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Quel est le nombre optimal de tumeurs de fluage par itinéraire de fluage ?

Si vous propagez le creep à l'aide d'une seule tumeur, la tumeur suivante sera prête avant que le creep ne se soit propagé dans toute son ampleur. Plus il y a de tumeurs de reptation, plus la reptation est rapide.

Mais s'il y a trop de tumeurs rampantes, vous gaspillerez de l'énergie reine (en supposant que vous continuiez dans une seule direction).

Quel est le nombre optimal de tumeurs de fluage pour équilibrer la propagation du fluage avec l'énergie de la reine ?

Je comprends que "trop" de tumeurs rampantes permet de se déployer dans d'autres directions, mais je suis curieux de connaître une règle empirique pour prendre une décision et l'adapter en fonction de la situation.

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ayckoster Points 9750

J'ai fait quelques tests et j'ai trouvé qu'environ 5 était presque optimal. Il faut attendre environ 1 seconde pour que le creep atteigne son étendue maximale, ce qui semble correct si l'on considère que l'on doit faire d'autres macros.

Avec 6, il n'y a pas d'attente, mais je pense que 6 c'est trop.

Pour plus d'informations :

TLO utilise des touches de raccourci pour ses tumeurs actives afin d'être toujours au bon moment. Il joue également un style Zerg qui repose sur 4 reines. Vous pouvez regarder certains de ses replays.

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Nick Points 2204

1 creep tumour et 1 overlord spewing creep fonctionnent également de manière optimale.

Il suffit de déplacer l'overlord à l'endroit où vous souhaitez que la prochaine tumeur de fluage se trouve, en laissant la production de fluage activée, et lorsque la tumeur est prête, le fluage est déjà à sa destination.

Cela nécessite cependant un repaire.

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Jack Points 20508

La façon la plus simple d'étendre le creep est d'avoir une reine dont le seul travail est de faire des tumeurs, de cette façon en 4 à 6 minutes vous contrôlerez environ 60 % de la carte avec le creep.

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