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Quand l'incantation de Blade Ward est-elle préférable à l'action d'esquive ?

J'envisage Lame Ward pour la sélection des cantrips d'un personnage. Il faut une action pour le lancer, ce qui produit l'effet suivant :

Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous avez une résistance contre les dégâts de matraquage, de perforation et de taillade infligés par les attaques d'armes. [PHB pg. 219]

Où l'on parle de "résistance" :

Si une créature ou un objet a résistance à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié contre lui. [PHB pg. 197]

Il est important de noter que ce caractère pourrait faire un choix défensif différent, en utilisant son action pour Esquiver au lieu de lancer le cantrip. L'action Esquive donne les résultats suivants :

Jusqu'au début de votre prochain tour, tout jet d'attaque effectué contre vous a un désavantage si vous pouvez voir l'attaquant, et vous faites des jets de sauvegarde de Dextérité avec un avantage. Vous perdez cet avantage si vous êtes incapacité (comme expliqué dans l'appendice A) ou si votre vitesse tombe à 0. [PHB pg. 192].

Parce que Blade Ward dure jusqu'à ce que le fin de votre prochain tour pendant que l'Esquive se termine à son commencer En revanche, Blade Ward est nettement plus efficace pour vous protéger des attaques d'opportunité qui se produisent au tour suivant le lancement de la carte. De même, si vous n'êtes pas confronté à des attaques d'armes infligeant des dégâts d'estoc, de perforation ou d'entaille, l'action Esquive est clairement le meilleur choix.

Cependant, si vous ne considérez que les attaques d'armes contondantes, perforantes et tranchantes infligées pendant la période où l'Esquive serait active, quand le fait de lancer la Protection de la lame est-il la meilleure option ? Quand est-il préférable d'encaisser la moitié des dégâts des attaques qui touchent plutôt que de réduire ces dégâts par des attaques désavantageuses ?

Ou, pour le dire plus mathématiquement, quand l'action Esquive réduira-t-elle le nombre d'attaques réussies de plus de 50 % ?


SUIVI

Pour ceux qui disent que Blade Ward ne vaut pas la peine d'être pris parce que l'attaque est généralement meilleure que la défense, je comprends. Cependant, ce personnage a déjà 2 cantrips offensifs - une attaque à distance et un debuff aux jets de sauvegarde avec quelques dégâts - plus 3 cantrips utilitaires.

Il en apprendra 2 de plus au fur et à mesure qu'il montera en niveau. Je choisirai probablement les dégâts multi-cibles pour l'un d'entre eux. Au-delà, je ne vois pas l'intérêt d'un autre choix offensif, et aucune des options utilitaires restantes ne semble convenir à ce personnage. C'est pourquoi j'ai opté pour Blade Ward.

J'essayais de comprendre quelle était la valeur ajoutée de Blade Ward, en particulier à la lumière de l'action Dodge disponible. (En fonction de ce que nous conclurons ici, je déciderai si je dois aller de l'avant et prendre Blade Ward ou essayer de faire en sorte qu'une quatrième option utilitaire corresponde plutôt aux thèmes de ce type.


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La réponse est, comme vous l'avez noté, que la lame de garde continue d'opérer au tour suivant. C'est ce qui la rend occasionnellement valables.

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chester89 Points 2044

Vous ne devez prévoir ni l'un ni l'autre.

"La meilleure défense est une bonne attaque. Tu sais qui a dit ça ? Mel, le cuisinier d'Alice.

Il est très rare que vous préfériez utiliser une action pour vous défendre plutôt que pour attaquer, même s'il ne s'agit que d'un cantrip. Les ennemis morts n'infligent pas de dégâts, et gagner du temps face à un adversaire puissant en restant sur la défensive est rarement une bonne stratégie.

Il y a des exceptions ; si vous êtes acculé et que vous n'avez pas d'attaque de mêlée utile, ou si vous avez été aveuglé, ou quelque chose comme ça, il vaut probablement mieux se défendre que de faire une attaque avec un désavantage. Si vous venez de lancer un gros sort de concentration, vous pouvez vouloir vous défendre pour ne pas le perdre (bien qu'en utilisant votre action sur image miroir o invisibilité serait beaucoup plus efficace que l'esquive ou la lame ward (si vous disposez des emplacements de sorts nécessaires). Mais ces scénarios sont très rares, d'après mon expérience. En plusieurs années de jeu dans la 5e édition, je pense que j'ai utilisé l'action Esquive deux ou trois fois ; il y a presque toujours quelque chose de plus utile à faire.

Et lorsque l'adoption d'une position défensive semble être une bonne idée, les lame ward Le cantrip est plus efficace lorsque l'ennemi a déjà l'avantage sur vous ou que votre défense est faible, de sorte que vous avez peu de chances d'échapper au coup même avec un désavantage ; l'esquive est meilleure contre les ennemis qui infligent des dégâts sans arme ou qui ont des chances de toucher relativement faibles. Néanmoins, dans la plupart des cas, ils semblent assez proches les uns des autres en termes d'effet moyen sur la survie.

Dans le scénario susmentionné "garder ma concentration", diviser par deux les dégâts entrants peut être supérieur à l'esquive, mais seulement si vous êtes sûr de ne prendre qu'un ou deux coups. Tôt ou tard, vous obtiendrez un résultat faible, et peu importe que les dégâts reçus soient de 2 ou de 22.

En situation, Dash peut être aussi bon, voire meilleur, qu'une option défensive : mettre un mur entre vous et l'ennemi ou vous éloigner du champ de bataille peut souvent suffire à éviter d'être pris pour cible.

En d'autres termes, la défense n'est généralement pas une bonne stratégie. grève réelle , lame ward n'est pas largement supérieure à vos actions innées dans la plupart des cas. Il semble peu probable que lame ward vaut l'emplacement de cantrip.

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