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Quelles sont les bonnes statistiques de dégâts à utiliser pour une torche ?

Il arrive que les joueurs se retrouvent sans arme ou qu'ils aient désespérément besoin de faire des dégâts de feu, par exemple contre un ooze. Dans ce cas, il est logique de prendre une torche s'il n'y a pas d'autre solution. Ce dont je ne suis pas sûr, c'est quel type de statistiques ou d'attributs donner à la torche lorsqu'elle est utilisée pour attaquer quelque chose. Est-ce que le personnage la balance vers l'ennemi comme une massue pour l'attaquer avec la flamme à la fin (je n'ai jamais vraiment tenu de torche, donc je ne sais pas vraiment ce qu'ils en feraient.... :)

J'ai commencé à réfléchir à une disposition approximative et j'ai obtenu quelque chose comme ceci :

Torche

Dextérité vs. CA (en supposant qu'un bon coup ne vient pas tant de la puissance derrière le coup, mais du fait d'être touché dans une zone critique, comme le visage, donc j'utilise Dex au lieu de Str)

Bonus de réussite : -1 (en supposant qu'il serait assez difficile de frapper quelqu'un avec une torche s'il était sur ses gardes)

Dommages : 1d4 dégâts de feu, plus 2 dégâts de feu continus (sauvegarde terminée)

Mais cela semble un peu trop puissant, presque comme si je prenais toujours ma torche au lieu de ma dague lors d'un combat pour le bonus de dégâts continus. Encore une fois, je n'ai jamais tenu de torche, mais il semble qu'elles devraient se briser assez facilement si elles sont frappées contre une armure ou un bouclier. Il y a un peu comme si on lui donnait seulement 2 hp et qu'elle se cassait et devenait inutilisable si le personnage obtenait un 1 sur le jet d'attaque.

Ces statistiques semblent-elles refléter la façon dont l'attaque avec une torche devrait fonctionner ? Quelqu'un peut-il me recommander des statistiques officielles ou des statistiques qu'il a utilisées avec succès ?

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John Smithers Points 1459

Il s'agit d'une arme improvisée. Force contre CA pour 1d4 + force physique et incendie (les deux types). Pas en cours. Vous n'avez pas vraiment besoin de donner un -1 explicite au jet d'attaque, car cela est couvert par le fait de ne pas être compétent avec une arme improvisée. La plupart des armes "officielles" donnent un bonus de compétence inhérent de +2 ou +3, ce qui n'est pas le cas avec une torche.

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Brendon Points 1981

En gardant à l'esprit qu'une arme improvisée devrait presque toujours être inférieure à une arme construite à cet effet, je pourrais envisager l'une des deux possibilités suivantes :

  1. Utiliser la torche comme une massue improvisée : FORCE + CA, pas de bonus prof., 1d4 points de dégâts. (Si vous voulez être sympa, faites tout ou partie des dégâts de feu).

  2. Utiliser la torche pour enflammer quelqu'un (en la tenant contre les vêtements plutôt qu'en la frappant) : FORCE contre CA (peut-être Réflexes), pas de bonus professionnel, feu continu à 2.

Je pense qu'il ne faut pas que ce soit une bonne option sauf (a) s'il n'y a plus d'autres options - la torche est la seule chose à portée de main, ou (b) si vous combattez un monstre vulnérable au feu et que quelqu'un se sent inspiré (dans ce cas, la vulnérabilité fera la plupart des dégâts à votre place).

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Sailing Judo Points 235

Si vous voulez vraiment que le feu ait une chance de faire des dégâts continus, j'en ferais une attaque secondaire. D'un point de vue thématique, on pourrait attaquer les réflexes avec, mais je pense que c'est trop puissant. Je garderais cela comme une attaque sur la CA, avec le fluff que l'armure n'est généralement pas très conductrice, donc vous essayez de les frapper là où l'armure ne l'est pas.

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Jason Points 385

Ma réponse est basée sur les statistiques des monstres, alors n'hésitez pas à l'ignorer. Les cultistes du seigneur du feu (mm3 p.114) peuvent faire 5 dégâts de feu continus lors d'une rencontre, donc je dirais 3-5 dégâts de feu continus, selon votre générosité, mais la torche serait éteinte (en l'enfonçant dans votre ennemi) Je recommanderais cela si vous vous sentez particulièrement généreux.

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