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Causes des choses "impossibles" dans l'univers du Monde des Ténèbres ?

En Mage : l'éveil Le fait de lancer une magie manifestement vulgaire qui ne peut pas être expliquée de façon terre à terre provoque un paradoxe. Cela endommage en quelque sorte l'univers et peut entraîner en cascade d'autres choses impossibles, comme des ombres qui ne sont pas là où elles devraient être. Un dormeur observant quelque chose qu'il considère comme impossible a clairement des effets importants au niveau de l'univers.

Comment cela fonctionne-t-il avec les autres types de personnages du Monde des Ténèbres ?

Les vampires peuvent faire toutes sortes de choses impossibles, mais ils n'ont jamais à se soucier d'endommager l'univers ; ils s'inquiètent seulement de la mascarade, qui n'est qu'une construction sociale.

Les Changelings doivent respecter leurs Serments, mais ils peuvent utiliser l'impossible sans aucun problème. Par exemple, la magie Wayfarer leur permet de se téléporter instantanément.

Je suis sûr qu'il y a d'autres exemples, mais je ne les connais pas.

Alors, pourquoi tous les autres types de personnages peuvent-ils sans problème faire des choses que les gens "ordinaires" trouveraient impossibles, alors que pour un mage, cela peut vraiment perturber la réalité ?

(Notez que je ne connais pas grand-chose au Monde des Ténèbres, mais que j'ai joué à quelques jeux de Mage. Je suis plus particulièrement intéressé par le nouveau WoD).

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helloandre Points 5784

Ce sujet est expliqué plus en détail dans Tome des mystères En particulier, la section sur les croisements explique la manière dont les pouvoirs des autres types surnaturels interagissent avec la magie éveillée. La raison invoquée est que les pouvoirs des autres modèles - les Kindred, les Uratha et les Lost - sont tirés ou empruntés à des sources situées de ce côté-ci de l'Abîme. Aucune discipline Kindred ou don Uratha ne peut provoquer une manifestation du Paradoxe ou un contrecoup.

Il est intéressant de noter qu'il existe des preuves que les Créations prométhéennes tirent leur pouvoir des q'ashmaillim, qui faire résident au-delà de l'Abîme, et que leurs effets uniques, Wasteland et Disquiet, sont causés par quelque chose de similaire au Paradoxe. (Cela s'ajoute à l'idée que l'énergie qui alimente les Créés ne relève d'aucun arcane).

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Oblivious Sage Points 53317

Les créatures surnaturelles suivent essentiellement des lois physiques dont les gens normaux ne sont pas conscients, ou manipulent des failles dans ces lois physiques dont les gens normaux ne sont pas conscients ; il existe un ensemble de lois régissant l'univers que les vampires/faeries/etc ne violent pas, ils les manipulent simplement de manière inhabituelle (pour les gens normaux).

Les mages enfreignent les lois qui régissent le fonctionnement de l'univers, c'est pourquoi leurs actions peuvent créer des situations impossibles ou des paradoxes, alors que les créatures surnaturelles ne le peuvent pas.

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