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Que font les PNJ avec l'XP gagnée?

Je suis le MJ de notre groupe avec plusieurs personnages joueurs, et souvent il y a aussi des PNJ avec le groupe (partiellement parce que le groupe aime vraiment persuader les créatures amicales de les rejoindre, et partiellement car cela aide les choses à se dérouler plus facilement étant donné que le groupe est généralement plus petit que celui recommandé par l'aventure publiée que nous utilisons).

Généralement, les PNJ qui accompagnent le groupe sont même principalement contrôlés par les joueurs à la table, particulièrement pendant les combats, mais ce n'est pas juste "jouer plus d'un personnage" car les PNJ spécifiques qui accompagnent le groupe ont tendance à changer au fil du temps. (Un PNJ aide les personnages à accomplir l'objectif que ce PNJ particulier voulait qu'ils fassent, mais une fois que c'est fait, ils ne sont pas aussi intéressés à continuer avec ce que le groupe fait ensuite, mais ensuite un autre PNJ peut ou non les rejoindre pour accomplir leur prochain objectif.) Mais parfois, un ou plusieurs PNJ peuvent rester avec le groupe pendant un certain temps, en fonction de ce qui convient au personnage et à l'histoire.

Lorsque le groupe termine une rencontre et ainsi gagne des points d'expérience, les PNJ partagent les XP attribués, selon l'entrée du DMG sur les points d'expérience (p. 260):

Quand les aventuriers défont un ou plusieurs monstres—généralement en les tuant, en les mettant en déroute ou en les capturant—ils partagent la valeur totale des XP des monstres également entre eux. Si le groupe a reçu une assistance substantielle d'un ou plusieurs PNJ, comptez ces PNJ comme des membres du groupe lors du partage des XP. (Parce que les PNJ ont rendu le combat plus facile, les personnages individuels reçoivent moins d'XP.)

Cela a du sens à haut niveau, mais une fois que les PNJ ont gagné des points d'expérience, que font-ils avec? Les règles pour les PJ et les règles pour les PNJ semblent être assez différentes, et il n'y a pas de concept de "niveaux" ou d'un "montant d'XP de départ" qu'un PNJ possède. À un moment donné, devrais-je décider qu'ils ont gagné suffisamment d'XP et les "faire monter de niveau" d'une manière ou d'une autre, comme changer le bloc de statistiques d'un Garde à celui d'un Éclaireur ou Brute ou quelque chose? Commencent-ils à gagner des niveaux et des capacités de classe "réels" à un moment donné? Ou deviennent-ils simplement un facteur dans le partage des XP de rencontre mais les PNJ n'en ont pas besoin et cela ne vaut même pas la peine de les suivre?

Évidemment, je peux tout simplement inventer n'importe quelle réponse qui a du sens pour le personnage et l'histoire de la campagne, mais j'aimerais savoir s'il existe une approche recommandée ou standard.

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Kitsune Points 27

Parce que vous avez des PNJ récurrents et parfois même gérés par d'autres membres du groupe lorsque vous augmentez leur niveau, je vous suggère de vous assurer que vous avez dépensé leurs points/argent pour améliorer leurs compétences ou acheter un meilleur butin qui pourrait aider les PJ davantage.

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Avez-vous géré les choses de cette façon ? Cela a-t-il aidé à atténuer le problème auquel l'OP est confronté ?

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Divisez les PNJ en deux types : PNJ Standard et PNJ Cardinal

(ou tout autre terminologie qui vous convient)

Les PNJ standard ont un stat-block de base comme tout PNJ fermier, voyageur aléatoire, tenancier de bar, ou roi. Pas de problème.

Les PNJ Cardinal sont définis par des fiches de personnage complètes avec des niveaux, et peuvent gagner de l'XP (bien que je préfère leur attribuer des paliers pour plus de simplicité) comme le reste du groupe. Vous pouvez considérer les personnages invités dans Critical Role sous cet angle. Ce sont essentiellement des PNJ avec des fiches complètes.

J'essaie de garder ces PNJ à un niveau ou deux en dessous du groupe sauf s'ils sont des méchants ou s'il y a un besoin pour eux d'être aussi forts ou plus forts du point de vue de l'histoire. La plupart de mes principaux méchants d'arc (comme des méchants pour un arc narratif; je ne fais pas de faute d'orthographe avec 'archvillain' ici) sont des PNJ Cardinal avec des fiches complètes. Cela fonctionne très bien pour mon groupe, car le PNJ s'intègre juste parmi le reste du groupe.

Pour éviter le problème du DM-PC, ces assistants ne prendront jamais la vedette, sont toujours d'un niveau inférieur au groupe, et sont présents temporairement à des fins scénaristiques. Avec les méchants, ils acquièrent du pouvoir à peu près à un tiers à un cinquième du rythme du groupe, car il est amusant de grandir en puissance, dépasser l'ennemi, et le vaincre.

J'ai toujours eu un problème avec l'idée que les PJ sont mécaniquement différents de quiconque dans le monde de base. Les niveaux, les races, et les classes peuvent varier, mais la ligne entre PNJ et PJ ne devrait pas être une distinction mécanique (même si c'est explicitement le cas dans D&D, un point de conception que je n'apprécie pas.) Ce genre de chose permet au MJ de se permettre des combinaisons de pouvoirs injustes et d'autres capacités non accessibles aux PJ pour aucune bonne raison autre que l'arbitraire du MJ et les considérations de balance métajeu. Si c'est déséquilibré pour les PJ, c'est déséqulibré pour les PNJ aussi.

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