Je pense que les gens ne comprennent pas la vraie question. La question est la suivante :
Quelle doit être la vitesse de déplacement d'un personnage pour qu'il soit effectivement invisible lorsqu'il se déplace ?
La question est la suivante pas :
Quelle doit être la vitesse de déplacement d'un personnage pour qu'il ne réfléchisse pas la lumière ?
Une meilleure formulation de la question est donc la suivante :
Quelle doit être la vitesse de déplacement d'un personnage pour qu'il soit plus rapide que l'oeil [humain] ?
La réponse n'est donc pas du tout une question de vitesse de déplacement par rapport à la vitesse de la lumière. Il s'agit de ce que les gens peuvent voir. Il s'agit d'une question qui concerne la capacité de l'observateur à suivre la cible et non la capacité physique de la lumière réfléchie par la cible à atteindre l'observateur. Ainsi, si un observateur était présent pendant que le personnage se déplaçait de 200 pieds d'un point A à un point B, avec une vue dégagée en plein jour, l'observateur serait incapable de faire la distinction entre une téléportation réelle et un mouvement très rapide mais par ailleurs normal.
Par exemple, une balle tirée par un fusil puissant ne peut être suivie par l'œil humain sous presque tous les angles (on peut le faire parallèlement à la trajectoire sur de longues distances). C'est en partie pour cette raison qu'il est impossible d'esquiver les balles dans la réalité. Par conséquent, une balle provenant d'un fusil puissant est invisibles en mouvement Ils se déplacent à une vitesse d'environ 3000 fps (pieds par seconde). Cela s'explique en partie par la petite taille de la balle, mais quoi qu'il en soit, cette vitesse reste bien inférieure à celle de la lumière.
Continuons à utiliser la vue humaine comme référence. Tout d'abord parce que la plupart de nos observateurs dans le jeu seront des humains, mais aussi parce que nous ne disposons pas de données sur les créatures fantastiques. Supposons également, pour des raisons de simplicité, que le double de votre mouvement est votre vitesse maximale (c.-à-d., à partir d'un double mouvement). Supposons également que l'accélération est infinie lorsque l'on se déplace, car je ne suis plus capable de faire les calculs nécessaires.
Il existe des articles qui décrivent cette situation . Dans cet article, ils prennent l'exemple d'un ballon de football botté plus rapidement que l'œil humain ne peut le suivre. Ils affirment :
Pour devenir invisible, la balle doit donc aller si vite que le cerveau n'a pas le temps de traiter la lumière qui se reflète sur elle. Lors d'une expérience, des pilotes de l'armée de l'air ont pu reconnaître l'image d'un avion qui apparaissait à l'écran pendant 1/220e de seconde seulement. Dans cette optique, on peut imaginer que la balle doit être devant vous pendant 1/250e au maximum avant que le cerveau ne l'identifie.
Par conséquent, tout mouvement plus rapide que 1/250e de seconde est indiscernable de la téléportation. Puisqu'un round dure 6 secondes, il y a 1500 observations dans un round (1500 / 250 = 6). Par conséquent, la distance que vous parcourez divisée par 1500 est la distance que votre personnage peut parcourir entre chaque observation d'un observateur humain. Et n'oubliez pas que tout cela suppose que le double de votre mouvement est votre vitesse maximale et en supposant une accélération infinie en mouvement.
Pour un personnage qui se déplace de 60 pieds en 6 secondes (mouvement de 30 plus double action de mouvement), cela représente environ un demi-pouce : 60 pieds par round / 1500 observations par round = 0,04 pied par observation = 0,48 pouce par observation. Il faudrait avoir une vitesse de déplacement d'environ 3750 pour pouvoir se déplacer de 5 pieds et que ce mouvement soit indiscernable d'une téléportation. Le double déplacement est de 7500 pieds en 1 round. 7500 pieds par round / 1500 observations par round = 5 pieds par observation. Pour se déplacer de 60 pieds, il faut une vitesse de déplacement 12 fois supérieure : 45000. Un double déplacement est de 90000 pieds par round / 1500 observations par round = 60 pieds par observation.
Heureusement (ou malheureusement, selon votre point de vue), rien de tout cela n'a vraiment d'importance. En RAW, à moins d'être caché, dissimulé, à couvert ou réellement invisible, si la créature A a une ligne de vue sur la créature B, alors la créature A sait où se trouve la créature B. RAW, les créatures ont un taux de détection infini.
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