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Question sur les conditions empilées

Selon les règles de Pathfinder sur les conditions : "Si plusieurs conditions affectent un personnage, appliquez-les toutes. Si les effets ne peuvent pas se combiner, appliquez l'effet le plus sévère."

En utilisant cela, peut-on supposer que si quelqu'un a été intimidé (en appliquant la condition "Shaken") puis a immédiatement succombé à un sort Doom (en appliquant également la condition "Shaken"), cette personne est maintenant "paniquée" jusqu'à ce que l'intimidation se dissipe ? Que se passe-t-il si quelqu'un lance deux fois le sort Doom sur une personne ? Est-elle également "paniquée" ?

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Rufo Sanchez Points 390

Deux questions différentes se posent ici : quelles sont les conditions qui, en général, "ne s'empilent pas" et dont il faut se contenter, et quelles sont les conditions qui "redoublent" lorsqu'elles sont appliquées à nouveau ? La peur se double ; en d'autres termes, elle s'empile et s'aggrave sur la piste de l'état.

La peur

Ils ne le mentionnent pas dans le résumé de l'état, mais dans la section Peur vous pouvez voir que quelqu'un qui est secoué et qui est à nouveau secoué passe à effrayé, etc. Il s'agit d'une sorte d'empilement spécial que seule la peur et quelques autres choses permettent. Notez-le à plusieurs endroits, comme la compétence Intimidation Le fait qu'il n'y ait pas d'autres moyens d'obtenir des informations sur l'état d'avancement de la mise en place d'un système de gestion de l'information est une bonne chose, mais il n'y a pas d'autres moyens d'obtenir des informations sur l'état d'avancement de la mise en place d'un tel système.

Donc oui, concrètement, si vous Intimidez quelqu'un et qu'il est secoué, puis que vous lancez Doom sur lui et que vous le secouez à nouveau, il est effrayé (pas paniqué, il en faudrait un autre pour cela - un deuxième Doom pourrait le faire, mais pas un autre Intimidate car l'Intimidate ne s'empile pas explicitement).

Autres choses

Normalement, les conditions ne se cumulent pas, mais cela nécessite parfois une interprétation. On n'éblouit pas deux fois quelqu'un pour ensuite devenir aveugle, mais on ne dit pas non plus explicitement que l'éblouissement est une condition inférieure à l'aveuglement. En général, c'est facile quand tout est numérique - "-2 de pénalité de moral aux jets d'attaque" et "-1 de pénalité de moral aux jets d'attaque" vous donne juste le -2. Il est "évident" que Dazzled ne devrait pas s'empiler avec Blinded même si les pénalités ne sont pas techniquement du même type (-1 de pénalité d'attaque contre 50% de chances de rater) mais c'est quelque chose que vous/votre MJ doit juste être intelligent à ce sujet.

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Joel Coehoorn Points 190579

Ce n'est pas ainsi que je l'ai lu. Je pense que si un personnage est à la fois ébloui y aveuglé , seul le aveuglé s'applique. De même fatigué y épuisé - seulement épuisé s'applique. (bien que fatigué mentionne spécifiquement que deux fatigué se transforment en épuisé )

Ces effets ne peuvent pas se combiner car ils ne sont pas compatibles, et seul l'effet le plus grave s'applique.

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Paul D. Waite Points 2290

Je trouve généralement utile de les considérer comme des effets qui se chevauchent plutôt que comme des effets qui s'empilent. Parfois, comme le mentionne @lizardggY, le fait de recevoir la même condition plusieurs fois volonté vous faire progresser sur le chemin de la condition. Dans ce cas, cela sera explicitement indiqué dans la condition/pouvoir/caractère/capacité/sort/danse/jiggle.

Ainsi, dans votre situation, le secoué condition fait ne précise pas que plusieurs secoué les conditions vous avancent à paniqué . De même, le paniqué que vous pouvez recevoir la condition d'avoir plusieurs instances de secoué . Le raisonnement est un peu celui de la ceinture et des bretelles, mais il vaut la peine d'être vérifié.

La durée et les capacités qui suppriment les effets des sorts sont des éléments pour lesquels il est nécessaire d'effectuer un suivi individuel. Ainsi, la description de Intimidation (Démoraliser) indique que la durée est de 1 round, plus quelques autres si vous réussissez suffisamment bien le DC). Supposons que vous réussissiez vraiment bien et que la durée soit de 3 rounds. Le Doom Le sort a une durée de 1 minute par niveau, supposons un niveau de lanceur de sorts minimum, donc 1 minute ou 10 rounds.

Dans cette situation, vous êtes sous l'influence des deux Démoraliser y Doom . Comme ils produisent tous les deux le même effet, vous souffrez de la norme Secoué pénalités. Trois tours plus tard, le Démoraliser s'estompe et vous perdez un de l'instance de la Secoué l'état. Vous avez toujours 7 rounds de Doom, ce qui signifie que vous êtes toujours Secoué .

Par ailleurs, supposons qu'au cours du deuxième tour, vous ayez la chance d'avoir un Dissiper la magie et votre castor fait le contrôle. Cela permet de supprimer le Doom Toutefois, en raison de Démoraliser vous êtes toujours Secoué pour un tour supplémentaire.

C'est pourquoi il est toujours important de tenir à jour votre liste de tous les affects et de toutes les sources, même s'ils produisent la même condition.

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