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L'aventure d'entrée dans les Royaumes de Fer est-elle intentionnellement facile ?

Je viens donc d'essayer Iron Kingdoms, en utilisant les "règles de démarrage rapide" et la première aventure de leur site web .

Je suis presque sûr d'avoir suivi les règles correctement (bien que nous n'ayons pas utilisé de grilles, de figurines ou de rubans à mesurer)... Cependant, en tant que MJ, je n'ai pas du tout attaqué les joueurs. Dans chaque combat, tous les ennemis sont morts avant qu'ils n'aient eu le temps de faire un mouvement.

Y a-t-il des règles évidentes que je pourrais avoir mal appliquées, ou ont-ils simplement eu de la chance avec leur ordre d'initiative, leurs doubles grenades et leur fusil à balles pow 14 ?

L'aventure était "Fools Rush In" .

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Lawyerson Points 243

Oui et non. Elle a été créée pour être une aventure d'introduction, et a pour but de présenter le monde et le système d'une manière simple. Cependant, comme son nom l'indique, elle devrait constituer un défi pour les personnes qui se précipitent et ne réfléchissent pas - mais, comme pour le jeu de guerre, les règles de ce jeu favorisent rarement les hésitants. Le problème, c'est que ce système permet de créer des personnages extrêmement différents, de sorte que ce qui peut être un défi pour certains personnages est une promenade de santé pour d'autres.

Personnellement, je pense que l'aventure était trop facile, mais à part quelques aventures de la vieille école, j'ai tendance à penser que la plupart des aventures publiées sont un peu faciles, parce qu'elles ne peuvent pas évaluer les forces et les faiblesses des personnages PC.

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disassembler Points 381

En tant qu'aventure d'introduction, il ne serait pas logique qu'elle soit trop difficile. Cela dit, en tant que joueur, je l'ai trouvée exceptionnellement facile et très courte. Elle se termine dans un endroit étrange qui ne semble pas du tout être la conclusion naturelle de l'aventure. Comme nous nous sentions tous un peu malmenés, notre pauvre MJ a dû improviser le reste de la séance.

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