En escrime, on vous enseigne les étapes qui vous permettent de vous engager ou de vous désengager d'un adversaire sans offrir d'ouverture à la lame de votre ennemi. J'ai énuméré quelques exemples ci-dessous :
- avance - l'action principale pour le mouvement vers l'avant en escrime
- Retraite - Action principale pour le mouvement de recul en escrime.
- désengagement - le fait d'éviter la lame de l'adversaire sans l'engager (la toucher).
Je n'ai qu'une petite expérience des arts martiaux, mais je sais qu'ils enseignent le même genre de choses. Tout d'abord, vous devez être capable de vous déplacer sans vous exposer à une attaque.
D&D 4e vous donne cette possibilité dans le Shift.