Il arrive parfois que mon groupe ait capturé et maîtrisé un méchant que nous ne souhaitons pas tuer (mais que nous voulons garder avec nous pour l'interroger ou autre). Les méchants sont généralement très mécontents et veulent s'échapper. Si nous sommes en pleine nature, dans un bateau qui coule, dans la mauvaise ville, loin d'un champ antimagique, etc., il serait très agréable d'utiliser un sort de téléportation ou une série de sorts pour emmener tout le groupe (y compris le méchant) là où nous voulons aller.
Cependant, tous les sorts du 5e permettant de déplacer des personnes dans l'espace que j'ai trouvés spécifiaient une créature consentante. Est-ce qu'il y a un moyen pour mon groupe d'emmener notre méchant capturé avec nous, autre que de l'attacher et de le transporter à la main ?
Plus nous sommes en mesure de nous éloigner de la créature réticente, mieux c'est.