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Un sorcier du pacte de lames est-il compétent lorsqu'il manie son arme de pacte de manière improvisée ?

Le sorcier du Pacte de la Lame est compétent avec son arme de pacte tant qu'il la manie. Supposons qu'un sorcier du Pacte de la Lame manie une épée longue comme arme de pacte (soit parce qu'il a créé une épée longue, soit parce que son arme de pacte liée s'est avérée être une épée longue). Il décide d'infliger des dégâts de matraquage ce tour-ci, donc plutôt que de changer d'arme, il tient l'épée par la lame et frappe en utilisant la garde transversale ou le pommeau.

Ajoutent-ils leur bonus de compétence à leur jet d'attaque, même s'ils ne sont pas compétents avec les armes improvisées ?

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Exempt-Medic Points 69187

La maîtrise d'une arme n'accorde pas la maîtrise des attaques improvisées utilisant cette arme.

Ce fait est abordé dans les paragraphes suivants :

Pour citer la réponse la mieux notée :

Avec ces informations, deux choix s'offrent à vous :

  1. Demandez à votre DM de traiter l'arme d'origine comme une seconde arme différente qui possède la caractéristique de lancer. Exemple : traiter le marteau de guerre d'un Halfling (sans lancer) comme le marteau léger d'un Goliath (avec lancer).

  2. Effectuez votre attaque comme si vous utilisiez une arme improvisée, en infligeant 1d4 points de dégâts et en utilisant l'option de projection par défaut avec une portée de 20/60, et en n'ajoutant la compétence que si elle est fournie par une autre caractéristique (comme dans Kensei ou Tavern Brawler).

En supposant que le sorcier fasse no ont une caractéristique telle que l'exploit Tavern Brawler qui leur confère une compétence en matière d'attaques improvisées, l'utilisation de leur arme de pacte pour effectuer une attaque improvisée entraînerait leur attaque. no en utilisant leur bonus de compétence sauf si le MJ a décidé que la forme improvisée de leur arme est suffisamment proche d'une arme qu'ils ont utilisée. do L'attaque peut effectivement être considérée comme l'utilisation de cette arme.

Dans ce cas, le MJ pourrait décider que l'utilisation d'une épée longue pour infliger des dégâts de matraquage est assez similaire à celle d'un gourdin ou d'une autre arme simple que les sorciers maîtrisent déjà. Si le MJ en décide ainsi, le sorcier ajoutera son bonus de compétence au jet d'attaque. no considère que l'épée longue est suffisamment similaire à une autre arme, alors le sorcier n'ajoute pas son bonus de compétence au jet d'attaque.

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impostal22 Points 82

J'opterais pour ce qui suit : Parce que ce que vous décrivez est essentiellement du Mordhau. C'était une chose réelle dans les combats médiévaux à l'épée... mais il s'agissait d'une utilisation improvisée de l'arme. Mais plutôt que de dépenser un feat juste pour faire un Mordhau, je suggérerais plutôt de dépenser un downtime et quelques gp pour simplement entraîner cette attaque avec un professeur d'armes improvisées.

Pour plus d'informations sur Mordhau... voici son décevant et court article wikipedia :

Dans l'école allemande de sabre, Mordhau, alternativement Mordstreich ou Mordschlag (Ger., lit., "coup meurtrier" ou "coup meurtrier" ou "coup meurtrier"), est une technique de demi-épée qui consiste à tenir l'épée à l'envers, les deux mains saisissant la lame, et et de frapper l'adversaire avec le pommeau ou la garde transversale. Cette technique Cette technique permet à l'épéiste d'utiliser l'épée comme une masse ou un marteau. Le Mordhau est principalement utilisé dans les combats en armure, bien qu'il puisse être utilisé pour pour surprendre un adversaire au corps à corps.

et voici une vidéo https://www.youtube.com/watch?v=2e0xr-aZJos

RAW, il est tout à fait possible d'utiliser une arme comme une arme improvisée.

Armes improvisées

Parfois, les personnages n'ont pas leurs armes et doivent attaquer avec ce qui leur tombe sous la main. Une arme improvisée comprend tout objet que l'on peut tenir à une ou deux mains , tels que cassés verre brisé, un pied de table, une poêle à frire, une roue de chariot ou un gobelin mort.

Dans de nombreux cas, une arme improvisée est similaire à une arme réelle et et peuvent être traités comme tels. Par exemple, un pied de table s'apparente à une massue. Au au choix du DM, un personnage compétent avec une arme peut utiliser une arme à feu. objet similaire comme s'il s'agissait de cette arme et utiliser son bonus de compétence.

Un objet qui ne ressemble en rien à une arme inflige 1d4 points de dégâts (les DM attribue un type de dégâts approprié à l'objet). Si un personnage utilise une arme à distance pour effectuer une attaque de mêlée, ou lance une arme de mêlée qui n'a pas la propriété de lancer, elle inflige également 1d4 points de dégâts. Une arme de jet improvisée a une portée normale de 20 pieds et une portée longue de 60 pieds. de 60 pieds.

Ainsi, une épée longue maniée avec Mordhau pourrait ressembler à un marteau de guerre ou à une grande massue. Ainsi, si vous maîtrisez les marteaux de guerre, les grandes massues et les épées longues, vous pouvez théoriquement utiliser votre épée longue avec le Mordhau.

Parce qu'une arme improvisée peut être

tout objet que l'on peut tenir à une ou deux mains

Vérifier !

Et...

Dans de nombreux cas, une arme improvisée est similaire à une arme réelle et peut être traitée comme telle

Vérifier !

C'est donc à votre DM de décider si une épée longue de Mordhau est un marteau de guerre, un grand gourdin ou une arme à deux mains qui inflige 1d4 points de dégâts. En fait, tous les personnages qui maîtrisent les armes simples et martiales devraient être capables d'effectuer un Mordhau ou un coup similaire. Je veux dire que c'est une modification très mineure qui met en œuvre une technique d'épée très intéressante.

Pour le Blade Warlock, c'est un peu différent de toute façon, parce que vous êtes toujours compétent avec votre arme de pacte. Passer de l'arme tranchante à l'arme matraquante pour une diminution des dégâts est un effet plutôt correct qui ne devrait pas demander trop d'efforts à votre personnage. Il est vrai que c'est un peu exagéré d'utiliser des armes réelles comme armes improvisées... mais je ne vois vraiment pas d'occasion où cela pourrait casser le jeu. Commentez-moi si j'ai oublié quelque chose.

-6voto

Allan Mills Points 23028

Choix du DM

Premièrement :

ils tiennent l'épée par la lame

Votre personnage ne doit jamais faire cela. Les lames sont faites pour couper, pas pour tenir. En tenir une dans ses mains est une mauvaise idée - à quel point, cela dépend de la méchanceté de votre DM.

Vous pouvez donner un coup de pommeau dans le cadre d'un combat normal à l'épée, mais ce n'est pas une règle incluse dans la 5e édition de D&D (les éditions précédentes avaient des armes avec plusieurs types de dégâts).

Par conséquent, ce que vous demandez n'est pas couvert par les règles. Je dirais personnellement que vous bénéficiez de votre bonus de compétence à l'attaque puisque les coups d'arçons font partie du combat à l'épée, mais pour les dégâts je n'autoriserais que les 1d4 pour une arme improvisée puisque vous n'obtiendrez pas autant de puissance de l'attaque.

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