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Comment donner du caractère aux religions du jeu ?

Je pense surtout à DnD3.5, mais je suis ouvert à tout type d'environnement, même non fantastique, mais je me concentre sur les environnements fantastiques.

Comment donner du caractère aux religions pour qu'elles soient plus qu'un simple mot listé sous "divinité" sur une feuille de personnage ?

Par exemple, j'ai suggéré un jour que les Nains devaient prier quotidiennement face à une montagne particulière qu'ils considèrent comme sacrée.

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blntechie Points 151

Tout d'abord, des choses très simples... Comprendre les différences entre "divinité" et "religion". Si votre feuille de personnage comporte la mention "déité", elle ne vous rend pas service. Rayez-le et remplacez-le par "foi" ou "religion". Une religion est normalement l'interprétation faite par l'homme, socialement organisée, de la place des dieux ou de la philosophie dans un contexte donné. Elle peut comprendre plus d'un dieu ; elle peut être très imparfaite ou comporter des sectes concurrentes de la même foi avec des sanctuaires et des temples distincts dans la même géographie.
Je vous recommande donc d'orienter d'abord votre réflexion dans cette direction.

Ensuite, rédigez quelques listes de croyances, de rituels, de jours saints et de livres sacrés (peut-être un adorateur ou un saint célèbre) pour n'importe quelle religion. Cette petite liste de blanchisserie donne du corps à une religion plus rapidement que vous ne le croirez jamais. Par exemple, l'Eglise de la Direction dans mon environnement (Celtricia) implique Oblimet, le Duc Devilkin de la Direction et du But, ainsi qu'Arlieng, le guide PLanar, et quelques saints. Lorsque mes PJ trouvent une version ancienne du "Livre des Voyages", qui est le livre saint de cette religion, ils en tirent beaucoup plus d'enseignements que si je le présente d'abord comme un simple "livre saint".

Troisièmement, il faut les considérer comme des choses vivantes, qui respirent et qui changent. Plus une religion est ancienne, plus elle aura changé, s'est divisée, s'est reconstituée et a influencé l'histoire et le paysage de votre monde. Voyez les choses de la manière suivante. Si vous ajoutez une note historique indiquant que l'église d'une ville était utilisée par une autre religion jusqu'à ce qu'elle prenne de l'ampleur et construise ou achète un bâtiment plus grand, cela semble plus réel et renforce l'idéal d'un "monde en mouvement".

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Rufo Sanchez Points 390

Acheter Livre des Justes de Green Ronin. Il s'agit du supplément "créer une religion vivante" le plus complet jamais produit pour D&D.

Au-delà, inspirez-vous des complexités des religions du monde réel. Les "Nains face à la montagne sacrée" en est une bonne. Rappelez-vous aussi que les religions Rl ne sont pas homogènes, qu'il y a toutes sortes de sous-sectes en leur sein ainsi que des individus dont les croyances varient énormément. Et qu'il y a des choses qui font vraiment partie des croyances fondamentales de la religion, et puis il y a d'autres choses liées - comme si quelqu'un IRL a une étagère pleine de figurines Precious Moments, cela signifie qu'il est un chrétien de type évangélique. Il y a peut-être un petit truc loufoque que beaucoup d'adeptes de ce dieu nain font de la même manière.

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MojoFilter Points 3730

Les autres réponses donnent de bonnes réponses. Ce que j'ajouterai, c'est qu'il ne faut pas oublier que les religions sont composées de personnes. Les cérémonies, les rituels et les coutumes ajoutent beaucoup à la façon dont les joueurs perçoivent la religion (ou toute autre organisation), mais ce qui compte avant tout, ce sont les personnes qui font partie de la religion. Pensez à la fois aux membres typiques et aux membres atypiques. N'oubliez pas de ne pas faire des adhérents typiques des pièces à l'emporte-pièce. Si l'on s'y prend bien, la religion prendra vie aux yeux des joueurs.

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Grant Points 190
  1. Définir les principes de base, et pas seulement les "sphères".
  2. Définir la nature du "texte" religieux. Est-il
    • Récitations orales (hymnes, chants)
    • Textes écrits (Écritures)
    • révélation continue
    • La tradition
    • un pur rituel
  3. définir qui est responsable
    • rangs du clergé
    • qui choisit le clergé
    • la durée de la formation du clergé
    • la manière dont le clergé promeut au sein de son système
  4. définir ce qui est exigé des
    • les fidèles
    • le clergé, éventuellement différencié par le rang
  5. s'il existe d'autres sources que la révélation continue, identifiez les principales et prenez quelques décisions sur ce qu'elles couvrent. (Pensez à la façon dont le Livre de Gi'quan est utilisé dans B5... et au fur et à mesure que les joueurs citent de nouvelles sources, ajoutez-les à la liste.

3voto

Anton Points 3522

Vous pouvez également ajouter d'autres pratiques générales issues de religions réelles. Comme trouver un ecclésiastique à qui confesser ses transgressions avant que les sorts de guérison n'agissent sur vous. Ou encore verser 10 % de votre argent dans la piscine sacrée pour obtenir une bénédiction. Il y a aussi d'autres choses que vous pouvez faire. Si votre personnage est militant, il peut être appelé à mener une bataille contre les incroyants, les morts-vivants ou toute autre chose à laquelle la religion est actuellement opposée.

Un joueur clerc d'une religion peut être appelé à confirmer au service des membres de niveau inférieur de la foi, à superviser la bénédiction rituelle d'un monarque, ou même à consacrer le site d'un nouveau temple.

Les religions offrent une multitude d'idées d'aventures, en dehors du fait que le seigneur vous ordonne d'aller à la recherche des bandits. Un clerc de haut niveau de votre religion peut avoir besoin d'un coursier pour acheminer un artefact religieux vers un temple éloigné, ou même pour transporter un dangereux artefact maléfique jusqu'au temple mère pour qu'il y soit conservé en toute sécurité. Les villageois qui ont été ravagés par des raids d'orcs peuvent vous demander de les aider et de les réconforter, et une fois qu'ils se sentent mieux, ils peuvent chercher à se venger grâce à l'aide divine.

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