J'ai commencé à jouer à Aeon's End récemment, et dans le jeu de base, il y a un Mage qui semble à peine juste, mais qui finit par être beaucoup trop fort ou beaucoup trop faible, selon l'interprétation que l'on fait de son pouvoir.
Le pouvoir est ainsi rédigé :
Lien métaphysique (5 charges) : Activation pendant la phase principale d'un joueur de n'importe quel joueur : Les alliés gagnent collectivement 4 charges. Révélez la pile d'ordre du tour et retournez les cartes révélées dans n'importe quel ordre
Au début, nous pensions qu'il mélangeait les ordres du tour avec lui, ce qui permettait une boucle "semi" infinie puisqu'il était presque autosuffisant et permettait d'enchaîner les tours d'alliés jusqu'à ce que le monstre soit battu.
Ensuite, nous avons pensé que c'était trop puissant pour être laissé tel quel, il faut que ce soit seulement les ordres du tour qui ne soient pas joués ce tour-ci. Ainsi, le pouvoir est presque inutile puisqu'il faut jouer en premier ou presque pour qu'il soit un tant soit peu efficace, sinon on pourrait n'avoir que les tours de la némésis dans le tirage, ou certains d'entre eux + 1/2 allié. Je ne trouve pas que cela en vaille la peine, d'autant plus que le pouvoir coûte très cher. Le truc "donner de l'énergie à l'équipe" est pas mal, mais si on avait des sorts ou des gemmes qui donnent des charges gratuitement, ce serait plus simple et plus flexible de l'utiliser directement.
Je suis donc assez confus. Ce pouvoir est-il censé être terriblement efficace ? Ce pouvoir est-il censé être terne ? Dans quelle situation Xaxos serait-il un bon choix ?