Simulations de l'utilisation de Sommeil en combat suggèrent que l'utilité du sort diminue régulièrement et est toujours faible à partir du niveau 8 environ.
Je pense que les autres réponses répondent clairement à la question, mais j'ai pensé qu'il serait utile d'ajouter un peu de contexte du point de vue du jeu simulé. Ma motivation vient de l'observation que la comparaison des Sommeil contre des monstres individuels est quelque peu problématique car elle ne tient pas compte du fait que les rencontres comprennent généralement plusieurs monstres, dont certains peuvent être très faciles à neutraliser avec la fonction Sommeil . Ici, je réponds à la question " Si un lanceur de sorts complet, dans une campagne de 5 PCs, se spécialise dans l'incantation Sommeil au combat, quelle serait l'efficacité de leur Sommeil de la neutralisation des ennemis ? "
Pour y parvenir, j'ai rassemblé un petit ensemble de données de rencontres simulées dans les niveaux 1 à 20. À chaque niveau, j'ai utilisé le ChaosGen Générateur de rencontres D&D 5e pour générer 10 rencontres aléatoires pour un joueur de 5 PCs au niveau approprié dont 4 rencontres étaient classées "faciles", 3 étaient classées "moyennes", 2 étaient classées "difficiles", et 1 était classée "mortelle". J'ai simulé 2 000 "jours" de rencontres de combat à chaque niveau ; chaque jour, le groupe devait faire 3 rencontres de combat, tirées au hasard parmi les 10 rencontres générées pour le niveau du groupe. Le lanceur de sorts était supposé lancer Sommeil en utilisant leurs trois emplacements de sorts du plus haut niveau chaque jour, un par rencontre dans l'ordre. Tous les ennemis sont supposés être à portée du Sommeil et sont supposés avoir 85% de leurs points de vie lorsqu'ils sont pris pour cible. Pour chaque jour, le total des points de vie de tous les ennemis affrontés est calculé ainsi que le total des points de vie de tous les ennemis qui ont été neutralisés avec succès à l'aide de la fonction Sommeil . Le graphique ci-dessous montre le pourcentage de points de vie ennemis réussis par jour en fonction du niveau du groupe (bleu), ainsi que le pourcentage de points de vie ennemis réussis si le lanceur de sorts était capable de maximiser tous ses points de vie (bleu). Sommeil les rouleaux (rouges). Les points du graphique indiquent la valeur médiane des simulations, et 50 % de toutes les simulations donnent des valeurs comprises entre les barres d'erreur.
Il est clair que ces simulations reposent sur un grand nombre d'hypothèses, mais l'objectif est d'obtenir une idée générale de l'efficacité moyenne de l'aide de l Sommeil dans le jeu réel, au fur et à mesure que le groupe monte en niveau. Dans l'ensemble, ces résultats confirment les observations faites dans les autres réponses, à savoir que Sommeil est surtout utile au niveau 1, bien que son efficacité reste supérieure ou égale à 20% (mesurée en termes de points de vie ennemis neutralisés par jour) jusqu'au niveau 8.
Le bruit de niveau à niveau dans les simulations provient probablement d'une combinaison de l'algorithme du générateur de rencontres et de sa base de données de monstres. À certains niveaux, en particulier au-dessus du L15, le générateur de rencontres ne produit qu'un ensemble assez restreint de rencontres différentes, et tout biais accidentel vers moins de monstres avec plus de points de vie ou vers plus de monstres avec moins de points de vie peut avoir un effet important sur la simulation. (Ce n'est pas vraiment la faute du générateur ; je devais entrer manuellement tous les points de vie des monstres, alors pour gagner du temps je l'ai limité à un seul type de terrain et je n'ai utilisé que des entrées avec des liens vers les cartes de statistiques des monstres).