J'envisage Lame Ward pour la sélection des cantrips d'un personnage. Il faut une action pour le lancer, ce qui produit l'effet suivant :
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous avez une résistance contre les dégâts de matraquage, de perforation et de taillade infligés par les attaques d'armes. [PHB pg. 219]
Où l'on parle de "résistance" :
Si une créature ou un objet a résistance à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié contre lui. [PHB pg. 197]
Il est important de noter que ce caractère pourrait faire un choix défensif différent, en utilisant son action pour Esquiver au lieu de lancer le cantrip. L'action Esquive donne les résultats suivants :
Jusqu'au début de votre prochain tour, tout jet d'attaque effectué contre vous a un désavantage si vous pouvez voir l'attaquant, et vous faites des jets de sauvegarde de Dextérité avec un avantage. Vous perdez cet avantage si vous êtes incapacité (comme expliqué dans l'appendice A) ou si votre vitesse tombe à 0. [PHB pg. 192].
Parce que Blade Ward dure jusqu'à ce que le fin de votre prochain tour pendant que l'Esquive se termine à son commencer En revanche, Blade Ward est nettement plus efficace pour vous protéger des attaques d'opportunité qui se produisent au tour suivant le lancement de la carte. De même, si vous n'êtes pas confronté à des attaques d'armes infligeant des dégâts d'estoc, de perforation ou d'entaille, l'action Esquive est clairement le meilleur choix.
Cependant, si vous ne considérez que les attaques d'armes contondantes, perforantes et tranchantes infligées pendant la période où l'Esquive serait active, quand le fait de lancer la Protection de la lame est-il la meilleure option ? Quand est-il préférable d'encaisser la moitié des dégâts des attaques qui touchent plutôt que de réduire ces dégâts par des attaques désavantageuses ?
Ou, pour le dire plus mathématiquement, quand l'action Esquive réduira-t-elle le nombre d'attaques réussies de plus de 50 % ?
SUIVI
Pour ceux qui disent que Blade Ward ne vaut pas la peine d'être pris parce que l'attaque est généralement meilleure que la défense, je comprends. Cependant, ce personnage a déjà 2 cantrips offensifs - une attaque à distance et un debuff aux jets de sauvegarde avec quelques dégâts - plus 3 cantrips utilitaires.
Il en apprendra 2 de plus au fur et à mesure qu'il montera en niveau. Je choisirai probablement les dégâts multi-cibles pour l'un d'entre eux. Au-delà, je ne vois pas l'intérêt d'un autre choix offensif, et aucune des options utilitaires restantes ne semble convenir à ce personnage. C'est pourquoi j'ai opté pour Blade Ward.
J'essayais de comprendre quelle était la valeur ajoutée de Blade Ward, en particulier à la lumière de l'action Dodge disponible. (En fonction de ce que nous conclurons ici, je déciderai si je dois aller de l'avant et prendre Blade Ward ou essayer de faire en sorte qu'une quatrième option utilitaire corresponde plutôt aux thèmes de ce type.
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La réponse est, comme vous l'avez noté, que la lame de garde continue d'opérer au tour suivant. C'est ce qui la rend occasionnellement valables.