J'ai donc un compagnon animal de type chien-ours qui n'a qu'une attaque naturelle de morsure, mais qui ajoute 1,5 fois son modificateur de Force aux jets de dégâts avec cette attaque. Elle a Attaque de puissance à la fois pour des dégâts supplémentaires et comme prérequis pour d'autres prouesses de combat (oh, oui : elle a aussi le très pratique Critère astucieux (pour ne plus être limité à une petite liste d'exploits de base).
La puissance d'attaque donne un bonus de dégâts plus important aux attaques à deux mains et aux armes naturelles primaires qui donnent 1,5 fois votre modificateur de Stength aux jets de dégâts. Mais certains exploits qui requièrent la puissance d'attaque mentionnent parfois un avantage plus important pour les attaques à deux mains, mais pas pour les armes naturelles primaires.
Exemples :
Focalisation furieuse (Combat)
Prérequis : Str 13, Puissance d'attaque, bonus de base à l'attaque +1.
Avantage : Lorsque vous maniez une arme à deux mains ou une arme à une main à deux mains, et que vous utilisez une arme à deux mains, vous pouvez utiliser une arme à deux mains. à deux mains et que vous utilisez la prouesse de puissance d'attaque, vous ne ne subissez pas la pénalité de puissance d'attaque sur les jets d'attaque de attaque que vous faites à chaque tour. Vous subissez toujours la pénalité sur les attaques supplémentaires, y compris les attaques d'opportunité.
Prérequis : Str 13, Puissance d'attaque, bonus de base à l'attaque +1.
Avantage : Lorsque vous n'êtes pas monté et que vous utilisez l'action de charge, une attaque réussie inflige 2d4 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes utilisez une arme à 2 mains, ou une arme à 1 main à 2 mains, vous 3d4 points de dégâts supplémentaires.
Prérequis : Str 15, Puissance d'attaque, bonus de base à l'attaque +1.
Bénéfice : lorsque vous touchez une créature de votre taille ou plus petite avec une attaque avec une arme à deux mains modifiée par la prouesse Puissance d'attaque, vous pouvez choisir de repousser la cible de 5 pieds. choisir de repousser la cible de 5 pieds directement loin de vous au lieu de d'infliger les dégâts supplémentaires de la puissance d'attaque. Si vous obtenez un coup critique vous pouvez à la place repousser la cible à 3 mètres de vous. Ce mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité, et la cible doit terminer ce mouvement dans un espace sûr où elle peut se tenir. Vous choisissez l'effet à appliquer après le jet d'attaque, mais avant que les dégâts ne soient calculés. le jet de dégâts.
Dans ce cas, mon chien-ours aurait-il le bénéfice des attaques à deux mains avec sa morsure avec ces exploits, ou seules les armes à deux mains en bénéficieraient-elles ?