Il n'y a pas de canon qui date de près ou de loin de la 1ère édition - WotC a développé D&D d'une manière très différente après le rachat, donc j'ai tendance à faire une division entre le canon TSR et le canon WotC, à cause de la différence d'éthique de conception.
Ma suggestion (et ma conception de la "méthode 1e") est d'inventer quelque chose la première fois que vos joueurs rencontrent des trogs. La fois suivante, utilisez-le à nouveau - et s'ils sont intelligents, ils sauront exactement ce que cela signifie.
L'avantage de cette façon de procéder est que votre jeu développera sa propre mythologie et ses propres détails. Vous n'aurez pas à les mémoriser, ils feront partie de votre expérience commune et vous vous en souviendrez beaucoup plus facilement que si vous les aviez consultés dans un article. La collection de faits sur le monde dont "l'odeur de trog" fera partie donne également à vos joueurs un sentiment de propriété et de maîtrise du monde - ils peuvent être fiers de leur expérience et de leurs connaissances d'une manière qu'ils n'obtiennent pas s'ils se contentent de réciter des canons mémorisés.
C'est d'ailleurs l'une des choses qui me fait revenir à 1e et 2e. Le jeu est détaillé, mais il y a suffisamment de trous à combler par le DM et les joueurs pour que le monde prenne peu à peu de la couleur et de la profondeur, c'est tout. la vôtre . Contrairement à d'autres éditions (ou à la plupart des autres jeux) qui vous donnent des vérités dans les livres sources, que vous pouvez contredire à vos risques et périls. Bien sûr, il ne s'agit que de moi - cela ne fera pas l'affaire de tout le monde.
Pour ce que ça vaut, j'ai toujours imaginé que c'était comme les couleuvres ou ces scarabées noirs, qui puaient quand on les attrapait. (Bien sûr, j'écris au passé, car il y a longtemps que je n'ai pas été un enfant dans l'herbe essayant de ramasser des animaux puants).