supposés se trouver dans l'espace extradimensionnel de l'intrigue, sauf si le DM décide qu'à un moment précis, ils ne peuvent plus occuper cette zone.

En conclusion, il s'agit d'une de ces choses dont on ne se soucie pas vraiment jusqu'à ce qu'elle devienne un problème ou que le SM fasse une crise. Nous avons discuté de ce sujet récemment dans notre jeu 4e, bien que personne n'ait actuellement une perche de 3 mètres (ce n'est pas un équipement standard en 4e), je suis sûr que quelqu'un en prendra une bientôt et qu'elle sera stockée dans un espace extradimensionnel.

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Le GM m'a interpellé sur ce point une fois. Je me suis arrangé pour que mon poteau de 10 pieds soit articulé en trois sections égales.

3 votes

@Tynam : Méfiez-vous des équipements démontables. Il existe tellement il y a de nombreuses façons dont les choses pourraient mal tourner si elle s'effondre quand elle ne devrait pas... ;)

2 votes

@MasonWheeler : Ce personnage était un ingénieur nain, et pouvait faire des choses intelligentes avec des fermoirs. (La taille était la principale raison pour laquelle il avait besoin de le rendre plus petit...). Ce MJ n'a pas suivi les limites de poids, mais a demandé que l'on note comment y toutes nos ordures étaient transportées.)

9voto

Will M Points 1490

Surpris de ne pas voir de mention de trappeurs ici. Cette question m'a également laissé perplexe, et ils l'ont expliquée comme suit :

Vous savez ce qu'est une mimique ?

Carnivore déguisé en coffre à trésor. Oui.

Imaginez que l'un d'entre eux se pose comme le sol de la salle du donjon.

En fait, la perche de dix pieds était utilisée pour sonder le sol devant soi comme une sorte de "teaser", juste au cas où le pavé serait en réalité un prédateur humain naturel animé (et rusé). Euh, non naturel (Je crois qu'ils comptent comme des aberrations depuis 3e, ce qui serait logique, puisque les mimer est).

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Le Trappeur en bas et le Rôdeur en haut, mieux combinés dans le Chambre de la mort

8voto

Brett Veenstra Points 10238

Les favoris de D&D

  • Ouvrir des coffres et des portes à distance
  • Vérifier et déclencher les pièges : si vous ouvrez un coffre et déclenchez un piège à fléchettes, vous préférerez probablement le faire avec votre canne plutôt qu'avec votre corps à bout portant.
  • Test de profondeur, de chaleur, d'acidité, etc. Comme les perches de 10 pieds sont bon marché, vous ne perdez pas grand-chose si elles se dissolvent pendant que vous êtes occupé à vérifier l'acidité.

Leur efficacité dans ce genre de tâches dépend de l'intelligence du joueur et de la sournoiserie du SM.

7voto

Sailing Judo Points 235

D&Dish répond.

  1. Le saut à la perche. Je n'ai jamais vu cela utilisé dans un jeu (à moins que vous ne comptiez les tables d'erreurs critiques de MERP lors de l'utilisation d'une lance...), mais un jour cela arrivera. Et ce sera génial.
  2. Pour compléter la réponse d'okeefe, ouvrir des portes et actionner des leviers à distance est important lorsqu'il y a une herse entre vous et ce que vous essayez d'ouvrir.
  3. Faire rôtir vos ennemis à la broche.

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